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God of War II

Análisis
Plataforma:
Playstation 2
Editor:
Sony
Desarrollador:
Sony
Lanzamiento:
9/5/2007
Género:
Acción
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El retorno del Espartano Malhumorado

Nota

8.5/10

A favor

+ Es más intenso y espectacular que su primera entrega
+ Técnicamente no decepciona
+ BSO tremenda
+ Doblado de forma magistral al castellano

En contra

- Vida útil corta
- Se puede decir que no aporta nada nuevo

El retorno del Espartano Malhumorado

En la primera parte de God of War dejamos a Kratos sentadito en su trono de Dios del Olimpo. Tras derrotar a Ares y darle muerte en una épica batalla, nuestro general espartano se erigió como sucesor del flameante Ares en el Olimpo de los Dioses.

El general espartano que vendió su alma al diablo para que le otorgara el poder necesario para derrotar a todos sus enemigos se reveló contra su señor y tomó su puesto. Un nuevo Dios de la Guerra había llegado, una nueva era se avecinaba. Esparta, su pueblo, dominaría Grecia gracias a la ayuda de un Dios y así sería durante un tiempo.

Pero aquí hay algo que no cuadra. ¿Qué hace Kratos sentado en su trono, viendo desde el Olimpo como se desarrolla toda la contienda? ¿Qué hace Kratos sin empuñar sus espadas? ¿Qué hace Kratos sin mancharse el rostro con la sangre de sus enemigos? El espartano es un hombre de acción. Nacido para la batalla y criado para no mostrar sentimiento alguno a la hora de destrozar al enemigo. No obstante, ahora está sentado. Mirando. Esa no es la naturaleza espartana.

Un Dios de la Guerra debe saber mantenerse al margen de las contiendas entre los simples mortales, debe medir, debe mandar y debe aguardar. Kratos no sabe hacer ninguna de estas cosas y su inquieto trasero no parece caber en el reposadero de su trono. Se mueve, se inquieta, le pide acción. Y así será que Kratos dejará su trono y marchará desde los cielos a Rodas para ayudar a su pueblo en la conquista de Grecia.

Si el Olimpo renegaba de Kratos como Dios ahora tiene la excusa perfecta para desterrarle, mejor dicho, destrozarle. Su único apoyo, Atenea. Pero su delito es muy grave. Ha intercedido en los haberes de los simples mortales y eso no tiene perdón. Ni la Diosa protectora puede ayudarle ahora.

De esta forma, Kratos pierde gran parte de sus poderes divinos y retorna a su forma humana. Los Dioses se la han jugado y ahora van a por él. No obstante, ni el Coloso de Rodas puede con tu poder, por muy humano que sea. Deberá bajar el propio Zeus para ajusticiarte y así lo hace.

Con la espada del Olimpo atraviesa su pecho. Kratos está muerto y como simple mortal desciende hacia el Hades. Pero esto no va a acabar aquí. Claro que no. ¡¡Ingenuos!! Ahora harán aparición unos enemigos del Olimpo mucho más viejos y malhumorados que Kratos. Los ancestros, los desterrados, los Titanes.

Gaya, la madre tierra, rescatará a Kratos en su descenso al inframundo. Aun hay una posibilidad de vengarse. El odio de Kratos, extenso ya de por sí, se ve multiplicado ahora por la traición de los Dioses. El Olimpo debe desaparecer, Zeus debe morir. La única oportunidad que le queda al espartano es dominar el tiempo y retornar justo al momento anterior a su muerte. El camino será largo y los enemigos se contaran por millares. Es hora de pasar a todos ellos a cuchillo.

Nos encontramos ante la continuación de uno de los Grandes de la casi extinta PS2. Esta secuela podría considerarse uno de los últimos grandes títulos que verán la luz para la que fuese el buque insignia de Sony durante los últimos años. Pasemos a analizar la nueva aventura del atormentado Kratos, un personaje repleto de carisma que supo ganarse el respeto del público mundial con su salvaje estilo de entender la existencia.

Gráficos

Basándose totalmente en la primera entrega de God of War, la secuela del título de Sony hace uso del mismo motor gráfico mejorando ciertos aspectos. Si en la primera entrega lo que más nos sorprendía era la grandeza del mundo creado para sostener toda la épica trama del juego, en la segunda entrega esto se eleva al máximo exponente con escenarios aún más grandes y detallados.

Ciertamente, en God of War II los escenarios son aun más bastos, con una mayor profundidad y extensión. Desde el inicio, en Rodas, donde nos enfrentamos a enemigos de proporciones descomunales, el juego continuará hasta su finalización mostrando bastas extensiones de terreno que nos dejarán la boca abierta.

El diseño de estos escenarios es magnífico. El trabajo realizado por el equipo de desarrollo de Sony nos sorprende de nuevo cuando ya creíamos haberlo visto todo en PS2. Tanto el número de polígonos como las texturas presentadas son de gran calidad y muestran una Grecia preciosa a los ojos de los jugadores. Cierto es que nos encontramos ante una consola de la generación pasada y que gráficamente no se puede comparar con los títulos vistos en las nuevas consolas. No obstante, se ha sabido sacar todo el jugo de la negra de Sony para deleitarnos con unos escenarios sobrecogedores. Habrá momentos que posiblemente quedarán inmortalizados en la memoria de los jugadores por su grandeza y su saber hacer.

El modelado de los personajes se mantiene casi intacto respecto a la versión anterior. Aquí sí se echa en falta un poco más de variedad ya que la gran mayoría de los enemigos a los que nos enfrentaremos serán iguales a los que en su día abatimos en el primer God of War. Los minotauros, las górgonas o los demonios del inframundo son idénticos a los de la versión anterior y eso le resta un poco de espectacularidad a los combates normales.

No pasa lo mismo con los enemigos de final de fase o los más poderosos que ahora se han vuelto mucho más grandes, incluso gigantescos. Desde el inicio, luchando contra el Coloso de Rodas, o las disputas con algunos Titanes, reacios inicialmente a ayudarnos, incluso batallas contra enemigos como el Kraken. El diseño de estos es totalmente nuevo y el resultado conseguido espectacular. Como ejemplo, el Coloso de Rodas es una obra maestra del diseño, con un aspecto totalmente amenazador y unos acabados muy bien tratados.

Nuestro héroe, Kratos, mantiene un aspecto casi idéntico al que tenía en la primera entrega. Torso descubierto, aspecto pálido y brazos ligados a cadenas que aguantan las hojas de Atenea. Inicialmente se nos muestra un Kratos con armadura, muy trabajada y amenazadora, no obstante esta armadura se romperá tras la batalla inicial del juego, mostrando un Kratos casi idéntico al que ya conocíamos.

En lo referente a efectos especiales debemos reconocer que no muestran nada que no pudiéramos ver en la anterior entrega. Siguen manteniéndose muy coloridos y vistosos, no obstante resultan poco innovadores respecto a la primera entrega del juego. A destacar simplemente algunos reflejos metálicos que se han mejorado y que quedan patentes en las armaduras de algunos soldados o en el cuerpo del Coloso.

Sonido

Nos encontramos ante un juego que posee una BSO espectacular y sobrecogedora. El trasfondo que la historia nos aporta se ve amplificado por la gran carga emocional que nos transmite dicha banda sonora. El resultado final es la total inmersión en esta épica batalla contra los elementos en la que nos vemos introducidos.

El trabajo realizado en este aspecto es muy bueno. Al igual que en las grandes películas de género épico-mitológico, la música de God of War II transmite esa sensación de motivación y preparación para la batalla entremezclada con un toque mágico, incluso sobrenatural que nos mete totalmente en la blanquecina piel del héroe espartano. El resultado es maravilloso y os puedo asegurar que las horas pasarán volando.

En cuanto a los efectos especiales no podemos emitir queja alguna, ya que se mantienen correctos en todo momento aderezando las peleas con el ruido del metal chocando, los gritos de esfuerzo de los combatientes o las explosiones causadas por los devastadores ataques. Las batallas son un no parar de ruidos entremezclados con gritos y alaridos que se sobreponen a la genial BSO del título.

Destacable es también el doblaje al castellano, perfecto en todo momento. La profundidad en las voces y el énfasis merecen la pena. Hay que dar la enhorabuena al gremio de dobladores de nuestro país ya que considero que realizan un trabajo magnífico, siempre a la sombra de otros y recibiendo pocos elogios en comparación con los que merecen. No nos han defraudado.

Jugabilidad

Sin lugar a dudas donde God of War se ha llevado la palma y se la sigue llevando ahora con su segunda entrega es en su estilo de juego. Debemos reconocer que jugar al título de Sony no resulta nada complicado, hacerse con el control de Kratos es más bien fácil y podría incluso llegar a resultar monótono si no fuera por el resto de aspectos que hacen grande a este juego. Todo sea dicho, el estilo de juego de God of War es totalmente machaca-botones. No obstante, tiene algo que hace que no te aburras y sin dudarlo, su magia reside en su tremenda acción ligada a una historia fantástica repleta de giros argumentales.

Respecto a la entrega anterior de la saga, se han modificado algunos aspectos como ciertos combos, las magias y las armas. No obstante, la dinámica es la misma. Destroza a multitud de enemigos a todo trapo, agárralos con el botón O y destrózalos de forma espectacular y continua destrozándolos hasta que no quede nadie y te dejen avanzar. Pese a las nuevas armas, acabaremos utilizando las Hojas de Atenea de forma casi exclusiva ya que son las más efectivas y espectaculares. Las magias nos ayudarán a salir del paso en algún momento pero son también prescindibles salvo algunos momentos en que el hilo argumental nos puede obligar a usarlas (es el caso del arco de Tifón).

La variedad en los escenarios y la motivación por destrozar a los enemigos de forma brutal hacen que el jugador no se canse y desee continuar aporreando botones como un loco para llegar a la siguiente escena del juego y ver qué sorpresa le aguarda en ese paraje, de esta forma uno no llega a cansarse del estilo de juego. Además, gracias al estilo peliculero del juego y a los videos que se van entrelazando, el jugador se mete en la trama y queda atrapado resolviendo innumerables puzzles y batallando contra los enemigos que nos acechan.

La trabajada historia ayuda a atraer al jugador y la dificultad, bastante progresiva, nos hace no sentirnos frustrados mientras avanzamos en la historia. Respecto a la comentada dificultad, debemos reconocer que de cara al final del juego los puzzles acabarán resultando más complicados de lo que parecía al inicio de la aventura y el número de estos será bastante alto, con lo que puede acabar dando la sensación de que le están mareando con tanta vuelta y tanto puzzle. Por suerte uno está en esas alturas demasiado enganchado al juego para cesar en el empeño y acabas por terminarlos sin demasiados disgustos.

Pese a las opciones de rejugar el juego en niveles de dificultad más elevados o desbloquear trajes nuevos o demás artilugios. La dinámica lineal del juego hace que resulte poco estimulante volver a pasarte la aventura, con lo que la vida útil del juego se ve mermada en demasía. Sin embargo, esto no desmerece demasiado al título. God of War II es un juego que se vive intensamente, incluso demasiado, posteriormente es posible que no se reutilice demasiado, pero no dudéis que merece la pena. Os aseguro que os pondrá la piel de gallina y lo recordareis por muchos años.

Conclusión

God of War II es, ni más ni menos, lo que se esperaba de él. Coge lo mejor de la primera entrega y te lo magnifica hasta la saciedad. Escenarios más grandes, enemigos más grandes, batallas más descomunales y una historia más ambiciosa.

Se vive de forma intensa y luego se almacena como un recuerdo que posiblemente perdure mucho tiempo. Realmente su vida útil no será muy larga, pero marcará al jugador y lo preparará para esperar ansioso la salida de la tercera entrega en una consola diferente. Sin lugar a dudas, una buena campaña de Marketing para vender PS3’s y PSP’s. Esto parece Hollywood con tanto alargar las sagas y la verdad, no se si me gusta demasiado. No obstante, “chapeau” por el juego.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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