Nota7/10 |
A favor+ Movimientos muy mejorados+ Inclusión de 2 discos + Más espacios abiertos |
En contra- Muy lineal- Poca jugabilidad - Dificultad baja |
Street Fighter, Resident Evil ¿hay acaso sagas que hayan podido poner el listón más alto dentro de su categoría? Capcom es la firma, prolífica editora con muchos de los juegos más exitosos entre sus creaciones y una de las grandes desde el inicio. En el 2001 sorprendió a propios y extraños con la aparición de la primera parte de Devil May Cry, un juego que venía de la mano del equipo que revolucionó los survival horror con RE y RE2. Contenía elementos de acción frenética, una historia nada lineal y muy bien llevada durante la acción, además de otros elementos más propios de otros géneros como puzzles. El carisma que desprendía su protagonista Dante, junto con los combos y armas que calzaba hicieron del exclusivo DMC un líder indiscutible de ventas para play2.
Las expectativas levantadas por el primer título de esta saga no podías ser mayores, teniendo en cuenta que la puntuación media en los medios especializados superaban en la mayoría de los casos el 9. Cuando se crea una obra de tal magnitud, así como la calidad soberbia que desprendía DMC en todos sus aspectos los usuarios no perdonan un decremento de calidad en futuros títulos de la saga. Parece ser que en esta ocasión es lo que ha ocurrido ya que el juego presenta carencias que los usuarios así como la crítica no han perdonado. Tras unas horas de juego vemos que el juego cae en una linealidad importante propia de producciones mucho menos importantes, con una historia que más que aclarar tan solo confunde a medida que se desarrolla el juego. Las causas muy posiblemente vienen dadas debido a la prematura salida del juego, quizás motivada por la presión y sobre todo por el cambio de equipo, en el que ya no estaba Shinji Mikami. Como novedad a destacar está la inclusión de un segundo disco con el cual podremos jugar desde el punto de vista de Lucia, la compañera de Dante. Este será sensiblemente más corto que el juego con el primer disco.
El aspecto gráfico como ya se pudo observar en el anterior E3 y las futuras fotos que se distribuyeron, no ha decepcionado en absoluto. No debemos olvidar que DMC ha sido uno de los juegos con mejores gráficos en la corta historia de la negra de Sony, mostrando unas texturas impresionantes. Esta vez se ha ido más allá, con la clara incorporación de muchas más escenas exteriores, conservando ese aspecto gótico tan característico y con unas texturas que siguen obteniendo todas nuestras alabanzas.
Las animaciones tanto de Dante como de Lucia son muy fluidas, y las podemos calificar como unas de las mejores que hemos visto para nuestra play2. Están muy integradas con el escenario y se muestran rápidos así como eficaces frente a los enemigos, sin olvidar que incorporan nuevos movimientos como el doble salto ¿inspirado en Matrix quizás? Otro tema a parte son las cámaras utilizadas, éstas entremezclan las estáticas con otras en movimiento que si bien producen un efecto en principio interesante, en ocasiones genera ciertos problemas. Por ejemplo nos podremos llegar a encontrar en la situación de estar luchando contra enemigos que estará completamente fuera de pantalla, por lo que el “auto-aim” será un elemento muy necesario.
Los FX del juego siguen siendo muy parecidos a los de la primera parte, los cuales recordarán todos los jugadores rápidamente ya que la calidad de los mismos está más que demostrada. Se ha conservado en el inquietante sonido que precede al ataque de los enemigos así como el característico de las armas que poseen nuestros protagonistas. Además presume de una magistral banda sonora que acompaña de una manera excelente el desarrollo de la acción. Por lo tanto en cuanto el aspecto musical vemos que no se ha bajado el nivel en absoluto, pero no podía ser todo perfecto.
Los ya de por sí afortunados que puedan disfrutar de los diálogos en inglés sin importarle el idioma, verán que en esta ocasión el guión flaquea por todos los lados. Si bien la representación de las voces no es para nada mala, el guión es del todo incomprensible, con más lagunas que hechos y de una inconsistencia total. Además el carácter de Dante se ha edulcorado en sobremanera dejando de lado sus míticas frases que dejan boquiabiertos a cualquiera.
La jugabilidad suele ser estrictamente proporcional a la calidad del título, como bien demostró el predecesor del título en cuestión, sin embargo en esta ocasión no se cumple al 100%. Nos encontramos ante un juego que no ha perdido una gran puntuación en cuanto a jugabilidad respecto a DMC, pero que no hace honor a la gran labor que se hizo con la primera entrega. Las mejoras debían haber sido sustanciales, y en contra nos encontramos que en algunos casos incluso empeora.
Para empezar comentaremos el hecho que se pueda jugar con otro personaje además de Dante, muy al estilo de Resident Evil 2 (otro disco, personaje femenino…). Esto siempre es de agradecer ya que amplia las horas de juego y aporta otro punto de vista cuanto menos interesante. Después debemos agradecer la inclusión de nuevos movimientos, como es el doble salto y la posibilidad de utilizar las pareces al más puro estilo Matrix para poder efectuar nuevos combos. Con estas opciones, y sumando la posibilidad de alzarnos por el aire disparando nuestras pistolas en ocasiones nos encontraremos literalmente volando con nuestro protagonista durante las encarnizadas luchas. En esta ocasión se siguen teniendo que recolectar esferas rojas, pero en esta ocasión no será con la finalidad de poder comprar nuevos ataques sino mejorar las armas de las que dispongamos. Una vez hemos completado el jugo con los dos personajes podremos habilitar un modo nuevo de mayor dificultad, con tres modos más de juego.
A diferencia del anterior y lo que denota una bajada en el nivel de jugabilidad es la combinación de ataques. Si bien anteriormente se potenciaba el uso combinado de espada con las pistolas, en esta ocasión no tendrá mayor relevancia ya que no será de importancia para la obtención de puntos y con ellos una consiguiente mejora en nuestras habilidades. Otro elemento que juega en su contra es el problema no solucionado de las cámaras durante los combates, ya que aunque nuestro protagonista tengo apuntado automático desearíamos poder verlo a lo largo de la acción. Otro punto negativo es la escasa dificultad que presenta el juego incluso al enfrentarse a los últimos enemigos. Esto supone un gran paso atrás cualitativo, ya que en DMC incluso debíamos aprendernos los patrones de movimiento de nuestros enemigos para salir bien parados de las luchas.
Estamos ante un buen juego de Capcom, pero no ante una buena sucesión de Devil May Cry. Tanto jugadores, como crítica internacional esperaban mucho más de la secuela de un título que hizo vibrar el mercado de los videojuegos hace ya 2 años.
Si no se tiene la oportunidad de jugar al primero quizás no notaremos una falta de calidad en casi ningún sentido, pero en caso contrario puede que suframos una ligera decepción.
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