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Stitch: Experimento 626

Análisis
Plataforma:
Playstation 2
Editor:
Sony
Desarrollador:
Disney Interactive
Lanzamiento:
6/26/2002
Género:
Aventura
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Stitch seis patas

Nota

5/10

A favor

+ Tomar el papel de Stitch.
+ Está doblado al Castellano.

En contra

- Los graficos dejan mucho que desear.
- Escenarios monotonos.
- Mecánica de juego aburrida.

Stitch seis patas

A nadie sorprende ya que tras un éxito en taquilla de una producción de la Disney, aparezca un juego, o varios, de esta misma. Y Lilo & Stitch no podía ser menos. En concreto, “Stitch: Experimento 626” sitúa la acción un tiempo anterior a lo que después se puede ver en el film; y nos desvela las aventuras que recorre este peculiar espécimen, creado genéticamente por Jumba Joodiba, antes de recalar en la Tierra y formar pareja con Lilo.

En el juego encarnamos a Stitch, también conocido como “Experimento 626”. La acción transcurre en diversos escenarios en los que deberemos conseguir ADN de las especies que habitan en ellos para nuestro creador Jumba Joodiba. Pero las cosas no serán tan sencillas, porqué también deberemos huir de la policía intergaláctica que nos persigue por un crimen que no hemos cometido, sino que ha sido cometido por otra creación de Jumba, el “Experimento 621” y que ha inculpado a Stitch.

Así que corre, dispara, salta, trepa, destroza, revienta… estás y más acciones podrás hacer con nuestro animalito de seis patas… Conviértete en el ET de los nuevos tiempo y escapa de la policía intergaláctica acabando con cuantos se crucen en tu camino.

Gráficos

Stitch, como no podía ser menos, está muy bien hecho. Recrea a la perfección al personaje de animación de la película. Aunque no podemos decir lo mismo de los demás elementos del juego.

Si bien es cierto que el personaje principal es lo mejor del juego, gráficamente hablando; los escenarios quedan muy lejos de acompañar a nuestro amiguito. Cabe destacar la gran variedad de escenarios que hay, con multitud de colores y formas; aunque podríamos especificar, que en este caso, cantidad no equivale a calidad. Aunque disponemos de una gran variedad de paisajes por donde aventurarnos, éstos son vacíos, muy vacíos; y los escasos objetos que aparecen no son más que para poder reventar otras cosas que nos sean especimenes del propio escenario.

En los animalitos de cada mundo no se han dejado muchos polígonos, que digamos. Éstos son simples y recuerdan a gráficos de nuestra querida PSX, la antecesora de la negra de Sony. Los chicos de High Voltage podrían haber sacado mucho más rendimiento de nuestra compañera de juegos.

Sonido

En lo primero que nos fijamos, y siempre que hayamos visto la película de Disney, es en la falta de la banda sonora de la película; se nota que falta “El rey del rock” de fondo en nuestras acciones. Aunque esta falta se ve justificada teniendo en cuenta que el juego no es un seguimiento de la película, sino que está plagado de mucha acción y movimientos rápidos; y la música que acompaña es más que aceptable y te hace entrar en un ritmo trepidante.

Los efectos sonoros son repetitivos, muy repetitivos; tanto que hay ocasiones en que sería preferible jugar sin ellos o sin volumen en el televisor… y también son bastante simples.

El apartado a destacar en el sonido es el doblaje del juego; está totalmente doblado a nuestro idioma.

Jugabilidad

Es un plataformas clásico, así que sólo tenemos un camino a seguir… recto, recto y recto… Aunque tiene toques de Shut’m’up en tercera persona, pero nada que lo desbanque de plataformas. La mecánica del juego es bastante simple, destruir todo lo que encuentres a tu paso por los mundos por los que te moverás buscando el ADN. Y esto puede resultar bastante aburrido y monótono. El ADN es crucial para poder pasar de pantalla, es recomendable coger el máximo que se pueda.

Los movimientos de Stitch son muchos y varios, y además fáciles de manejar. Prácticamente sólo se utilizan cuatro botones: dispara, saltar, látigo y ralentizar el tiempo. Sí, si, ralentizar; a lo Matrix. Este es una apartado que nos ha sorprendido, poder ralentizar el tiempo es muy útil en los final Boss; y podríamos decir que es casi imprescindible para poder acabar con ellos.

Hemos destacado que “Experimento 626” es sencillo de manejar. Esto siempre y cuando la cámara no te haga una mala pasada; y es algo más habitual de lo que debería. Porque imagínate que está huyendo de un enemigo, te queda poca vida y en el momento crucial… zassss…. La cámara da un giro de 180º y te diriges directamente hacía el enemigo del que huías… Pues que bien…

Otro detalle que le quita gracia al juego es el modo de autoapuntar. Porque es lo que hace, si cruzas la mirada con un enemigo, por muy lejos que esté, te saldrá una mirilla que te indica dónde está y podrás disparar sin tener que apuntar apenas…

Conclusión

Pues la verdad sea dicha, es un juego que deja mucho que desear… Parece que haya sido sacado al mercado por pura rutina: peli-juego-peli-juego… Hay que decir que el juego va destinado a los “peques” de la casa; pero ni los más pequeños se merecen un juego así…

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Artículo provisto por Canaljuegos
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