Nota9/10 |
A favor+ Gráficos escepcionales+ BSO magistral + Historia muy completa |
En contra- Voces en inglés- Cámara insoportable |
Estamos ante la tercera entrega de una de las sagas más populares en el género de los juegos de terror. La competencia en este caso es muy dura, ni más ni menos debe enfrentarse con Resident Evil, una de las series más prolíficas así como exitosas en la historia de las consolas. Aunque como podremos ver a continuación este enfrentamiento no es tan palpable, ya que Silent Hill es un juego lo suficientemente bien realizado (y sobre todo escrito) como para desmarcarse de las similitudes que inevitablemente debe tener.
A diferencia de las anteriores entregas en esta ocasión contaremos con la presencia de una frágil protagonista Heather, típico prototipo de anti-héroe sin soltura en un ambiente tan sangriento y mucho menos con el manejo de las armas (en un principio). Aunque se han mantenido elementos poco sustanciales como los menús y niveles de dificultad, Silent Hill 3 aporta muchas mejoras respecto a sus predecesores. Notaremos como el nivel de acción ha aumentado, y no se dará mucho tiempo a Heather antes de que sufra los primeros ataques.
La historia del juego sigue siendo su gran fuerte. Confundiendo al jugador comenzando en los exteriores de SH mostrándonos a Heather de compras, se nos empiezan a poner los pelos de punta nada más escuchar los primeros sonidos así como la perfección con la que esta representado todo.
Algo que se sigue manteniendo son los giros argumentales de la historia, los cuales costarán de entender hasta el más puesto en la saga, y que hacen que la experiencia pueda llegar a ser incluso mucho más aterradora.
El aspecto gráfico no puede estar mejor logrado, obteniendo sin lugar a dudas la nota más alta que se puede dar en el apartado en cuestión. Como no podía ser de otra manera el uso de la linterna será esencial si deseamos ver por donde va a ir nuestra protagonista. Estamos ante un título de verdadero terror, en el que la ambientación se ha trabajado por encima de todas las cosas, siendo de lo más tétrica y oscura que se haya visto en un juego de estas características.
El realismo con el que se han representado los escenarios así como los personajes es estremecedor, convirtiéndose en uno de los títulos que nos demuestran la potencia a la que puede llegar nuestra negra de Sony. Las diferentes estancias por las que pasará nuestra protagonista gozan de todo lujo de detalles, pasando de las habitaciones perfectamente ordenadas (orden terrorífico), a magníficos efectos tras los cuales veremos paredes sangrar entre muchos otros.
Ya podemos olvidarnos de la infografia en este título, tanto la protagonista como las diferentes secuencias del juego están creadas en tiempo real por el motor del juego. Este motor mejorado de su antecesor muestra con todo detalle lo que anteriormente hacia un diseño completo por ordenador.
Las texturas merecen una mención aparte. La calidad de las mismas es soberbia, demostrándonos que es posible mostrar la sangre de una manera realista e incluso crear impresión a diferencia de prácticamente la totalidad de juegos que representan este elemento. Las que muestran la cara de nuestra protagonista son también dignas de mención mostrándonos un detalle enorme.
Los efectos de luces están muy potenciados y son apreciables desde un principio gracias a la útil linterna que llevará nuestra protagonista, y la niebla será un elemento que nos seguirá acompañando.
Después de tanto bombo y platillo Konami ha decidido incluir en su juego un selector de NTSC/PAL cosa que muchos agradecerán y mucho más con la repercusión que ha tenido este tema en los últimos tiempos.
La banda sonora del juego es tan magnífica como nos tiene acostumbrados Akira Yamaoka en sus diferentes producciones haciéndonos meter en situación de una manera magistral y viéndose sin rival en el mundo de los videojuegos.
Los FX que podremos escuchar durante el desarrollo de los diferentes niveles del título tampoco se quedan cortos. Algunos de ellos estarán especialmente diseñados para hacernos creer que viene una criatura, cuando realmente se trate de algo insustancial dentro del escenario. Pero por el contrario también nos encontraremos con la situación de creernos completamente a salvo, para que a través de un estruendo nos demos cuenta que nos encontramos casi en las garras del monstruo.
Konami se ha encargado de que el doblaje del título sea perfecto, pero sin embargo esto conlleva también un inconveniente no es en español. Nos deberemos conformar con la inclusión de unos subtítulos, gracias dios, con los cuales podremos seguir el hilo de la historia. Los diferentes menús así como ayudas del juego si están doblados a un perfecto castellano.
Este es quizás el apartado menos innovador y en el que encontramos los mayores fallos del juego, aunque no por ello se merece una nota baja el global si echamos en falta algo más de mejora en este apartado.
La primera traba con la que nos encontramos es con la de la cámara. Aunque tendremos el L2 para poder moverla hacia lo que nuestra protagonista esta mirando, en la mayor parte de los casos nos encontraremos que esta interrumpe a la vez que deja diferentes espacios del escenario importantes sin visión.
Estamos ante un Survival Horror típico por lo que el estilo de juego no diferirá en absoluto con los que ya estamos acostumbrados a jugar en diferentes ocasiones. El juego cuenta con el típico movimiento que caracteriza por ejemplo a Resident Evil, izquierda y derecha para rotar nuestro personaje sobre si mismo y adelante y atrás para moverlo en las diferentes direcciones. Respecto al rival anteriormente comentado se han mejorado ciertos movimientos, permitiendo ahora utilizar el arma mientras corremos lateralmente (R1, L1).
El juego sigue presentando la mezcla de acción, terror y puzzles por resolver. Además del ingenio y habilidad deberemos estar constantemente predispuestos a ser atacados, con todos los sentidos puestos en el juego y escenario. Esta tensión se palpa en el síndrome de persecución que tendréis al jugar, preguntándoos en todo momento si habéis acabado con el último enemigo del escenario.
Se ha añadido un elemento que funciona a la par a favor nuestro como en nuestra contra. Me explico, ahora tendremos algo muy similar a lo que usara la agente Ripley en Alien para detectar a los enemigos que se le acercaban, o sea un radar. En este caso se tratará de una vieja radiop que mediante la intensidad de las interferencias nos indicará la proximidad del mal en el escenario. Imaginad el miedo que se pasa, pero quizás se premia el saber que tienes cerca con lo que debes enfrentarte.
Es sin lugar a dudas uno de los mejores juegos que han aparecido en el mercado de nuestra PS2 y para muchos el mejor Survival Horror hasta el momento. Tiene una ambientación magnífica y una historia estupenda que enganchará a todo jugón que se precie. En definitiva una muy buena compra para paliar el calor que se sufre durante el verano en la calle.
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