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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

Análisis
Plataforma:
Playstation 2
Editor:
Atari
Desarrollador:
Bandai
Lanzamiento:
1/11/2007
Género:
Lucha
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El Dragón más laaaargo de la historia

Nota

8.2/10

A favor

+ Gran cantidad de personajes
+ Algunos aspectos jugables mejorados
+ Multiples modalidades nada despreciables
+ Innumerables horas de juego estilo DBZ

En contra

- Aun notamos la falta de algún personaje más
- El modo historia está incompleto
- La música es del montón

El Dragón más laaaargo de la historia

DragonBall, Bola de Dragón, Bola de Drac… y por que desconozco vasco y gallego, pero seguro que también está doblado. Y es que el héroe de pelo espigado llamado Son Goku es conocido por todo el mundo, vayas donde vayas. Sus aventuras han sido repuestas lo menos 15 veces en el territorio nacional y aun así, se siguen viendo. Les han dado mil vueltas, muchos crecieron viendo esta serie y dentro de poco serán sus hijos los que emulen a sus héroes de prominentes pelucas y se hagan brechas en sus diminutos cráneos imitando desafortunadamente el combate de Goku contra Freezer. Es inevitable.

Del mismo modo que ocurre en la tele, ocurre en nuestra consola. Te acabas DragonBall Z Budokai y lanzan Budokai 2, luego acabas este y, sorpresa, Budokai 3. Alucinas pepinillos con los grandes momentos del último título de Dimps y ahora aparece Tenkaichi y luego el 2, y ahora el 3. 3 de Budoaki y 3 de Tenkaichi. Si las matemáticas no me fallan hacen un total de 6 (sin contar los Shin Budokai de PSP). 6 juegos que vienen a explicar, más o menos, lo mismo.

6 juegos que vienen a relatar como Goku lucha contra Raditch y gana (vale… también muere, pero gana), como luego lucha contra Vegeta y gana, acto seguido contra Freezer y gana, como luego lucha contra Cell y… ¡No tan rápido! aquí deja que gane su hijo, Son Gohan. Pero finalizando la saga Z, Goku lucha contra el Monstruo Buu y efectivamente, gana.

El creador de esta serie esbozó con su lápiz la vida y obra de un Mesías televisivo, desde su inicial ingenuidad hasta convertirse en el más fuerte del mundo. Hasta aquí llegó la fuerza de Akira Toriyama. No obstante, cuando él se bajó del barco la saga continuó con GT y un refrito de aventuras que también se viven el los videojuegos una y otra vez. Tampoco debemos olvidarnos de la multitud de películas u OVA’s que han acabado también engrosando el argumento de estos videojuegos. Así que, resumiendo, después de estos 6 videojuegos en los que se iban acumulando aventuras, cada jugador debe de haber vivido las aventuras de estos personajes animados unas, aproximadamente, 10.000 veces. Más lo que nos queda.

Ahora la gran pregunta que se nos plantea es la siguiente: ¿Es DragonBall Z Budokai Tenkaichi 3 por fin el videojuego definitivo de la peculiar saga? Mucho me temo que nos encontramos ante el Tenkaichi más completo, pero ni mucho menos, el juego de DragonBall definitivo.

Sobre los 150 personajes para elegir, con multitud de ataques, golpes y combos; ambientación 100% fidedigna, múltiples estilos de juego variados y un número de horas de diversión indefinido. Tal y como hemos comentado antes, no es el juego definitivo, pero nos hace planteárnoslo y creo que eso, bajo mi punto de vista, es muy pero que muy positivo. Veamos por qué.

Gráficos

Desde el paso (algo discutido) de Budokai a Budokai Tenkaichi, o lo que es lo mismo, del paso de Dimps a Spike, la saga de videojuegos de la serie DragonBall Z ha perdido cierta espectacularidad gráfica en post de una jugabilidad más amplia y realista. El paso del combate directo en 2D a la versatilidad de las 3D exige más a nuestra añeja consola y esto lo pagamos a la hora de disfrutar de los gráficos.

Los personajes han mejorado algo respecto a los que vimos en entregas anteriores de Tenkaichi. El resultado general es mejor, sobretodo en lo referente a los efectos especiales que acompañan la aventura en todo momento. Efectos como las llamas o las chispas, o el mismo sombreado han mejorado su aspecto respecto al juego anterior. Otros efectos de grandísima calidad como el marcado de los golpes y rotura de las vestiduras se siguen manteniendo en esta tercera entrega. En general, nos encontramos ante unos personajes bien realizados y mejorados, con una variedad excepcional y multitud de transformaciones y variantes.

En lo referente a los escenarios, Tenkaichi 3 introduce, al igual que lo comentado en el párrafo anterior, algo más de variedad respecto a la entrega anterior. El aspecto sigue siendo excesivamente similar con unas texturas simples y un número de polígonos no muy alto. No obstante, encontramos más escenarios y algo más de destructividad cuando realizamos ataques. Sin embargo no encontraremos mucha diferencia en este aspecto.

Donde sí notamos un cambio claro y algo más contundente en lo referente al apartado gráfico es en los efectos especiales que han recibido un lavado de cara muy trabajado, con auras más impresionantes, rayos más vistosos y destrozos más bien definidos. Ahora da autentico gusto recargar energía o realizar un ataque especial, ya que veremos un despliegue de efectos que, si ya antes resultaba atractivo para la vista, ahora lo es bastante más. Para finalizar me gustaría comentar que el motor Cell Shading sigue dando ese resultado tan espectacular como antaño en los personajes, aunque es innegable notar lo rudimentario del apartado técnico ahora en plena era Next Gen con otras competidoras de mayor potencial. Con las retinas acostumbradas a gráficos de una calidad superior, ha resultado duro volver la vista atrás y mirar el apartado técnico de este gran juego con la objetividad que merece.

Sonido

La música sigue siendo uno de los puntos incomprensibles de toda la saga Budokai y es que ¿por qué el juego no incluye los temas originales o por lo menos, algo similares? La BSO es una amalgama de temas algo cañeros pero de calidad nada alta que suelen repetirse bastante. Todo lo contrario ocurre con el tema que da el Opening al juego, un tema de gran calidad, muy roquero y movido que nos hace pensar en encontrar, por fin, una banda sonora digna. No obstante, esto no es así. Volvemos a encontrarnos con el mismo problema de siempre. Las voces no están nada mal, son las originales en inglés y al igual que personajes, las 150 son diferentes y variadas. Al respecto de esto, no podemos objetar nada más. Es más, para todos aquellos amantes de las versiones originales, el juego incluye un selector de idiomas para poder jugar a DragonBall Z Budokai Tenkaichi 3 en japonés.

Jugabilidad

Es aquí donde el juego se luce y donde obtiene la mejor de sus puntuaciones. Si cierto es que el cambio de estilo en la jugabilidad levantó ampollas antaño, destaca también lo rápido que los jugadores volvieron a aceptar el nuevo estilo de juego, más abierto e interactivo. Ahora en la tercera entrega de la saga Tenkaichi se han mejorado ciertos puntos para aportar una experiencia más intensa a la hora de hacernos revivir las aventuras de los carismáticos Super Saiyans. Veamos pues si el resultado conseguido es el esperado.

En lo referente a personajes no hay dudas de que el juego supera todo lo visto hasta entonces. Ahora, contando con transformaciones y diferentes personajes podemos contar hasta los 150. Entre ellos encontramos a algunos tan carismáticos de la primera parte de la serie como Tao Pai Pai, el Capitán Blue (Sí, el que Tao Pai Pai mató con la lengua), Arale de Dr. Slump, Chichi y a todos los clásicos de la saga Z más el rey Vegeta (incluso en su forma simiesca), Turless, Bojack, etc. Incluso el totalmente despreciable Garlick Jr.

El estilo de juego sigue centrándose en las combinaciones simples de botones para desarrollas poderosísimos ataques. Así con un solo botón realizaremos todos los ataques cuerpo a cuerpo, con otro botón lanzaremos ataques de energía, con otro realizaremos bloqueos y con otro esquivaremos golpes. A este respecto, el juego sigue mostrándose bastante sencillo y no son pocos los jugadores que lo consideran excesivamente reduccionista al unificar muchos ataques simplemente aporreando un botón del pad. Sin embargo, lo cierto es que no sería fácil crear un juego con tantas posibilidades de golpes, acometidas, agarres y ataques energéticos sin caer en esta simplificación.

No hay que caer en la cuenta de que, debido a que resulta fácil realizar la mayoría de los combos, nos encontremos ante una aventura facilota. Ni mucho menos. La dificultad es bastante elevada y lo recomendable es empezar por el nivel fácil y posteriormente subir al medio, para finalmente, con espíritu campeón, lanzarse a la locura del nivel difícil. A esto hay que sumarle que controlar todas las técnicas no suele ser fácil y pese a que el gran grueso de ellas se adquiere muy rápido debido a su sencillez, otras exigen mucha dedicación. Para la realización de los ataques de energía más importante, volvemos a contar con la barra de carga especial que nos pone en una especie de “hipermodo” rememorando a DBZ Budokai 3, aquí podemos realizar combos de golpes más largos y ataques especiales como la Fuerza Universal, el Big Bang Attack o el Superkamehame de Son Gohan y Goku.

En cuanto a las diferentes modalidades de juego podemos destacar el “modo historia” (conocido aquí como “Historia Dragon”). En esta modalidad y como viene siendo normal ya en la saga, repasaremos toda la historia de Dragon Ball, pasando por los guerreros del espacio, Freezer, los androides, Cell, Buu, la saga GT, todas las películas con Broly, Turless o Bojack el pirata del espacio. También haremos un flashback para luchar con Goku de pequeño luchando contra Namu y Piccolo y haciendo una pasada por Penguin Village para luchar con la poderosa Arale. Como podéis ver, el modo “Historia Dragon” parece (y recalco “parece”) muy pero que muy completo. El problema reside en que cada una de las sagas incorpora pocas batallas y reducen en exceso lo visto en la serie, siendo mucho menos extensas que las vividas en los Tenkaichis anteriores. El aspecto más positivo es que estas batallas son más interactivas, con cambios de personajes “in-game” sin interrupciones y que permiten aplicar, hasta cierto punto, algo de estrategia a las batallas, que suelen ser contra enemigos más poderosos. Es una pena que las batallas sean tan escasas ya que, con este estilo interactivo de batallas, el juego gana puntos y se vuelve mucho más divertido. Echamos de menos batallas como la de Gotenks contra Buu o la de Piccolo y compañía contra Nappa.

El resto de modalidades de juego son bastante variadas e incluso algunas resultan algo extrañas. Destacamos “Misión 100”, donde lucharemos contra diferentes grupos de enemigos agrupados por alguna característica común. En “Gira Mundo Dragon” reviviremos clásicos torneos, instigados por un Mr. Satan convertido en maestro de ceremonias. La variedad está servida en el resto de modalidades, como “Batalla Definitiva” o “Duelo” (el clásico multijugador a dos mandos). A parte también podremos personalizar personajes con nuevas habilidades o recuperar partidas guardadas de las anteriores juegos Tenkaichi. Como podéis observar, nos encontramos ante un juego muy completo, donde tendremos horas y horas de diversión por delante. Su gran variedad de modos de juego no dejará lugar al aburrimiento y de paso, conseguirá arrancar alguna que otra carcajada, debido a lo surrealista de algunas modalidades.

Conclusión

¿Qué decir más sobre este juego? La pregunta que planteé al inicio de este, espero que entretenido, comentario sobre si era este el juego definitivo sobre la serie animada DBZ es clara. Por suerte para todos y no por falta de intención por parte del juego, NO lo es. DBZ Budokai Tenkaichi 3 es un muy buen juego, con gran cantidad de personajes y una jugabilidad mejorada. No obstante, echamos de menos un modo historia más completo y extenso al igual que otras modalidades más interesantes. Las horas de diversión aportadas, sin embargo, serán muchas y muy buenas y el sabor de boca que nos dejará, pese a ser un videojuego de una consola de una generación anterior (hasta que salte a la Wii de Nintendo), será más que buena. Como no podía ser de otra forma: compra obligatoria para todo fan de la serie.

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