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Obscure 2

Análisis
Plataforma:
Playstation 2
Editor:
Virgin Interactive
Desarrollador:
Hydravision
Lanzamiento:
1/9/2007
Género:
Acción
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Terror cooperativo

Nota

6.5/10

A favor

+ Sin que la historia sea un dechado de originalidad, es eficaz para mantener la atención.

+ El modelado de los personajes.

En contra

- La cámara hace el juego cooperativo incómodo.

- Demasiada dependencia del juego cooperativo.

- No esta doblado.

Terror cooperativo

En 2004 vio la luz un original título llamado Obscure. La originalidad no se debía a su género (survival horror), ni a su temática (terror adolescente basado en la película de Robert Rodríguez "The Faculty"), si no en la revolucionaria posibilidad de completar el título acompañado por otro jugador, de tal manera que ambos jugadores cooperaran para superar los retos del juego controlando a personajes diferentes y sin tener que soportar las mermas de una pantalla dividida. En aquel título el handicap para los desarrolladores estaba el control de la cámara, puesto que dos personajes compartiendo espacio podría ser algo engorroso. De hecho lo fue. Problema que se repite en esta segunda parte, que ha incluido algunos cambios en el sistema de la cámara pero que no ha conseguido solucionar todo el problema.

La historia que en esta secuela se nos cuenta es bastante similar a la de la primera parte, puesto que se basa en el mismo esquema argumental: unos jóvenes se enfrentan a un peligro desconocido que está dominando el mundo que ellos conocen. En este caso la invasión se produce a través de una sustancia segregada por unas misteriosas plantas que invaden los recintos de la universidad en la que estudian los protagonistas de la escuela. Las habilidades - intrínsecas o aprendidas- de cada uno de estos estudiantes serán nuestras verdaderas armas para vencer a nuestros enemigos.

Gráficos

Nada nuevo en el horizonte. A estas alturas a nadie se le escapa que PlayStation 2 es una plataforma que se bate "en retirada", y su (otrora excepcional) hardware no da mucho más de sí. Por eso sucede que en los últimos dos años de vida, de esta consola, los juegos parecen estancados en un similar rasero gráfico, y que los avances de los nuevos juegos se centran más en aspectos menos estéticos.

Así, Obscure II no resultará un deleite para los sentidos de los usuarios, y basta con que cumpla gráficamente de forma similar a su predecesor. Los eficaces modelados de los protagonistas - posiblemente lo más conseguido dentro del apartado gráfico -, las texturas cumplidoras, y unos escenarios suficientemente trabajados, sirven para que aprobemos este apartado haciéndonos cargo de las circunstancias que envuelven a su diseño.

Todo esto no evita que a los usuarios, ya inmersos en la nueva generación, les costará tragar con detalles como los omnipresentes dientes de sierra, con un interfaz más que arcaico e incómodo, o con los excesivos tiempos de carga que nos perseguirán a lo largo del título.

Sonido

Como en el resto de los apartados, Obscure II cumple su cometido sin alardes en el apartado de los efectos sonoros. Una buena variedad de sonidos ambientales y una música a la altura de las circunstancias, dan título ese ambiente cinematográfico que tanto pretenden sus diseñadores.

En la parte negativa debemos señalar la dejadez que ha provocado que este título aparezca en España sin doblaje. Por ello deberemos disfrutar la historia completa con voces en inglés y subtítulos en Español, algo que por otra parte no afectará en exceso a la experiencia jugable.

Jugabilidad

Todos aquellos que ya disfrutaron de la primera parte de este juego no tendrán ningún problema en imaginar la mecánica de esta segunda parte, ya que es básicamente igual a la anterior. A diferencia del resto de juegos de este género (survival horror), este título ofrece una experiencia jugable con la posibilidad de compartir la aventura con un acompañante en igualdad de condiciones: nada de pantallas divididas, ni acciones limitadas para el segundo participante. De hecho, en esta entrega, la participación de otro jugador se hace más que aconsejable.

En un principio serán cuatro los personajes que podremos elegir, y cada uno tendrá su propia habilidad clave para ayudarnos a superar los retos que se nos plantean en el juego. Así, Corey será el ágil universitario especialista en acrobacias, que nos permitirá alcanzar zonas imposibles para otros personajes. Mei, la experta en informática, será capaz de "hackear" cualquier dispositivo que nos impida dar el siguiente paso. Kenny, el deportista del grupo, será quien ponga la fuerza a disposición del resto, lo que nos servirá para desplazar importantes obstáculos. Amy, por su parte, dispone de un intelecto superior a la media que nos ayudará a descifrar códigos aparentemente imposibles de descifrar.

En cada capítulo del juego contaremos con un punto de reunión del que podrán partir nuestros personajes para buscar los objetivos establecidos. Esos puntos de reunión serán donde descansen los personajes descartados -solo podremos controlar uno por jugador-, y donde podremos volver en cualquier momento para cambiar a nuestro personaje por otro que nos pueda ser más útil en nuestra siguiente misión.

El sistema de combate lo hemos visto implementado en la mayoría de los últimos títulos del género. Dispondremos de una botón (el gatillo) para apuntar con nuestro arma - en el caso de las armas a distancias- o blandirla - en el caso de las de cuerpo a cuerpo-, y otro botón para utilizar nuestro arma. Hasta aquí perfecto. El problema llega cuando en cooperativo ambos jugadores tratan de seguir su propio camino, consiguiendo que la cámara - bastante mal implementada, igual que en la primera parte- se vuelva loca y no consigamos situarnos con facilidad. Es relativamente fácil herir a tu compañero en medio de la confusión, o confundirte con el otro personaje. Por supuesto todo esto se palia bastante con la práctica.

Se echa en falta la inclusión de algo más de profundidad en el sistema de juego. Alguna innovación que hubiera hecho más interesante el avance en la historia le habría dado a este juego entidad propia, y no la sensación de estar jugando una extensión del primer título ligeramente corregida.

Conclusión

Aquellos que disfrutaran con la primera parte de Obscure, sin duda volverán a hacerlo con este título continuista y poco innovador, en el que la cooperación se vuelve casi imprescindible. Aunque el apartado técnico no volverá loco a nadie, pero cumple suficientemente con las expectativas de un juego de PS2 de estas expectativas.

A pesar del aspecto arcaico de su interfaz, de lo poco amigable que resulta la administración de los personajes, de los largos tiempos de carga, y de su talón de Aquiles, la implementación de la cámara, el juego en general puede resultar bastante divertido para jugarse en pareja, sobre todo si se logra cierta compenetración.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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