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Shadow of the Colossus

Análisis
Plataforma:
Playstation 2
Editor:
Sony
Desarrollador:
Sony
Lanzamiento:
2/15/2006
Género:
Acción
Compara precios

¿Hasta donde estás dispuesto a llegar?

Nota

9/10

A favor

+ Los gráficos en general
+ Impresionantes los Colosos
+ No se juega, se vive
+ Grandísima B.S.O.

En contra

- Solo un modo de juego

¿Hasta donde estás dispuesto a llegar?

Cuando la muerte acontece, por muy injusta que esta sea, ya no se puede hacer nada para girar el destino del ser fallecido. Eso es, por lo menos, lo que creemos la gran mayoría de los mortales. No obstante, nuestro nuevo héroe cree que aun puede hacer algo por ese ser querido y no está dispuesto a dejar pasar esa oportunidad aunque esto le pueda costar la vida. La nueva e intensa aventura que Sony nos propone, nos adentra en un fantasioso y desolado mundo de magnitudes colosales donde un joven héroe intentará de forma desesperada recuperar la vida de una chica un tanto misteriosa.

El video introductorio de esta aventura no nos explica demasiado. Nos deja intuir, más que nada, lo que va a ser el devenir de nuestra historia. El cuerpo sin vida de una chica envuelto en una túnica, nuestro joven héroe cargando con el doloroso lastre y un caballo, oscuro como la noche, que se abre camino por todo tipo de senderos hasta llegar a un templo de grandes dimensiones, donde el cuerpo de la bella y joven chica es depositado en un altar.

Es aquí cuando empieza nuestra aventura en este fantástico e imaginario mundo. Nosotros tomaremos el control de este joven, desamparado por la muerte de la chica, que pactará con Dormin, una etérea entidad que reside en el inmenso templo, la forma de devolver la vida a ese cuerpo inerte posado en el pedestal. Este ente, representado por una luz cegadora que nos deslumbrará, nos explicará que para recuperar a su espíritu del mundo de los muertos, nuestro héroe deberá destruir todas las estatuas de los Ídolos que se encuentran en el templo. Cada estatua es símbolo de un Coloso y la única forma de destruir dicha representación es derrotar al Coloso que representa. Esas criaturas de terroríficas magnitudes y habilidades parecen invulnerables al ataque de un joven guerrero, no obstante su espada legendaria es capaz de mostrar los puntos débiles de esos seres mitológicos, mostrándonos algo de luz en esta, nuestra maratoniana misión.

Así será, que nuestro valeroso amigo se enfrascará en una batalla desequilibrada portando tan solo su arco y su espada a lomos de su fiel montura, Agro, la cual no nos abandonará sea cual sea la situación. Multitud de Colosos nos esperarán para enfrentarse a nosotros en singular combate. Criaturas medio roca- medio ser vivo de extrañas formas y sorprendentes habilidades prometen combates jamás vistos en consola, originales como pocos.

De los desarrolladores de ICO, una de las aventuras más aclamadas para PS2 y que aun no ha visto la luz en nuestro ibérico país. Llega Shadow of the Colossus, una de las propuestas más exigentes y prometedoras para el final de nuestra negra consola. Estar preparados, porque este juego exclusivo para Sony promete ser un bombazo y por lo que me temo, no nos va a defraudar. Pasemos a analizarlo.

Gráficos

Lo primero que nos sorprende al poner el juego en nuestra consola y disfrutar de las primeras imágenes que éste nos brinda, es la magnitud de todo lo que nos rodea. Shadow of the Colossus es un tremendo mapa a explorar de cabo a rabo, en busca de nuestro objetivo. En el video introductorio, realizado con el mismo motor gráfico que el juego en sí, ya podemos dar buena cuenta de esto, comenzando a imaginar que vamos a tener gran cantidad de terreno por explorar.

Una vez comenzado el juego, al salir de la catedral donde da inicio nuestra aventura, podremos observar un extenso mundo a nuestro alrededor. Este mapa, de bastantes kilómetros cuadrados, no necesitará de tiempos de carga excesivos, ni mucho menos, todo este extenso mundo se cargará en un momento, casi sin que apreciemos el enorme trabajo que nuestra PS2 debe estar haciendo. La cuestión es que Shadow of the Colossus nos permitirá explorar terrenos desérticos, bosques, lagos inmensos, zonas montañosas, terrenos volcánicos, etc. sin necesidad de soportar esos tiempos de carga tan molestos. Eso sí, para explorar todo ese mapa necesitaremos la ayuda de nuestra montura, Agro.

El acabado de estos escenarios es realmente bueno, sobretodo, al sumar todo un elenco de efectos gráficos y de iluminación que hacen que el resultado final sea una autentica maravilla. Tanto las luces como otros efectos de ambientación como nieblas o nubes de polvo consiguen dar un toque realista muy certero. Además, estos últimos ayudan a hacer menos grande el esfuerzo al que nuestra consola se ve enfrentado a la hora de mover estos escenarios. Las nieblas, nubes o tormentas de polvo que encontraremos ayudan a disimilar unas texturas, que gracias a esto, parecen más de lo que realmente son. He aquí la gracia del trabajo de los chicos de Sony.

De esta forma, en Shadow of the Colossus recorreremos unos escenarios de lo más variopintos, todos ellos muy bien acabados y repletos de efectos de gran calidad entre los que destacamos los efectos de iluminación, partículas o el agua. No obstante la grandeza del juego y donde se muestra todo el potencial del juego es en el diseño de los personajes de la historia, especialmente el los Colosos. Aquí es donde se ha puesto toda la carne en el asador.

Los encontraremos de todos los tipos y de todos los tamaños. Pero todos tendrán un nexo en común, todos parecen fruto de la mezcla de roca y materia viva, tanto vegetal como animal. Algunos colosos no serán más grandes que un dinosaurio, otros en cambio, serán de magnitudes gigantescas, grandes como una montaña y para disfrute del jugador y desdicha del que se tenga que enfrentar con ellos, la gran mayoría superará de buen trozo los 20 metros de altura. El trabajo realizado en estos Colosos ha sido impresionante, Fumito Ueda y Keji Kaido han plasmado en estos espléndidos seres todo su saber artístico. Texturas de gran calidad, gran número de polígonos, un diseño excelente y unos detalles como el pelo, la sangre o los efectos de luces hacen que ponerse en frente de uno de estos seres resulte imponente incluso estando detrás de la pantalla del televisor. Si a eso le sumamos los efectos de partículas que se levantan con las pisadas o la deformación del suelo el resultado es impresionante. Posiblemente nos hallemos ante una de las experiencias más imponentes no solo para PS2, sino para cualquier consola. Shadow of the Colossus impone respeto.

No debemos olvidar a nuestro menudo héroe y su montura. El protagonista del juego presenta un aspecto muy juvenil y andrógino. Cierto es que el aspecto que se le ha otorgado no permitiría encuadrarlo en ninguna de las culturas existentes, al igual que los colosos, más bien sería una suma de estas. Los movimientos y el acabado de nuestro joven amigo y de su montura, Agro, están realizados con esmero. La forma de cabalgar, la reacción del caballo o cualquier otro movimiento esta trabajado con atención minuciosa, al igual que cualquier aspecto del juego. Sea cual sea el aspecto gráfico, los desarrolladores de Sony han sabido estrujar nuestra negra consola al 100%. Merece ser visto y disfrutado.

Sonido

Shadow of the Colossus es una aventura cinematográfica de una profundidad sorprendente. El juego absorbe y nos transporta a una tierra inerte donde nos encontraremos solos ante tanto gigantesco ser. Cabalgar en busca de estos seres por esas tierras hace que nos introduzcamos poco a poco en la trama, buceando lenta pero constantemente en su desdichada historia. Mucha culpa de esta inmersión onírica en la trama del juego la tiene la fantástica banda sonora. El compositor asiático Kow Otani ha sido el encargado de realizarla en exclusiva para Sony y el resultado es francamente bueno.

El uso de esta banda sonora también está muy bien aplicado. Siendo muy relajante en los momentos en los que simplemente avanzamos en busca de un Coloso, incluso desapareciendo, para volver a aparecer de forma imponente y atemorizadora cuando nos encontramos de golpe con uno de estos seres. Durante las luchas con los colosos la música favorecerá enormemente la tensión, mientras suenan esos ritmos sobrecogedores mostrando que, en esos momentos, manda el Coloso. Cuando hallemos el modo de acabar con él, estemos agarrados fuertemente de sus pelos con la espada lista para ser clavada, la música cambiará volviéndose más jovial, más optimista, mostrándonos que ahora nosotros tomamos las riendas. Estos rifirrafes musicales favorecen el introducirse en el juego y nos meten de lleno en la acción, de forma que no solo jugamos. En esos momentos estamos viviendo la historia.

El resto de efectos de sonido se mantienen a la altura, como no podía ser de otra forma. Destacamos los suaves gruñidos de los Colosos, que parece un susurro atroz. El resto de efectos, como el sonido de las herraduras o el relinchar del caballo también mantienen una calidad digna. Todo está muy cuidado en la aventura de Sony. El juego no está doblado al castellano, simplemente subtitulado de un idioma que no parece existir, sacado de la manga en un momento dado. Por suerte el juego es parco en palabras y no tendremos que leer demasiado.

Jugabilidad

Nos encontramos ante una aventura peculiar. El estilo de juego es similar al de un arcade en tercera persona, con la típica cámara alejada unos metros del personaje principal. Pero a diferencia de otros juegos, en este no hallaremos multitud de enemigos contra los que combatir. Nuestro objetivo es uno y no más: cazar a todos los Colosos y darles muerte.

Este planteamiento es un poco lineal, pero hace que la aventura tome unos tintes cinematográficos que le sientan muy bien. La aventura comienza en el templo. Tras colocar a la chica en el altar una luz nos iluminará y al ver que portamos la espada legendaria nos explicará que para retornarla del mundo de los muertos deberemos destruir a todos los Colosos de esas tierras. Para encontrarlos solo tendremos que alzar nuestra espada sobre la luz.

Y eso haremos, saldremos del templo y alzando nuestra espada veremos que el haz de luz que proyecta apunta hacia una dirección. A lomos de Agro deberemos cabalgar hasta la guarida del Coloso, despertarlo y acabar con él. No siempre resultará fácil encontrar al Coloso y acabaremos desquiciados dando vueltas al mapa. No obstante esta es un poco la gracia del juego, que hace que tengamos que estrujarnos la mollera para encontrar a nuestro enemigo. La exploración toma un papel importante en la aventura.

Una vez hemos encontrado a nuestro enemigo comienza la aventura de verdad. Puede parecer monótono que un juego trate solo de perseguir y matar a unos seres. Sin embargo la diferencia entre cada Coloso es tal que cada combate con estas criaturas es diferente al anterior. Encontraremos Colosos bípedos, otros cuadrúpedos, otros submarinos e incluso voladores. ¿Cómo acabar con seres así con la ayuda de una espada y un arco? Gran pregunta. No olvidemos que nuestra espada es un arma mitológica y su poder reside en que es capaz de mostrar los puntos débiles de los Colosos. Una vez agarrados fuertemente a nuestro enemigo, la espada iluminará donde debe ser clavada.

Pese a esta divina ayuda por parte de nuestra espada, el trabajo que uno tiene que realizar para acabar con un Coloso sigue siendo duro e intenso. El Coloso se revuelve a cada golpe que le damos, se mueve como un endemoniado y nosotros agarrados a él esperando que nuestro medidor de cansancio aguante y no salgamos volando despedidos del lomo del Coloso, teniendo que comenzar de nuevo la ardua escalada sobre dicho ser. Como podéis ver, cada combate es un pulso, un pulso a la persistencia. El Coloso no se dejará vencer fácilmente y nosotros deberemos ingeniárnoslas para acabar con estos seres que serán cada vez más duros de pelar.

Una vez el Coloso halla muerto su espíritu se apoderará de nosotros y caeremos desmayados en el suelo. Nuestro despertar será en el templo del principio, con Agro cerca de nosotros. Recuperaremos la consciencia justo para ver como la estatua del coloso derrotado explota en mil pedazos. Ya queda uno menos pensamos, y entonces Dormin nos ilumina y nos da una pista sobre nuestro siguiente enemigo. La aventura empieza de nuevo.

Esto es Shadow of the Colossus. De esta forma deberemos ir acabando con todos estos seres para alzarnos con la victoria en este juego. Puede parecer, leído aquí, que el modo de juego es un tanto monótono. A simple vista lo puede parecer. Pero os aseguro que dar caza a cada Coloso es una aventura en sí misma y resulta sumamente adictivo. Pese a no poseer más modalidades de juego, ni modo multijugador, ni juego on-line, Shadow of the Colossus es una aventura magnífica y sobrecogedora que viviremos con los cinco sentidos. Debéis probarlo pues no dejará a nadie indiferente.

Conclusión

El final de nuestra PS2 está siendo memorable. Los juegos que aparecen ahora están demostrando que esta gran consola merece un final como Dios manda y Sony está dispuesto a dárselo. Shadow of the Colossus es buen ejemplo de esto. La negra consola de Sony nos brinda la oportunidad de vivir una aventura sin igual en el mundo de las consolas. El juego de Fumito Ueda y Keji Kaido se vive como una película y es profundo como un videojuego. En la redacción de Canaljuegos Shadow of the Colossus nos ha encantado. ¿Qué opinas tú?

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Artículo provisto por Canaljuegos
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