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Shinobido

Análisis
Plataforma:
Playstation 2
Editor:
Sony
Desarrollador:
Sony
Lanzamiento:
7/7/2006
Género:
Acción
Compara precios

Una de Ninjas

Nota

7/10

A favor

+ Engancha y se disfruta
+ La forma en que se nos plantea la aventura
+ La portabilidad con PSP

En contra

- Gráficamente pobre
- Jugabilidad brusca
- Que tenga demasiados contras

Una de Ninjas

Los juegos de infiltración se están poniendo muy de moda últimamente. La saga Splinter Cell o Metal Gear son buena muestra de ello, al igual que otras muchas entregas de juegos que pasan con más pena que gloria por el mundo del ocio virtual. Cuando se ofrece poca novedad es difícil hacerse un hueco entre los grandes.

Sony Computer Entertaintment nos trae uno de estos juegos, un juego aparentemente del montón sobre infiltración, pero ambientado de forma diferente a los demás. No estamos en la guerra fría, ni luchando contra unos malignos terroristas islámicos. En Shinobido somos un ninja y no tenemos ni dueño ni señor. Todos son malos y todos son buenos, como en la vida real, son las dos caras de la moneda. Como todos habréis concluido, estamos en el Japón feudal.

La historia nos transporta a esa lejana tierra, alejada de la influencia de la industrialización, donde el honor y el reconocimiento estaban por encima de muchos otros valores occidentales. Nosotros encarnaremos el papel de un joven ninja. De nuestro pasado poco sabemos, hemos despertado de nuestro letargo sin saber ni dónde estamos ni quién somos. El ruido del agua al recorrer el cauce de un río nos despierta y a nuestro lado una gema de color lila. Al cogerla unas visiones penetran en nuestra cabeza. Aunque no nos aclaran nada sobre nuestra idea nos dan una ligera idea de por donde empezar, aparecen ciertas pistas, ciertas personas, ciertos lugares. Ya sabemos por donde empezar.

Así empieza esta aventura desarrollada por los creadores de Dragon Ball Z Budokai: Tenkaichi. El juego nos plantea una aventura en tercera persona con una trama muy abierta que nos sitúa en el siglo XVI, a punto de comenzar una tremenda guerra entre clanes. Nuestra actuación puede decantar la balanza hacia un lado u otro. Además, a medida que vayamos restableciendo nuestra memoria iremos descubriendo sorpresas olvidadas por un extraño conjuro pagano.

Cual abuelo sevillano a mediados de agosto, la sombra será nuestra gran aliada en esta aventura. Aprovéchala para ir desvelando los misterios de esta aventura, que pese a no ser gran cosa, engancha como pocas. Será que eso de matar a escondidas es adictivo. Las autoridades sanitarias deberían tomar nota, matar es muy malo para la salud.

Gráficos

Ciertamente debemos reconocer que nos encontramos ante un juego que muestra unos gráficos más bien pobres. Técnicamente, el juego está muy por debajo de lo que podríamos pensar mostrando unas texturas muy pobres y unos acabados más bien simples.

Muchos escenarios presentan gran cantidad de niebla, cosa que no veíamos desde hace mucho tiempo, con texturas sencillas y acabados bruscos. Del mismo modo, los efectos de iluminación son totalmente estáticos y no es posible interactuar mínimamente con ellos. En lo referente a los modelos de los personajes, pasa más o menos lo mismo, encontramos mucha sencillez y unos acabados muy bruscos, donde notamos cierta escasez de polígonos. Además los enemigos son todos iguales y solo encontraremos diferencias dependiendo del clan del que sean.

A destacar, únicamente podemos elogiar algunos movimientos finales con los que conseguimos asesinar a los enemigos de un solo golpe, los cuales presentan, a diferencia del resto de movimientos del personaje principal, una fluidez digna de un gran juego, y que por desgracia, Shinobido no tiene.

El juego decepciona bastante en lo referente al aspecto gráfico. Como si de un juego de hace un par de años se tratase, Shinobido nos da que pensar cómo los chicos de Sony han podido sacar al mercado un título que, gráficamente, parece aun por desarrollar.

Sonido

La BSO del nuevo juego de Sony, ambienta de forma magistral con unas melodías puramente orientales, totalmente zen, que nos transportan de inmediato a ese mundo de movimientos imposibles y luchas a muerte. Merece la pena escucharla y, a diferencia de lo visto en el anterior apartado, esta vez sí nos deshacemos en elogios ante una banda sonora que presenta armonía y que acompaña al juego a la perfección, sabiendo mantenerse unida al hilo del juego, con sus altibajos de calma y tensión.

El resto de efectos de sonido saben mantenerse a la altura, mostrando una calidad bastante buena sin llegar a destacar demasiado. Podemos destacar el sonido de los cortes y el de la sangre brotando, ambos resultan muy dramáticos y recuerdan mucho a las series de animación japonesa que se centran en este género. Es una pena que las voces estén en inglés, ya que los personajes suelen hablar bastante, con lo que nos tocará leer subtítulos de nuevo.

Jugabilidad

El juego que nos plantea SCEE es una aventura de infiltración en tercera persona en la que tendremos que ser expertos en el sigilo para poder salir victoriosos. El planteamiento del juego no es nada malo, podríamos decir incluso que es lo mejor de éste. La aventura se nos plantea con una trama, la perdida de memoria de nuestro personaje, Cuervo (por desgracia no es el del tequila), no obstante, la forma de ir avanzando es abierta. Me explicaré.

Nosotros como ninja, somos mercenarios. Matamos por dinero y no tenemos dueño ni señor. De esta forma los tres señores de la guerra nos irán mandando misiones. Nosotros podremos aceptar las misiones de uno de los señores y decantarnos por él o elegirlas todas e ir matando indiscriminadamente a unos u otros. De esta forma, dependiendo de qué Lord nos caiga en mayor gracia, iremos aumentando nuestro prestigio en unos y perdiendo en otros. Ellos, a su vez nos irán recompensando con regalos por nuestra colaboración.

Decantar la balanza de la guerra está en nuestra mano, incluso matar a uno de Señores de la Guerra. Las misiones irán llegando y nosotros decidiremos cuales son de nuestro agrado. Éstas serán de diferente temática, encontraremos pantallas en las que tendremos que robar provisiones, matar soldados, infiltrarnos en un castillo o asesinar a un dirigente. Tendremos un montón de misiones, nosotros solo tendremos que elegir una y realizarla. Si fallamos, mala suerte, no podremos volver a repetirla, es lo que tiene… Nos echarán la bronca y perderemos prestigio.

Este es el planteamiento. Resulta muy interesante el estilo de juego que plantea Shinobido. Debo reconocer que la idea es bastante novedosa y a mi me ha parecido muy interesante. No obstante, todo queda en una declaración de intenciones debido a que la jugabilidad y el control del personaje es francamente malo. El manejo es muy brusco, la cámara a veces resulta infernalmente molesta y las luchas pecan de monótonas. Eso sí, debo reconocer que yo sigo jugando inexplicablemente y me siento bastante intrigado por ir descubriendo poco a poco la trama. Parte de la magia que hace que no usemos este DVD para tiro al plato reside en su adictivo sistema de ataques críticos con los que podremos degollar cruelmente por la espalda, apuñalar como un relámpago el corazón del adversario, crujir el cuello con una pirueta o ahogar en el agua metiendo sumergiendo la cabeza del rival. Estas muertes son la recompensa a un trabajo bien hecho, ya que solo podemos optar a ellas cuando llegamos sigilosamente a un enemigo sin que este no se entere (cosa no muy difícil ya la IA del enemigo es más bien limitada).

De esta forma, el juego consiste en ir avanzando poco a poco, sigiloso, degollando y ensartando enemigos, ganando prestigio y dinero para comprar multitud de utensilios como pócimas o ingredientes, estrellas ninja, clavos para inutilizar los pies del enemigo, etc. Teniendo la posibilidad de combinar muchos de estos objetos para crear infinidad de bártulos mortales. Además, con este juego Sony abre las posibilidades de sus consolas, pudiendo crear mapas en el editor, para luego ser jugados en la versión para PSP. Parece que Sony se une a eso que Nintendo llamó portabilidad y que tan bien les funcionó.

Conclusión

Un juego bastante flojo técnicamente hablando pero que consigue gustar a los que son capaces de aguantar las primeras pantallas. Peca de muchos fallos, pero aporta algo de frescura con un estilo de juego libre, donde nosotros decidimos las fases que queremos jugar. Por desgracia, Shinobido no llegará a lo más alto, por una simple razón: es una idea en potencia. Es lo que pudo ser y no fue. Cual Freak de instituto, no conseguirá el beso de la reina del baile.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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