Nota9.1/10 |
A favor+ Los gráficos en general+ La ambientación + Gran jugabilidad + Totalmente en castellano |
En contra- Le falta el carisma de los grandes |
Playstation 2 ha conseguido hacerse con los mejores títulos en casi todos los géneros existentes. En automoción encontramos el genial Gran Turismo y toda su saga, en infiltración destaca Metal Gear y su legión de adeptos, en videojuegos de lucha impera Tekken, etc. Todos estos juegos de calidad indiscutible han sabido ganarse al público, posicionando a la negra de Sony en el olimpo de las consolas, pese a ser la más antigua y la menos potente entre las consolas de última generación.
No obstante existe un género en el que Sony no ha sabido marcar la referencia, existe un género en el que Sony no puede competir con las demás consolas. Hablamos de los shooters, de los arcades en primera persona. Existen buenos shooters para PS2, eso no lo dudamos, pero ninguno de ellos es excepcional y exclusivo para nuestra negra consola. Pese a que las comparaciones son odiosas, es indispensable fijarnos en, por ejemplo, Metroid de Gamecube o Halo de Xbox. Ambos juegos mueven masas. La aparición de cualquier noticia sobre uno u otro supone el alboroto de los incondicionales de una u otra consola (sobretodo Halo, de Xbox. Reciente es aún la aparición de la secuela del primero y todo lo que ello conllevó).
A principios de 2004 comenzamos a escuchar noticias sobre un nuevo shooter para PS2. De él se hablaban maravillas, lo que todos estábamos esperando. Las noticias se iban sucediendo, empezó a hablarse de Guerrilla como desarrollador, una compañía con poca experiencia pero que trabajaba con entusiasmo. Luego comenzamos a ver las primeras screenshots y videos, que nos hacían pensar si nuestra Play sería realmente capaz de mostrarnos la calidad que habíamos visto. Después llegaron las siempre divertidas campañas publicitarias de Sony y a finales de ese mismo año ya teníamos el juego en nuestras manos. Ese juego era Killzone.
El argumento nos sitúa en el futuro. La conquista del espacio ya ha comenzado, pero como en toda nueva aventura, cualquier acto implica consecuencias desconocidas y posiblemente peligrosas. Es así como una colonia humana fue lanzada al espacio en pos de nuevos horizontes. No obstante su destino no fue el esperado y la radiación hizo presa de ellos en la corteza de algún inmundo planeta. El resto de colonias humanas que proliferaron con éxito por la galaxia los abandonó a su suerte y pronto fueron olvidados.
Las mutaciones les castigaron duramente. Pero transcurrido un tiempo advirtieron que estas, en vez de debilitarlos, les habían fortalecido. Ellos estaban solos, abandonados en el espacio, con una fuerza jamás vista y con una sed de venganza insaciable. Así se creó una nueva raza, los Helgast, que reclama vendetta sobre aquellos que les abandonaron y que están a punto de descargar su furia contra cualquier colonia humana que encontraran a su paso. Nosotros, como miembros de los ejércitos de la ISA, debemos defender dichas colonias del asedio Helgast. Aquí empieza nuestra aventura.
Killzone pretende subir el listón a lo más alto en lo referente a juegos de este tipo. Las expectativas que ha generado han sido muchas y cumplirlas todas puede ser complicado. Veamos si lo consigue o si, por el contrario, pasa a ser uno más en la lista de shooters de PS2.
El título desarrollado por Guerrilla supone un paso más en lo visto hasta ahora en Playstation 2. Si las primeras imágenes y videos del juego nos sorprendieron, esperar a ver el resultado obtenido en Killzone. Este juego sabe exprimir al 100% la potencia que es capaz de dar nuestra consola y lo hace de forma esplendida, ya sea en la representación de personajes, en los escenarios o en cualquier aspecto gráfico.
En lo referente a los escenarios, podemos destacar que el trabajo realizado ha sido magnífico. El argumento nos sitúa en un planeta similar a la tierra que es atacado por los Helgast, los escenarios en los que se irá desarrollando la historia nos irán recordando pasajes históricos de las grandes guerras de nuestro tiempo. Por ejemplo, en la primera pantalla, apareceremos en unas trincheras en medio del bosque que recuerdan a las contiendas llevadas a cabo en Europa en la WWII, posteriormente la historia se desarrollará en ciudades futuristas en ruinas, que pese a todo, tienen un aire a las ciudades derruidas de mitad de siglo XX, repletas de escombros, cráteres y demás. También encontraremos escenarios que recuerdan ineludiblemente a Vietnam, en estos nos encontraremos envueltos de frondosa vegetación, niebla y ríos y pantanos en los que los enemigos nos emboscarán cada dos por tres.
El trabajo realizado en estos escenarios merece elogios ya que se han conseguido unos resultados sobresalientes. Todo está lleno de detalles y nos muestra un acabado genial, haciendo uso de efectos como la niebla, el humo y demás que hace que todo tenga un colorido apagado y deprimente. El nivel de detalle de estos escenarios está muy bien, pero podemos ver que muchas texturas presentan un aspecto un tanto pobre, sobretodo cuando nos acercamos a paredes o demás objetos de la escenografía. No obstante, esto no impide que el resultado global sea sublime, consiguiendo una ambientación merecedora de la mejor nota.
Los modelos de los personajes presentan, al igual que los escenarios, un acabado excelente, sobretodo en el caso de los personajes principales. Buenos movimientos y un acabado muy bien conseguido hacen que los personajes con los que jugaremos o con los que trabajaremos mano a mano presenten un acabado excelente. Los enemigos, por desgracia, son todos muy parecidos. Encontraremos poca variedad entre ellos. Tropas con casco y fusil típico, mandos que llevan una especie de boina y fuerzas especiales con armamento pesado y a cara descubierta. Estos tres modelos serán el gran grueso del ejercito enemigo, no esperéis más variedad. No obstante, el acabado, pese a la poca variedad, está más que bien, con unas animaciones que parecen reales y un aspecto bastante intimidatorio. La única pega es que las texturas tardan un poco en cargarse y hay que esperar un poco para poder ver a los personajes de cerca con el nivel máximo. Del mismo modo, las facciones de la cara, durante el juego en sí no muestran cambio alguno, pese a que los videos resulten tremendamente expresivos y de gran calidad.
Los efectos especiales son uno de los aspectos gráficos más espectaculares de Killzone. El juego está repleto de ellos. Desde el humo que nubla el cielo, las explosiones que levantan polvo o columnas de agua, el rastro que dejan las aeronaves en el cielo, las olas rompiendo en la roca, etc. Killzone nos muestra algunos efectos con una calidad jamás vista en Playstation 2 y eso lo hace merecedor de nuestros elogios. Realmente el juego desarrollado por Guerrilla no decepciona gráficamente, superando las expectativas de muchos. El broche de oro lo ponen las escenas cinemáticas que podemos disfrutar entre pantalla y pantalla. Realmente no se le puede pedir más.
La banda sonora del juego no es otra que la típica melodía con reminiscencias militares típica de cualquier juego bélico que se precie. Lo cierto es que en Killzone la música queda en un segundo plano, relegada a los momentos en los que estemos navegando por los menús del juego y poco más. Durante el juego en sí, la música dejará de sonar para que nos podamos centrar en los sonidos ambientales.
Es en los efectos sonoros donde Killzone despliega todo su potencial acústico. Todas las armas tendrán su sonido característico que nos permitirá descifrar sin necesidad de tener contacto visual si nos encontramos ante un enemigo o un amigo. El sonido de las explosiones también es muy real y destacables son también los efectos sonoros que acompañan a aeronaves, tanques y demás parafernalia bélica. Un aspecto muy trabajado también son los sonidos de los disparos, que nos permitirán saber como de cerca caen las balas enemigas solo escuchando el silbido que hacen al cortar el aire de nuestro alrededor. Este efecto, además de decirnos cuando tenemos que ponernos a cubierto y cuando no, es un perfecto recurso para aumentar la tensión que se vive durante la aventura.
Par acabar de redondear la faena comentaremos que el juego de Guerrilla está totalmente en castellano, con voces claras y acertadas, con lo cual no tendremos que hacer ningún esfuerzo extra para seguir la trama argumental. Al igual que una película, el juego presenta un doblaje excepcional, digno de un videojuego de calidad.
Nos encontramos ante un shooter en su esencia más pura. Killzone ha sabido captar la esencia de los viejos padres del mundo de los arcades en primera persona fusionándolo con las más novedosas tecnologías del videojuego. El resultado es un arcade perfectamente equilibrado en jugabilidad y acción. La historia nos sitúa en un planeta lejano, muy similar a la tierra. En esta colonia nos encontramos nosotros, encarnando en estos momentos a Jack Templar, un valeroso soldado de las tropas ISA que debe enfrentarse al asedio Helgast. Algo ha fallado y los enemigos de las colonias de la tierra han conseguido penetrar las defensas espaciales sin problemas. Nuestra misión será desenmascarar la situación y encontrar el culpable del fallo que está llevando a las tropas ISA al fracaso. Para ello, tendremos a nuestra disposición cuatro personajes con los que combatir: el ya conocido Jack Templar, soldado valeroso donde los halla, líder nato; Luger, sensual espía embutida en traje negro, mortal y sigilosa; Rico, el rudo y directo, experto en armamento pesado y Hacka, el desertor, un espía Helgast a nuestro servicio. Podremos elegir entre estos personajes para afrontar las diferentes pantallas, cada uno tiene sus propias habilidades y armas predilectas. No obstante habrá fases en las que estaremos obligados a jugar con uno u otro jugador, sobretodo las primeras.
Los movimientos de los personajes están muy bien trabajados. Se consigue gran precisión de movimientos a las pocas partidas de empezar y aquellos que ya estén acostumbrados a los shooter’s en consola (usando los dos sticks analógicos) no tendrán ningún problema en adaptarse a Killzone. En cuanto a las armas se refiere, el resultado es muy bueno. Encontraremos gran cantidad de las mismas, casi siempre por duplicado, ya que cada bando (ISA y Helgast) tendrán sus propias armas. Cada una de estas tendrá sus propias características, por ejemplo, el fusil ISA es más potente pero menos preciso que el Helgast y también encontraremos diferencias entre la pistola, el lanzagranadas y el arma pesada. A parte de esto también encontraremos el indispensable fusil de francotirador o el lanzamisiles, indispensable para destruir vehículos acorazados (no serán pocos los que encontremos). Un bonito detalle de calidad es que encontraremos un gran número de armas montadas con las que podremos descargar nuestra furia sobre el enemigo. Esto siempre se agradece.
Uno de los principales problemas de Killzone es que el argumento no engancha al jugador todo lo que debería. Pese a que el juego en sí, si que lo hace, el argumento no atrae lo suficiente. La historia comienza bien, el video introductorio nos sorprende con imágenes que evocan venganza y podemos decir que la idea base no está nada mal. No obstante, el planteamiento no sabe atraernos lo suficiente, los personajes no desprenden ese carisma y al final, la historia queda en un segundo plano. Son odiosas las comparaciones, ¿pero cual es la diferencia entre Killzone y Halo?, por ejemplo. Halo nos engancha y nos desborda tanto gráfica como argumentalmente. Por desgracia a Killzone le falta ese carisma que hubiese hecho de él un juego aun merecedor de una nota más alta.
Después de este apunte crítico, quizá excesivo, a mi parecer necesario (un juego de primera necesita una crítica a su altura), no quisiera que la gente pensara que el juego de Guerrilla no merece la pena. Todo lo contrario. Además, pensemos que nos encontramos ante un juego totalmente traducido al castellano y con un modo multijugador, sea online o no, extremadamente divertido y que presenta un acabado excepcional. Estas dos características ponen el último toque de calidad en este juego, totalmente recomendable.
El mejor shooter aparecido para PS2 hasta la fecha y posiblemente el mejor en mucho tiempo. Nos encontramos ante un juego que sorprende gráficamente y que nos ofrece horas y horas de sano entretenimiento sentados en nuestro sofá disfrutando solos o acompañados del título de Guerrilla. Pese a no llegar a niveles de calidad de los shooter’s de otras plataformas, Killzone se acerca y pone el listón muy alto para todos aquellos juegos que pretendan ahora alzarse por encima de el en la negra de Sony.
La joven desarrolladora de videojuegos nos ha sorprendido a todos más que gratamente, con un juego sobre el que muchas miradas estaban puestas y que no nos ha defraudado. El trabajo bien hecho merece siempre una recompensa, en este caso, nuestros elogios.
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