Nota5.5/10 |
A favor+ La intención de mezclar los superpoderes con un entorno abierto+ ¿Poder ser Superman durante unas horas? |
En contra- La cámara marea como hacía tiempo que no veíamos- Promete mucho y ofrece menos de la mitad - Otra provechosa licencia desaprovechada... |
No podía fallar. Desde hace algunos años, cualquier película medianamente taquillera viene con sus versiones en videojuego bajo el brazo. Esto normalmente no supondría ningún problema para nadie, si no fuera porque en su mayoría se trata de juegos hechos a toda prisa y sin demasiados recursos. Hay honrosas excepciones, claro, pero por desgracia no estamos ante una de ellas. Superman Returns, el videojuego, aprovecha el tirón del retorno del hombre de acero a las pantallas de todo el mundo para brindarnos un juego de acción en toda regla, lastrado eso sí por una preocupante falta de cuidado a la hora de pulir los detalles del juego.
No es que el listón estuviera muy alto (la última adaptación al videojuego del superhéroe fue aquel bochornoso Superman 64 para Nintendo 64), pero la decepción es mayor al ver que con algo más de esmero, Superman Returns podría haber sido un entretenido juego de acción. En esencia la historia es la de siempre: empieza con un ataque del malvado Lex Luthor a Metrópolis que Superman logra repeler, y sigue con la desaparición del misterioso héroe y su posterior retorno. Todo ello está envuelto por un desarrollo clásico de acción en tercera persona, salpicado por las dosis de exploración que ofrecen las fases de vuelo y las frecuentes peleas al más puro estilo beatem up. La idea es ir cumpliendo las misiones que se nos asignen, que varían desde detener un ataque de meteoritos hasta vencer en un torneo de extraterrestres o proteger la ciudad de un violento tornado, siempre de una en una y con una fingida libertad de acción.
Entonces empiezan los problemas. Tomamos el control de Superman y el elenco de opciones es grande: podemos volar, usar la visión de rayos-X, atacar con el superaliento, e incluso correr a velocidad ultrasónica. Todo son poderes por descubrir y utilizar, si no fuera porque algo nos lo dificulta enormemente: la cámara. Aunque podemos controlarla con el stick derecho del mando, normalmente nos deleitará con planos absolutamente irreconocibles, en los que apenas podremos ver a nuestro personaje. Esto hará que en las peleas, por ejemplo, lanzar ataques a los enemigos se convierta en una ardua tarea, y que para orientarse en ciertas fases de exploración de la ciudad haga falta casi un curso acelerado de excursionismo.
No todo son defectos, sin embargo. Cuando nos acostumbramos a los disparates de la cámara, Superman Returns puede brindar momentos de diversión, puesto que su propuesta resulta entretenida aunque esté mal aplicada. Los combates están bien pensados, y la posibilidad de mezclar los superpoderes dependiendo de cada momento da bastante juego. A nivel gráfico, por ejemplo, sin ser ninguna maravilla el juego cumple: el modelado de Superman es correcto y la ciudad es amplia, aunque en algunos momentos de mayor acción todo se ralentice preocupantemente. La banda sonora es épica, como corresponde, aunque algo repetitiva y se une a la sensación de desazón general simplemente porque no se ha trabajado lo suficiente.
Pero claro, cuando la intención del juego era convertirse en una especie de sucedáneo del inmenso Grand Theft Auto con el añadido de los superpoderes, la cosa decepciona. Porque al fin y al cabo Superman Returns se limita a hacernos explorar cuatro cosas, pelear contra alienígenas poco inteligentes y cumplir una serie de misiones relativamente lineales y sin nada especialmente novedoso.
La idea era muy buena, y que retrasaran el juego cuatro meses hacía augurar que podíamos esperar algo grande de este Superman Returns. Por desgracia, el juego se resiente de una cámara patosa, un desarrollo demasiado simple y algunos momentos realmente frustrantes que, aún y así, seguro que dan algún que otro placer a los acérrimos fans del hombre de acero.
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