Nota9/10 |
A favor+ Éste sí que viene traducido al castellano.+ Gráficos de escándalo. + Velocidad de juego vertiginosa. + Buena dificultad de los Boss. |
En contra- Desafortunadamente no viene doblado, lo que hubiera sido la culminación a un gran trabajo.- Se repiten algunos escenarios del anterior. |
Perfectamente podríamos estar hablando de una típica película manga basada en la Edad Feudal japonesa. Buen guión; espadachín sale de viaje y a la vuelta ve el poblado arrasado por un demonio. Y variedad de personajes y paisajes. Pero esto no es así, sino que estamos hablando de la segunda entrega de esta título de Capcom, la primera parte del cual dio mucho que hablar referente a la pésima conversión PAL realizada.
Verano de 1573...
Nobunaga Oda, el ser demoníaco ,del título anterior, que se creía muerto; resucita por voluntad de los Dioses Demonios y vuelve para sembrar el terror y la destrucción allá dónde va.
Jubei Yagyu, samurai curtido en el arte del sable, se encuentra de viaje haciendo gala del título de espadachín que ostenta; ignorando qué está ocurriendo en ese momento en el pueblo que le vio nacer.
Hasta el poblado Yagyu ha llegado el ser más malicioso que existe, Nobunaga, con la ayuda de sus secuaces Genma (demonios guerreros que ya hicieron su aparición en Genma Onimusha), arrasa con todo lo que se encuentra a su paso; sin hacer distinciones entre edades ni sexo.
A su llegada, Jubei ya no puede hacer nada, a su poblado le han quitado la vida... A duras penas sólo quedan las casas... Si guiendo una voz femenina, se adentra en una cueva donde entabla contacto con una Oni (mujer demonio), llamada Takajyo; que resultará ser su madre y la cual le hará dueño de unos poderes (la habilidad de absorber las almas de los demonios caídos) con los que conseguir vengar a su pueblo.
Aquí empieza la aventura. Deberás buscar por Japón tu venganza y no podrás parar hasta conseguirla. Piensa, no sólo luches, y así la sangre derramada habrá servido para algo.
De los creadores de RE (Resident Evil) no podíamos esperar menos, y es que el apartado gráfico es “demoledor”.
Como en el título ya mencionado antes, los escenarios son prerrenderizados y de una calidad gráfica impresionante. Esto no quiere decir que sean meras imágenes plasmadas detrás del primer plano donde transcurre la acción, sino que se entrelazan muy bien con los personajes y hacen un buen conjunto. El problema de este tipo de escenarios ya lo conocemos de otros títulos; la cámara permanece inmóvil, con los contras que esto conlleva: dificultad en algunos momentos para ver bien y peligro de llevarte un espadazo.
Los personajes han sido modelados con sumo cuidado y es casi imperceptible la cantidad de polígonos que se han utilizado para ello, de esa forma han conseguido una calidad gráfica de lo mejorcito de la “negra”. Los movimientos están muy bien capturados y junto con la capacidad de 60 herzios que nos han brindado en esta entrega, la acción se vuelve espeluznante en algunos momentos del juego.
La calidad gráfica de los enemigos ronda la similitud con los personajes principales, pero sin tantos detalles, lógico. Si no fuera así sería imposible poder jugar a esta velocidad.
Los efectos de luz realzan la acciones en la batalla y le dan ese toque fantástico que se busca en esta historia de la misma índole: fantástica.
Para terminar, cabe destacar la gran calidad gráfica de la presentación y demás. Se ve el trabajo del arte de la captura de movimientos. Cómo sino se podrían captar esos movimientos tan reales??
La música de fondo es típica en estos tipos de juego: survival horror. En momentos de calma, te mete esa sensación de intriga, de no saber qué va a pasar... está atenuada en estos momentos y basada en música de la Edad Feudal japonesa. En momentos de acción el ritmo se dispara, sin cambiar en el tipo de música (también ambientada en la Edad Feudal japonesa) pero bastante más rápida y con cambios.
Los efectos sonoros cumplen a la perfección con su cometido. Un detalle que demuestra la calidad de éstos es el cambio de efecto de pisada que muestra Jubei cuando cambia el material donde está pisando.
Por último cabe destacar que esta entrega tampoco está doblada al castellano, sino que mantiene un inglés perfecto, pero al fin y al cabo es inglés.
La música de fondo es típica en estos tipos de juego: survival horror. En momentos de calma, te mete esa sensación de intriga, de no saber qué va a pasar... está atenuada en estos momentos y basada en música de la Edad Feudal japonesa. En momentos de acción el ritmo se dispara, sin cambiar en el tipo de música (también ambientada en la Edad Feudal japonesa) pero bastante más rápida y con cambios.
Los efectos sonoros cumplen a la perfección con su cometido. Un detalle que demuestra la calidad de éstos es el cambio de efecto de pisada que muestra Jubei cuando cambia el material donde está pisando.
Por último cabe destacar que esta entrega tampoco está doblada al castellano, sino que mantiene un inglés perfecto, pero al fin y al cabo es inglés. Jugabilidad En este apartado podemos afirmar que sorprende bastante la facilidad de manejo de Jubei que es similar a la primera entrega. Adelante y atrás serán siempre las dos teclas verticales, esté como esté puesto Jubei; y con las teclas laterales rotaremos. Con R2 rotaremos 180º. L2 para subarmas. L1 cubrirse y R1 carga ataque Toukichirou. Círculo para absorber almas. Cuadrado para ataque normal. Triángulo para el ataque especial de cada arma. Y “x” para interactuar con los escenarios.
En esta entrega, Jubei cuenta con más ataques de lo que en la entrega anterior contaba el personaje principal Samanosuke.
El hecho de haber implantado el modo 60 herzios en Onimusha 2, acelera la velocidad en las peleas de tal modo que a veces parecen incontrolables y ya no se sabe a quién estamos pegando. Esto ha sido un acierto de Capcom, porqué un juego más rápido puede resultar más divertido que el mismo algo más lento.
La gran novedad de esta entrega es el sistema de regalos. Y es que éste no existía en la anterior. Durante el juego podrás ir obteniendo o comprando objetos que no serán útiles a simple vista para ti, es decir; no te los podrás equipar y poder tener más fuerza, rapidez, agilidad... Nada de eso. Sólo sirven para regalar. Y te preguntarás: Y entonces porqué voy a gastar dinero en comprar regalos, menuda tontería, no?? Pues no, porqué de lo que le regales a tus aliados dependerá la futura ayuda que ellos te presten. Es decir, si los tienes contentos, en determinados momentos de la historia, cuando estés con el agua al cuello, y dependiendo en el estado en que los tengas, vendrán en tu ayuda. Esto quiere decir que si no los tienes contentos, olvídate porqué ya tienes un pie en la tumba. Así que a mantenerlos contentos. Pero no sólo se trata de darles regalos, sino que encima les han de gustar; así que afina la puntería con los regalos, eh!?
Por último destacar que por mucho que pueda parecer corto el juego, que no lo es, hay que saber que tendremos hasta seis modos diferentes de juego una vez terminado por primera vez. Así chicos, que ya sabéis, a pasarse el juego.
Este es un juego que no puede faltar en una buena colección. Si te gustan los survival horror al estilo RE, no te defraudará. Hay que comentar, para los que tengan miedo por la primera entrega, que éste si que está traducido, como mínimo, al castellano; así que estad tranquilos para los que no sepáis inglés, que lo entenderéis a la perfección.
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