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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Análisis
Plataforma:
Playstation 2
Editor:
Atari
Desarrollador:
Bandai
Lanzamiento:
10/14/2005
Género:
Lucha
Compara precios

El guerrero ha vuelto

Nota

8/10

A favor

+ Llega más lejos que Budokai 3
+ Más personajes y transformaciones
+ Espectacular y muy dinámico
+ Escenarios destructibles

En contra

- Ha perdido gráficamente
- Cambio drástico de Budokai 3 a Tenkaichi

El guerrero ha vuelto

Los luchadores más famosos y poderosos del mundo del dibujo animado se han vuelto a reunir para hacernos gozar un poco más dentro del maravilloso mundo de DragonBall. Años son los que llevan estos guerreros de puntiagudas cabelleras animando las vidas de jóvenes y no tan jóvenes que, como yo, hemos crecido con sus aventuras y que por suerte aun disfrutamos de ellas.

Recordemos sus nombres y su historia, aunque seguramente no haga falta refrescaros tanto la memoria. Goku era un pequeño zagal que vivía en la montaña con su abuelo, maestro en artes marciales. Una vez éste fallece, nuestro amigo se topa con la musa juvenil de pelos azules Bulma. Comenzará así una aventura que nos llevará, inicialmente por los recovecos más extraños de nuestro mundo y que acabará en planetas inimaginables con nuestro héroe, Son Goku, acompañado de su legión de fieles amigos, buscando las ambiciadas Bolas de Dragón y combatiendo a los enemigos que encontrarán a su paso.

La serie es su vida. Ésta nos narrará en dibujos animados sus hazañas desde que no pasaba del medio metro de estatura hasta que Son Goku se alza como el guerrero más poderoso del universo. La existencia de nuestro amigo con cola de mono está teñida de terribles batallas uno contra uno en las que se decidirá el futuro de la tierra y donde encontraremos personajes de todos las tipos y colores.

El punto de inflexión y el cambio más drástico y excéntrico llega cuando a la serie, titulada DragonBall, se le incorpora una Z. Exacto, todos lo conocéis. En este momento, la historia hasta ahora conocida queda en un segundo plano y por fin comprendemos el por qué de las espectaculares habilidades del protagonista. Son Goku es un extraterrestre, un Saiyan. La raza de guerreros nativos del planeta Vegetta. Su hermano Raditch es el encargado de hacérselo saber, que ha venido a la tierra en busca de su hermano pequeño. Tras la llegada del primer guerrero del espacio, vendrán otros como el temido Vegetta, malo malísimo converso, que acabará siendo (no sin resignación) compañero de aventuras de nuestro amigo Goku. De esta forma sus aventuras se irán sucediendo, encontrando a su paso enemigos cada vez más poderosos. Entre ellos y en orden cronológico encontramos a Freezer, los Androides del Dr. Gero, Cell, el Monstruo Buu, etc. Esta es la esencia de DragonBall Z, una serie que ha marcado una generación y que sigue estando de actualidad gracias a la saga de videojuegos que desde hace años lleva alegrándonos las tardes delante de nuestro televisor.

Multitudes son los juegos que han aparecido sobre DragonBall, no obstante una saga se ha instaurado estos últimos años como la más divertida y fiel a la serie. Hablamos de Budokai. La tercera entrega ha hecho historia y los chicos de Bandai se encuentran ante la nada fácil tarea de igualar o superar la calidad de la anterior. Y han afrontado la hazaña con valentía. Nos encontramos ante un juego totalmente diferente al anterior. Spike, la desarrolladora que ha sucedido a Dimps en esta nueva entrega, nos ofrece un juego diferente, muy innovador en el ámbito de los juego de lucha. No os equivoquéis, no nos encontramos ante DBZ Budokai 4. Su nombre ahora es DragonBall Z Budokai TENKAICHI.

Gráficos

Aquí es donde encontramos el primer punto de disonancia respecto a la entrega anterior. Gráficamente notaremos serias diferencias en el nuevo juego de Bandai y Atari. Nada más empezar y por primera vez en la saga, encontramos una introducción totalmente realizada por ordenador. Se ha dejado de lado los dibujos animados y se ha optado por revolucionar la serie mostrándonos a los personajes con una calidad gráfica impresionante. El video introductorio pone los pelos de punta y nos hace vibrar con las imágenes que nos muestra. Aquí veremos a nuestros personajes favoritos como nunca antes los habíamos visto.

Dentro de los menús del juego encontraremos gran paralelismo entre la entrega anterior y ésta. Siguiendo el mismo patrón, nos moveremos con facilidad entre las diferentes modalidades de juego. Eso sí, una vez comencemos nuestra aventura la cosa va a volver a cambiar. La primera diferencia, una vez comencemos el combate veremos que la perspectiva no es la de siempre. Ahora empezamos con la cámara detrás, nada de ese plano horizontal que muestra los dos personajes. En Tenkaichi los escenarios son muy bastos y es necesario plantearse el juego de otra forma. Estos escenarios ahora son mucho más interactivos y parte activa en el juego de forma que podremos destruirlos con nuestros ataques. Esto tiene una pega, dada la extensión de éstos la calidad gráfica baja un poco ya que ahora no son un simple fondo. Contornos bruscos y texturas sencillas es lo que encontraremos, no obstante, merece la pena solo por el hecho de poder movernos con libertad por estas fases. En Tenkaichi los escenarios no son una mera imagen, es el precio a pagar en nuestra ya añeja Playstation 2.

Respecto a los personajes podemos encontrar gran similitud respecto a la entrega anterior. De nuevo volvemos a encontrarnos ante ese Cell Shading que tanto nos gustó en las entregas anteriores. El resultado sigue dando tan buenos efectos como siempre y los chicos de Bandai no están dispuestos a cambiar eso. No obstante, volvemos a mismo de antes. Lo basto de los escenarios hace que se halla tenido que recortar calidad en este aspecto. El acabado de los personajes era mejor en la anterior entrega. Otra pequeña minuta a pagar. Es el precio de la libertad de acción. Sin embargo se nos compensará con una novedad que no encontramos en los títulos anteriores. En DBZ Budokai Tenkaichi los golpes se marcan en los personajes a medida que vamos recibiendo. De esta forma la ropa se desgarrará, la piel se marcará de moratones y las armaduras se quebrarán. Igualito que en la serie. El resultado que obtenemos gracias a este efecto es genial y en general, pese a este recorte en la calidad gráfica, el juego sale ganando en jugabilidad.

Sonido

En lo referente a la Banda Sonora de la nueva entrega de Budokai, encontramos grandes similitudes respecto a su entrega anterior. La diferencia la encontramos en la melodía del “opening”, pasando de la típica cancioncilla de inicio, que parece la típica de cualquier serie anime, esta vez encontramos un ritmo más vibrante, más intenso, que nos hace sentir la acción que estamos viendo en imágenes. Durante los menús volveremos a encontrar el típico ritmillo alegre y juvenil que ya encontramos en otros títulos de la saga. Durante el juego en sí, las melodías serán las mismas que encontramos en la entrega anterior salvo algunas nuevas incorporaciones, aunque estas no serán demasiadas.

Centrándonos más concretamente en los efectos especiales no encontramos ningún punto a destacar. Multitud de golpes, explosiones, demoledores choques quedan plasmados con certeros efectos de sonido, dignos de un juego como este. De nuevo volvemos a encontrarnos con las voces originales típicas de cada personaje, aunque en inglés, cosa que no motiva excesivamente al público castellano-parlante.

Jugabilidad

La gran novedad que incorpora este nuevo DragonBall Budokai es su jugabilidad. Respecto a la entrega anterior, el nuevo Tenkaichi no tiene nada que ver con lo anteriormente visto. Todos los que jugamos a la entrega anterior y quedamos enamorados ante ese estilo de juego, encontraremos gran cantidad de diferencias más que significativas y radicales. Ahora nos encontramos ante un juego mucho más abierto, donde los escenarios cobran mucha más relevancia, siendo parte activa en el juego.

Todo ha cambiado. Los movimientos, las combinaciones de botones, el estilo de lucha, etc. Todo excepto los personajes que se mantienen como único punto de unión entre las anteriores entregas de la saga y ésta nueva. El resultado obtenido es contradictorio, sobretodo en el inicio de nuestra aventura con DragonBall Z Budokai Tenkaichi. Os contaré mi experiencia.

Yo debo considerarme devoto fan de la entrega anterior, Budokai 3. La primera vez que puse Tenkaichi en mi PS2 y pude jugarlo quede francamente decepcionado. No por su poca calidad, sino porque mis expectativas eran totalmente diferentes a lo que tenía ahora entre manos. Me vi inmerso en un mundo nuevo donde todo era diferente a lo que yo esperaba. Después de esta frustrante experiencia me di cuenta de que tendría que empezar de cero con este nuevo juego. Mi experiencia con Budokai 3 no servía aquí, todos esos combates en los que salí victorioso no podían evitar que me sintiera perdido y desorientado en un juego tan diferente, de modo que me costó unas cuantas partidas resignarme ante el radical cambio.

Con el tiempo fui cogiéndole el truco al juego, abriendo miras y advirtiendo que de nuevo me encontraba ante un grandísimo juego. Porque estos cambios no están realizados a la ligera. Ahora todo es mucho más abierto, más independiente, no estamos obligados a enfrentarnos cara a cara con nuestro contrincante, podemos huir, escondernos o alejarnos hasta perder el contacto visual para recuperar energía en unos escenarios bastante más grandes que los anteriores y mucho más interactivos. De esta forma podremos advertir que nos encontramos ante un juego mucho más dinámico y abierto, nada corriente entre los demás juegos considerados del género de la lucha.

Debemos reconocer que jugarlo no es fácil, la anterior entrega tampoco lo era. Necesitaremos un entrenamiento concienciado para dominar las técnicas de esta nueva entrega, pero tener claro que una vez dominadas la diversión estará asegurada en numerosas modalidades de juego que nos llevarán por más de 15 sagas en las que nos enfrentaremos con todos (y digo todos) los villanos más significativos de la serie DB Z pasando por Raditch, Vegetta, Cell, Buu, Broly, Bojack, el nuevo androide 17, Cooler y Freezer sin olvidarnos de Baby, el parasito alien de DragonBall GT.

A parte encontraremos los modos Torneo, donde encontraremos una nueva modalidad, en la que a parte de recrear los viejos torneos de Artes Marciales, podremos revivir el torneo de Cell, retando a los luchadores más fuertes de la tierra, y muchos más modos en los que podremos poner a prueba nuestras habilidades con bastantes más personajes que en la entrega anterior. Tenemos diversión para rato también en esta entrega. Todo un lujo.

Conclusión

Pese al cambio que ha supuesto DragonBall Z Budokai Tenkaichi a lo ya conocido sobre la famosa Saga, esta nueva entrega vuelve a sorprendernos como un soplo de aire fresco en nuestras caras. Jamás habíamos jugado a un juego de lucha de forma tan abierta y dinámica. La serie de dibujos animados que tanto nos gusta tiene de nuevo un juego que le hace justicia y que nos hace meternos en la pantalla de televisor, tal y como si nosotros fuésemos los protagonistas. Claro que se puede mejorar, eso ya está en las manos de Bandai y Atari, que esperamos que nos sigan sorprendiendo.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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