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Kingdom Hearts II

Análisis
Plataforma:
Playstation 2
Editor:
Buena Vista Games
Desarrollador:
Square Enix
Lanzamiento:
9/29/2006
Género:
Rol
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El Rey Mickey contraataca

Nota

7.5/10

A favor

+ Diseño de personajes y enemigos
+ Empìeza con una fuerza desbordante
+ Visualmente atractivo y variado
+ Totalmente en castellano

En contra

- La aventura parece desinflarse con el tiempo
- Algunos escenarios simples y poco detallados
- Sobran algunos momentos excesivamente infantiles

El Rey Mickey contraataca

Personalmente, la idea de mezclar personajes Disney con cualquier otra franquicia no me parece nada estimulante. Me parece un acto de propaganda, una forma de atraer a la masa, un caramelito que consumirán niños y adultos infantiloides. Sin embargo Square-Enix va y lo hace. Mezcla a Mickey, Donald y demás con sus personajes Neo-Punkies de ropas de cuero y peinados increíbles. ¡Sorpresa!

Yo no he jugado a la primera entrega de Kingdom Hearts. Por lo que tengo entendido el juego arrasó en ventas (lo cual, según mi hipótesis, no me sorprende) y en crítica (he aquí mi sorpresa). Algo tendrá. Será algo más que una fachada. Y es que fachadas hay muchas. Igual que cuando mezclan al guapo de moda (por ejemplo, Keanu Reeves) y la guapa de moda (por ejemplo, Sandra Bullock, relativizando lo de guapa) en Hollywood y crean un bodrio infumable que acaban llamando comedia romántica. El público la acepta pero la crítica… no, la crítica la devora sin piedad. Es así la sed de sangre de todo aquel que se proclama como crítico. No obstante Kingdom Hearts no fue devorado por la sed de sangre de los críticos de videojuegos. Todo fueron bondadosos comentarios sobre lo bonito de la historia o el buen resultado de la fusión de dos universos tan diferentes a priori, como es el universo Disney y el de Final Fantasy.

Con este extraño panorama me encontré cuando me di de bruces con este juego. Era mi turno. La segunda entrega de Kingdom Hearts. No tenía ni idea de lo que iba el primero así que comencé a jugar a su nueva entrega y al llevar más de dos horas jugando comprobé, para mi sorpresa, que seguía sin tener ni idea de lo que iba este juego… No os asustéis. Esto puede sonar desconcertante. No enterarse del argumento de un videojuego, película o libro suele ser un mal asunto. Sin embargo, lo realmente desconcertante resulta ser que, pese a estar totalmente desorientado en un argumento que no para de incorporar información nueva, sientes la necesidad de seguir jugando un poquito más. Y sin quererlo ni beberlo, te has enganchado. Tiene cierta magia. Hablemos, pues, sobre este enigmático argumento.

La aventura, inicialmente, nos traslada al universo de Roxas. Este muchacho, similar en fisonomía al protagonista del primer Kingdom Hearts, vive tranquilo en su mundo, durante las vacaciones de verano, siempre acompañado de sus amigos. Cuando el periodo estival está llegando a su fin, Roxas empieza a sufrir una especie de alucinaciones que harán que nuestro joven amigo se ponga a investigar. De esta forma empezaremos a hilar una historia que cada vez va tomando un color más surrealista y que acaba con la reaparición de Sora y el resto de personajes, entre ellos: Donald, Goofy o Mickey. Los Sincorazón vuelven a escena acompañados ahora de los incorpóreos y la Organización XIII. Enemigos no nos faltarán en esta aventura en la cual también contaremos con la ayuda de innumerables amigos, todos ellos dispuestos a eliminar definitivamente la oscuridad del corazón de la gente.

Gráficos

El juego comienza con un “opening” de escándalo. Cinemáticas trabajadísimas, banda sonora potente e imágenes que hacen intuir una trama argumental profunda y, como poco, compleja. Square-Enix es experto en estas oberturas que acaban por poner los pelos de punta al jugador que se la encuentra por primera vez y aquí, no defrauda.

Después de este caramelo visual nos encontramos con el auténtico motor gráfico del juego que mejora bastante lo visto en la entrega anterior, sobretodo, en la caracterización y modelado de personajes. Ahora encontramos personajes más trabajados, con mayor detalle y texturas más complejas. Solo observando el nivel de detalle del pelo de Sora o Roxas, comparado con el acabado que encontramos en el primer Kingdom Hearts, entendemos que el trabajo realizado en este aspecto ha valido la pena.

Este buen nivel de detalle técnico y la ardua labor de diseño que Square realiza para la gran mayoría de sus títulos dotan al juego de unos personajes atractivos, bonitos e impactantes, rozando niveles de exquisitez en los personajes más carismáticos del título.

En lo referente a escenarios, me sabe mal decir que el título flojea bastante. Encontraremos una variedad amplísima de entornos en los que investigar, casi todos ellos basados en el universo Dysney, de esta forma recorreremos el Castillo de la Bella y la Bestia, el Olimpo de Hércules, el bosque de Winnie the Pooh o incluso las islas caribeñas de Piratas del Caribe. El diseño y la arquitectura están bien elaborados pero se echan en falta más y mejores texturas y un número de polígonos mayor para dotar al juego de un aspecto más actual y acorde con nuestros tiempos. Sabemos que a nuestra querida PS2 le cuesta, pero también sabemos que puede dar un poquito más.

Si pasamos página y nos fijamos en los efectos especiales podemos advertir que se han vuelto a esmerar en mostrarnos un juego colorido y atractivo para nuestro sentido de la vista. Este punto, junto a los personajes, es la esencia del apartado gráfico y es también lo que nos hace olvidar en cierta manera el poco detalle de los escenarios. Explosiones, haces de luz, chispazos, etc. Todo está representado con una amplísima paleta de colores que dotan al juego de una vistosidad digna de ver.

Square-Enix nos pone en manos un título que nos sorprenderá gratamente a la vista pero que no nos sorprenderá en exceso. No es nada que no hayamos visto antes en PS2 y pese a su colorido y lo bonito de los diseños (este aspecto merece ser elogiado) podría haber estado un poquito por encima del nivel que finalmente muestra, en lo que a texturas y acabado se refiere.

Sonido

El apartado sonoro de Kingdom Hearts II me ha sorprendido gratamente. La BSO es de esas que ambientan a la perfección y además, han sido compuestas específicamente para cada mundo basándose en la BSO de las respectivas películas Disney. El resultado es muy bueno, ajustándose a la perfección al tempo de la aventura en casa momento y de esta forma consiguiendo que el jugador se meta un poquito más en el rol del personaje.

El resto de efectos de sonido, como no podía ser de otra forma, no desmerecen en ningún momento al buen acabado del apartado sonoro. Además tenemos que destacar la posibilidad de seleccionar el tipo de sonido, si es Mono, Stereo o Dolby Pro Logic II así como el doblaje perfecto al castellano. Como no podía ser de otra forma debido al presupuesto con el que contaban los desarrolladores de este juego, era casi obligado cumplir con las expectativas en este apartado. No doblarlo a nuestra lengua hubiera sido un delito.

Jugabilidad

Nos encontramos ante una aventura en tercera persona que mezcla lo trepidante del arcade con ciertos toques RPG. En discordancia respecto a lo que nos suele hacer llegar la desarrolladora nipona Square-Enix, Kingdom Hearts II no es un juego RPG de combate por turnos, aunque bebe de las aguas que inspiraron el desarrollo de toda la saga Final Fantasy. El estilo de juego es muy, pero que muy sencillo. Todo el control es muy fácil e intuitivo, ya sean las luchas (que suelen ser aporreamientos del botón X del pad) como los ataques especiales (presionar triangulo en el momento adecuado), las magias o el control del grupo de luchadores que llevaremos. Os puedo asegurar que no tardaréis ni cinco minutos en haceros con el control a la perfección. En los niveles de dificultad más bajos la facilidad con la que derrotamos a los enemigos puede llegar a ser insultante, aunque esto va mejorando al continuar la aventura.

La dinámica del juego nos llevará por multitud de mundos que deberemos explorar mediante un mapa espacial por el cual nos desplazaremos con la nave Gumi, comandada por Chip y Chop. De esta forma, para acceder a nuevos mundos muchas veces tendremos que adentrarnos en campos de asteroides en los cuales tendremos que destruir a los enemigos en un arcade espacial que personalmente me recuerda a los juegos de N64 de Star Fox, con las poligonales naves surcando mundos extraños repletos de enemigos. La dinámica consistirá de nuevo en aporrear el botón de disparo. Esta dinámica consigue engancharnos de buenas a primeras y el juego atrapa al jugador con fuerza en los primeros momentos. Esto sumado a una historia desconcertante nos deja con la sensación de querer saber más. He aquí su magia inicial. He aquí el por qué nos engancha.

Pero seamos realistas: Kingdom Hearts II empieza con fuerza pero se desinfla. A medida que avanzamos el juego se va haciendo monótono, los personajes Disney van variando, entran y salen de la aventura, pero sin demasiada trascendencia. El hilo argumental se pierde en los bosques de Winnie the Pooh o en el cursi Castillo Disney y el desenlace del juego se va haciendo eterno. Esas ganas de saber quien son los malos malosos de la Organización XIII, tan siniestros a la vez que intrigantes, al igual que conocer lo que pasa con Roxas y su extraña desaparición se pierde poco a poco mientras el juego parece “marear la perdiz” una y otra vez con momentos bastante sosos creados específicamente para lucimiento de un personaje Disney que acaba aportando más bien poco al desenlace final.

La jugabilidad facilona y los ligeros toques RPG (que acaban siendo demasiado escasos) no ayudan demasiado a mantener la atención en el juego. Las peleas se vuelven excesivamente monótonas a la larga, solo motivadas por algunos golpes o magias nuevos. De esta forma tras un rato jugando el juego se vuelve poco estimulante, apto para niños, pero intratable para un adulto. Todo esto se traduce en una parte media de la aventura un tanto soporífera. Si somos de fuerte convicción podremos ver como el juego vuelve a ganar fuerza en su parte final, pero ya os advierto, cuesta.

Conclusión

Kingdom Hearts II empieza su carrera por ganarse al público muy fuerte. Una intro totalmente absorbente, un inicio del juego inquietante y bien trabajado y un cambio en la línea argumental que sorprende, todo ambientado con flashbacks y extrañas apariciones. Una vez el juego se estabiliza en su parte media empieza a perder fuerza, volviéndose monótono y sin mostrar nada nuevo de lo visto anteriormente. Por suerte, en la parte final el juego retoma su fuerza inicial, con toda su carga argumental perdida en el trayecto para volver a sorprender.

Sin duda nos encontramos ante un buen juego. Personalmente, considero que podría haber sido mucho mejor si se hubiera mantenido el ritmo de la aventura tal y como ocurre al principio. La cuestión es que se puede definir a Kingdom Hearts como un buen juego, que no soberbio. Tiene partes que realmente solo son soportables por las mentes de los más pequeños de la casa, combinadas con otras partes más adultas. Esto produce unos altibajos que pueden llegar a cansar a muchos jugadores.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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