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Shellshock: Nam ´67

Análisis
Plataforma:
Playstation 2
Editor:
Eidos interactive
Desarrollador:
Guerrilla
Lanzamiento:
3/9/2004
Género:
Acción
Compara precios

Sudor, mosquitos y balas

Nota

7/10

A favor

+ La ambientación
+ El toque pesimista
+ La posibilidad del “Ñaka Ñaka”
+ Doblado y traducido al castellano

En contra

- Limitado gráficamente
- Demasiado lineal
- Sin multijugador

Sudor, mosquitos y balas

Primero fue la Segunda Guerra Mundial la que fue trasplantada al mundo de los videojuegos masivamente después de ver que esto de las guerras funcionaba como nuevo fenómeno mediático en la Gran Pantallas (gracias al señor Spielberg). Títulos de todos los estilos, formas y colores comenzaron a brotar de la tierra para deleite de todo buen fan de los juegos bélicos. Comandos, Hidden & Dangerous, la genial e interminable saga Medal of Honor o el más reciente Call of Duty son buena muestra de ello. El éxito logrado por muchos de estos títulos ha sido enorme y muchas compañías se han dado cuenta de que lo bélico, engancha.

No obstante la World War II ya no está de moda, Hitler ha sido derrotado demasiadas veces tanto en PC como en otras plataformas. Ahora hay que buscar otro enemigo, otro contexto. A muchas compañías no les ha costado demasiado encontrar una nueva fuente de inspiración. Avanzando algún que otro lustro y década desde 1942 llegamos a otro conflicto, aparentemente más olvidado, más siniestro y sobretodo, menos heroico en la historia contemporánea de los EEUU. ¡Muy bien! Habéis acertado. Hablamos de Vietnam.

Una de estas compañías ha sido Eidos, ayudados por la colaboración de la desarrolladora Guerrilla se han plantado en 1967 para transportarnos hasta Vietnam y mostrarnos en tercera persona uno de los conflictos más salvajes de los últimos tiempos. Con ShellShock: Nam’67 nos trasladaremos hasta oriente para hacer frente al enemigo comunista que amenazada inexplicablemente el sueño americano desde frondosas junglas y campos de arroz. En la piel de un soldado americano recién incorporado a filas viviremos los combates, los saqueos, las brutalidades mientras vaciamos cargadores para salvar nuestro pellejo a ritmo de Rock de los años 60.

Con cierto aire al Filme Kubrickiano “La Chaqueta Metálica” (si se me permite la expresión) se nos presenta este pesimista y oscuro juego en tercera persona que promete acción y combates sangrientos contra los Charlies que permanecen escondidos en la selva. Procura mantener tu culo lejos del fuego enemigo si no quieres volver a casa en una caja de madera.

Gráficos

Realmente nos encontramos ante un juego que no destaca excesivamente por su calidad gráfica. La nueva desarrolladora Guerrilla ha sabido sacar buen uso del motor gráfico, aunque gráficamente nos encontremos ante un juego que obtiene un aprobado justito en este aspecto. Lo mejor, sin lugar a dudas, son los escenarios. Estos suelen ser amplios, repletos de detalles como vegetación, trampas, riachuelos o otros más macabros, como cabezas cortadas, soldados empalados o cuerpos mutilados en el suelo. Las diferentes fases nos plantearán misiones en aldeas donde los recolectores de arroz esconden armas donde menos nos lo podemos esperar, pueblos semiderruidos, tupidas selvas llenas de trampas o templos budistas reconvertidos en fortalezas Vietcong. La variedad está asegurada, cada fase es totalmente diferente. No obstante, y lamentándolo mucho, las texturas del juego están poco detalladas y restan atractivo al apartado gráfico en general.

Los personajes tampoco están elaborados todo lo bien que uno puede esperar de un juego en los tiempos que corren, sobretodo si nos ponemos a analizar los modelos de los enemigos. En las filas del ejercito Vietcong encontraremos más bien poca variedad. Casi todos los enemigos son iguales. Exceptuando el kamikaze, que viste exclusivamente con un taparrabos, el resto suelen ser muy similares entre ellos (por no decir iguales). Además, en los enemigos, los polígonos brillan por su ausencia. Por suerte, no podemos decir lo mismo de nuestros compañeros de armas americanos, que presentan un acabado mucho más decente.

Un aspecto interesante y novedoso de ShellShock: Nam’67 es que todo el juego se presenta con una especie de filtro granulado que hace que veamos el juego como si de una película se tratase. Además cada fase hace un uso diferente de la iluminación. Encontraremos fases totalmente oscuras, otras más penumbrosas e incluso algunas en pleno atardecer. Como apunte personal, este uso de la iluminación en algunas pantallas me hace recordar diferentes películas bélicas que tratan sobre este conflicto. Además, el juego está repleto de “gags” que pueden hacernos recordar también dichas películas.

Sonido

El juego nos muestra una banda sonora que no podría ir más acorde con el argumento. Como en toda buena película bélica sobre el citado conflicto que se precie, no puede faltar una buena colección de temazos rockeros característicos de esos años. Podremos disfrutar de ellos durante los menús de inicio y posteriormente durante los periodos que pasemos en el campamento base. Durante el tiempo que estemos en dicho campamento, las canciones se nos irán presentando gracias a la intervención de un DJ que se encarga de amenizar la estancia de los soldados con sus canciones y sus sarcásticos comentarios.

Durante las misiones la cosa cambia. Dejaremos de poder disfrutar del Rock añejo para sumirnos en los sonidos más característicos de la jungla vietnamita. Ahora nuestra única banda sonora serán las voces de nuestros compañeros, los disparos, las explosiones y las amenazantes frases de los vietcong. Los efectos de sonido están bien por lo general, aunque se echa en falta un poco más de variedad en el tono de voz de los Charlies. Cada uno de ellos nos hablará con el mismo tono de voz que el anterior.

Un aspecto destacable es que todas las voces están en castellano, por lo que no tendremos dificultad en entender los videos introductorios de cada misión, a nuestros compañeros o incluso a nuestros enemigos, que no dejarán de intentar amedrentarnos con frases como “ ¡Vas a morir! ¡Yanqui!”.

Jugabilidad

Nos encontramos ante un juego en tercera persona. Un shooter en toda regla en el que deberemos acabar con una cantidad innumerable de enemigos. El juego sigue una línea argumental que se va desarrollando a lo largo de todas las pantallas. Antes de empezar deberemos seleccionar un personaje entre tres a elegir, acto seguido comenzaremos nuestra aventura como novatos recién llegados al campamento. A medida que vayamos sobreviviendo a las misiones, se nos ofrecerá la oportunidad de pasar a formar parte de las fuerzas especiales y seguiremos nuestra andadura anticomunista como soldados de elite. Cada pantalla suele incluir diferentes objetivos que tendremos que cumplir para llevarla a cabo con éxito, estas pantallas son algo lineales y como mucho, tendremos dos caminos alternativos por los que pasar. Si por casualidad nos alejáramos demasiado del objetivo que toca cumplir el juego nos volverá a reconducir preguntándonos si estamos desertando. Los objetivos son de lo más variado y podremos encontrar fases en las que deberemos encontrar alijos de armas, rescatar prisioneros, masacrar campamentos, destruir suministros o proteger posiciones. Entre misión y misión encontraremos videos introductorios que nos ayudarán a ponernos en situación.

Como en todo buen juego de disparos el número de armas que podremos llevar es bastante elevado. Ak47, M-16, RPG’s, ametralladoras M-80, fusiles de precisión, lanzallamas, granadas de humo o fragmentación, etc. Como podéis ver la oferta armamentística es amplia, no obstante solo podremos llevar un tipo de pistola, un tipo de fusil y granadas, por lo que tendremos que seleccionar bien que es lo que mejor se adecua a las circunstancias. Eso sí, podremos coger las armas de nuestros enemigos caídos al igual que su munición y granadas.

Una novedad importante que presenta ShellShock: Nam’67 es que en las diferentes fases iremos encontrando objetos de cierto valor (como banderas de Ho Chi Min o estatuillas budistas). Al acabar la fase estos objetos se canjearán por dinero con el que comprar ciertos bienes. ¿Dónde los compraremos? Pues antes de cada fase, en el campamento base. Este no solo servirá para elegir que arma queremos llevar a la misión sino que también podremos hacer una pasada por la tienda de Deuce. ¿Y quién es Deuce? Pues es un soldado, un tanto espabilado, el típico contrabandista. Gracias a él podremos comprarnos ciertas drogas que mejoran nuestro rendimiento en combate, fotos de chicas ligeritas de ropa o pases para que los policías militares nos dejen visitar a las chicas de Mama San, las cuales por un módico precio nos permitirán practicar el “Ñaca Ñaca”, creo que todos me habéis entendido ¿no?.

La jugabilidad que presenta el título de Eidos es uno de sus puntos fuertes pese a lo lineal del juego. Además de todos los interesantes aspectos comentados hasta ahora, debemos incluir que el juego está doblado y traducido totalmente al castellano, lo cual se agradece sobremanera. Pese a encontrarnos ante un juego gráficamente limitado, los chicos de Guerrilla han sabido compensarlo bien con una jugabilidad decente aunque, todo sea dicho, mejorable.

Conclusión

Nos encontramos ante un juego en tercera persona. Un shooter en toda regla en el que deberemos acabar con una cantidad innumerable de enemigos. El juego sigue una línea argumental que se va desarrollando a lo largo de todas las pantallas. Antes de empezar deberemos seleccionar un personaje entre tres a elegir, acto seguido comenzaremos nuestra aventura como novatos recién llegados al campamento. A medida que vayamos sobreviviendo a las misiones, se nos ofrecerá la oportunidad de pasar a formar parte de las fuerzas especiales y seguiremos nuestra andadura anticomunista como soldados de elite. Cada pantalla suele incluir diferentes objetivos que tendremos que cumplir para llevarla a cabo con éxito, estas pantallas son algo lineales y como mucho, tendremos dos caminos alternativos por los que pasar. Si por casualidad nos alejáramos demasiado del objetivo que toca cumplir el juego nos volverá a reconducir preguntándonos si estamos desertando. Los objetivos son de lo más variado y podremos encontrar fases en las que deberemos encontrar alijos de armas, rescatar prisioneros, masacrar campamentos, destruir suministros o proteger posiciones. Entre misión y misión encontraremos videos introductorios que nos ayudarán a ponernos en situación.

Como en todo buen juego de disparos el número de armas que podremos llevar es bastante elevado. Ak47, M-16, RPG’s, ametralladoras M-80, fusiles de precisión, lanzallamas, granadas de humo o fragmentación, etc. Como podéis ver la oferta armamentística es amplia, no obstante solo podremos llevar un tipo de pistola, un tipo de fusil y granadas, por lo que tendremos que seleccionar bien que es lo que mejor se adecua a las circunstancias. Eso sí, podremos coger las armas de nuestros enemigos caídos al igual que su munición y granadas.

Una novedad importante que presenta ShellShock: Nam’67 es que en las diferentes fases iremos encontrando objetos de cierto valor (como banderas de Ho Chi Min o estatuillas budistas). Al acabar la fase estos objetos se canjearán por dinero con el que comprar ciertos bienes. ¿Dónde los compraremos? Pues antes de cada fase, en el campamento base. Este no solo servirá para elegir que arma queremos llevar a la misión sino que también podremos hacer una pasada por la tienda de Deuce. ¿Y quién es Deuce? Pues es un soldado, un tanto espabilado, el típico contrabandista. Gracias a él podremos comprarnos ciertas drogas que mejoran nuestro rendimiento en combate, fotos de chicas ligeritas de ropa o pases para que los policías militares nos dejen visitar a las chicas de Mama San, las cuales por un módico precio nos permitirán practicar el “Ñaca Ñaca”, creo que todos me habéis entendido ¿no?.

La jugabilidad que presenta el título de Eidos es uno de sus puntos fuertes pese a lo lineal del juego. Además de todos los interesantes aspectos comentados hasta ahora, debemos incluir que el juego está doblado y traducido totalmente al castellano, lo cual se agradece sobremanera. Pese a encontrarnos ante un juego gráficamente limitado, los chicos de Guerrilla han sabido compensarlo bien con una jugabilidad decente aunque, todo sea dicho, mejorable.

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