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Los Sims 2: Mascotas

Análisis
Plataforma:
Playstation 2
Editor:
Electronic Arts
Desarrollador:
Electronic Arts
Lanzamiento:
12/21/2006
Género:
Otros
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La verdad sobre perros y gatos

Nota

7.2/10

A favor

+ Características propias como los puntos de mascota y las tiendas de la plaza del centro ofrecen una jugabilidad alternativa e interesante
+ Creador de familias muy completo, detallista y entretenido
+ El diseño gráfico del paisaje natural de fondo a la casa donde estemos jugando
+ Ese toque humorístico y juvenil que ofrecen las diferentes opciones

En contra

- Que, por sus llamativas carencias, puede decepcionar a los más aficionados al juego para PC
- Los gráficos de los Sims/personas son mejorables y en algunas ocasiones hay una simplificación gráfica extrema que no encaja
- Una música propia y diferente podría haber dado aún más personalidad al juego
- Algunos detalles del sistema de control complican sin necesidad el desarrollo del juego

La verdad sobre perros y gatos

Los Sims 2 van progresando con sus expansiones que, sobre todo en PC, aumentan de forma progresiva la jugabilidad de la saga, ya que la vida de una persona es compleja y, como no, este simulador de la vida se ha de ir actualizando: ir a la universidad, de marcha, tener negocios y, ahora, vienen las mascotas. A PlayStation 2 también ha llegado un juego basado en esta última expansión para PC, solo que para jugarla no hace falta tener el título anterior de Los Sims 2.

Los Sims 2: Mascotas permite añadirle a nuestras familias sims esos animalitos que tantas alegrías y trabajos les pueden llevar. Los perros y los gatos son los más destacados, por la profundidad con la que se recrean. Sin embargo, ya se puede anunciar que Los Sims 2: Mascotas sigue teniendo algunas grandes deficiencias con respecto a la versión en PC, la que continúa siendo el producto estrella. Sí que es cierto que aporta un mayor grado de humor, algunas novedades exclusivas y ciertas opciones más desarrolladas que en el ordenador, pero -como veremos a continuación- no se puede considerar al menos un videojuego tan completo.

Gráficos

Los gráficos son buenos en general y siguen la línea de la versión PC. Sobre todo, se han de destacar los paisajes que hay de fondo en cada casa en la que jugamos: la profundidad a que se llega incluso supera a su homólogo para ordenador, ya que en nuestra Play podemos llegar a distinguir bosques, campos, cascadas, montañas y pájaros a diferentes distancias. El modo cámara con que podemos seguir a una mascota en cuestión, también es uno de los puntos fuertes de los gráficos, ya que se acerca bastante al animal y podemos observar con todo detalle como juguetea, de forma más que realista, persiguiéndose la cola o como fabrica hoyos en el jardín. Sin embargo, cuando se trata de visionar a un sim/persona, la cámara no llega al grado de acercamiento que con la mascota (se queda a una distancia algo lejana), cosa que indica que aquí en el juego de PS2 los animales más que nunca son los protagonistas y se ha dejado a los sims como algo secundario y que no merece la pena perfeccionar para satisfacernos a nosotros, los jugones. De hecho, las expresiones faciales de los sims/personas no se pueden percibir con claridad y se intenta suplir con una animación de la cara del sim en el lado inferior izquierdo de la pantalla donde, por ejemplo, si un sim besa se puede ver como hace morritos: algo que es el primer elemento humorístico a mencionar, pero que no acaba de convencer porque los gestos se ven un poco discretos y no demasiado trabajados.

En cuanto a los demás movimientos que hacen los personajes en Los Sims 2: Mascotas, éstos verdaderamente son realistas y siguen la pauta de la saga de Los Sims 2 en general, que se diferencia descomunalmente del primer Sims por eliminar totalmente aquellos movimientos acartonados o autómatas. Y aquí se encuentra otro componente gracioso que se agradece y que supera, por ejemplo, a la versión para computadoras: hay movimientos que -¡oh, sorpresa!- son más teatrales y a la par cómicos. En concreto, cuando un sim/persona tiene sueño se pone con la espalda curvada y empieza a caminar desganado, casi arrastrando los pies. Y también está el momento en que nuestras mascotas... "intiman" y entonces cae del cielo una cesta en paracaídas con los cachorros: algo que de forma tronchante desmiente lo de "papá le pone una semillita a mamá y entonces se le hace la tripita más grande...".

Sonido

En el apartado sonoro de Los Sims 2: Mascotas, ante todo se ha de decir que la música es animada, vitalista y adecuada para un juego con gráficos simpáticos como es la saga Sims en general. Sin embargo, ya que los desarrolladores se han decantando por, "innovar" en los gráficos -con esas formas simplificadas del vídeo de presentación o de la pantalla de barrio-, podrían haber hecho lo mismo (y esta vez acertando) en el caso de la música. Lo digo porque lo que se hace principalmente es trasladar la banda sonora tan conocida de PC a la consola. Y sería, además, la banda sonora del primer juego de Los Sims 2 para PC, porque hasta en sus expansiones se ha variado la música para crear algo nuevo, cosa que no ocurre en este Los Sims 2: Mascotas para PS2.

Los demás efectos sonoros son del todo aceptables. El ruido del perrito haciendo hoyos en el jardín, los ladridos y maullidos o las súplicas perrunas cuando hay algo que no va bien (el gemidito ese que equivale al llanto humano) son un punto muy a favor del juego. Y el simlish, ese idioma tan diferenciador y exclusivo de nuestros sims/personas se adapta de igual modo a nuestras sims/mascotas, con nuevas expresiones y entonaciones cuando por ejemplo le enseñamos al animal alguna orden.

Jugabilidad

Si estuviéramos hablando de la versión PC, el juego tendría un nivel de jugabilidad altísimo... Pero en la versión PS2 se repiten las lacras decepcionantes que ya nos mostró el primer juego para esta consola, lanzado hacia finales de 2005: por más que vayas probando opciones, nuestros sims/personas siguen sin envejecer y sin poder tener hijos. De hecho, las pistas ya nos las da el creador de familias: solo nos ofrece crear adultos pero no ancianos ni niños. También están en la opción de comprar mobiliario, ya que no aparecen todas aquellas cunas, casas de muñecas y demás juguetes que la versión PC nos ofrece. Por lo tanto, en Play2 la genética tan completa en el PC y la inmensa jugabilidad de generación en generación se desaprovecha, aunque sí que las mascotas pueden tener cachorros. Y este es un nuevo motivo amargo para decir que en este juego los animales son más que nunca los protagonistas... Aún así, seremos condescendientes y le daremos a los Sims 2: Mascotas una jugabilidad media (tirando a alta) porque después de todo, suple esta carencias con otras opciones muy interesantes.

Por ejemplo, el creador de familias es mucho más completo que en la versión PC: tenemos atuendos más juveniles (al fin y al cabo solo podemos vestir a adultos jóvenes) pero además están los pequeños detalles de vestimenta... En concreto, es sorprendente y genial el poder hasta cambiar las mangas de las chaquetas y poder editar por separado los zapatos. Incluso es posible poner pulseras, joyas y complementos en el pelo tipo gafas de sol: realmente un gran acierto. Y qué decir de las mascotas... Te caes de la risa con el hecho de, al contrario que en el PC, poder poner una gran cantidad de complementos sorprendentes a nuestros animales: por ejemplo, ¡gafas de sol, sombrero y zapatos! También, la lista de perros ‘prefabricados’ que ya nos ofrece el creador ha sido mejorada con más razas que en el PC: hasta tenemos dobermans, que en el ordenador no encontrábamos. Y, un último detalle: a la hora de crear un sim/persona podemos ponerle por separado más bíceps o menos, un tamaño de torso y de piernas, junto con la opción de establecerle un tatuaje en la parte del cuerpo que deseemos. Todo ello, hace de este creador de familias una herramienta completísima y muy, muy juvenil.

A la hora de jugar con nuestras familias en los barrios también hay novedades que hacen de Los Sims 2: Mascotas un producto que no se dedica a calcar la versión para PC. Por ejemplo, lo que más llama la atención es que en el juego de Play2 somos más que nunca los buenos samaritanos de las mascotas: éstas, sean nuestras o vagabundas, tienen un determinado deseo (que las adiestren para ser buenas…) y nuestro sim/persona podrá ayudarlas a cumplirlo. De esta forma, conseguiremos los llamados puntos de mascota –una especie de simleones paralelos- que nos servirán tanto para desbloquear nuevos objetos (cosa que en PC solo se consigue cuando nuestras mascotas ascienden en un determinado empleo) como para ir a comprar a la plaza del centro, que es una gran novedad. De hecho, esta plaza del centro, que incluso incluye un salón de belleza mascotil, tiene el aliciente de que cuanto más compremos en una tienda con nuestros puntos de mascota, más objetos nuevos irá teniendo este comercio: así que a ser buenos con las mascotas vecinas y ¡a comprar!

Y aparte de las novedades ‘mascotas’, el juego tiene otras muy divertidas. La opción de cocinar es algo diferente que en la de PC porque se basa en ingredientes y no en platos. Así, podremos usar nuestra mente creativa más que nunca y elaborar, con los ingredientes, platos más o menos energéticos aunque, eso sí, muy divertidos. Y si no, pensad que hasta se puede preparar una lasaña de avestruz y usar carne de llama (ese animalejo que escupe). También, se perciben interacciones diferentes al ordenador, como la posibilidad de ‘contar una trola’ (por ejemplo, haber pescado un pez gigante) o jugar a la consola portátil mientras se va de vientre en el váter. Y los sofás, siguiendo con esa vertiente humorística que tanto se agradece, esconden sorpresas: ¡puedes sacar de entre los cojines un trozo de bocadillo y ponerte a zampártelo! Además, dentro de las profesiones, hay algunas nuevas e importantes para una sociedad, como la de basurero.

En lo que se refiere al control del juego con los mandos, al principio puede resultar un poco complicado, ya que para ir al inventario o para ver si nuestro sim se está meando se tienen que usar distintos botones: incluso diría que se llegan a usar todos los botones y pads analógicos de que se dispone. Pero bien, con un poco de práctica se logra la adaptación a dichos controles. Lo que sí que llega a liar un poco más son las opciones de interacción con los diferentes objetos: por ejemplo, si quieres comer, no hay la opción unida de ‘coger plato y comer’, sino que tienes que ir seleccionando monótonamente (y de una forma que lo complica más) ‘coger plato’ y luego, volver a seleccionar ‘comer’ entre una lista de opciones.

Conclusión

Los Sims 2: Mascotas no se dedica a reproducir simplemente las características de su homólogo para PC. Esto le da al juego una personalidad propia y ayuda a olvidar que muchas opciones de vida importantes no están disponibles: jugar con un sim/niño o simplemente tener hijos y envejecer. Además, este Los Sims 2: Mascotas tiene un toque humorístico y juvenil que no se puede pasar por alto: complementos, elementos gráficos e interacciones más que sorprendentes hacen que no resulte aburrido y que siga siendo adictivo, aunque le falte la jugabilidad casi eterna de la versión para ordenador.

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