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Call of Duty 2: Big Red One

Análisis
Plataforma:
Playstation 2
Editor:
Activision
Desarrollador:
Activision
Lanzamiento:
11/18/2005
Género:
Acción
Compara precios

Elegidos para la Gloria

Nota

8.1/10

A favor

+ Intenso y divertido
+ La ambientación
+ Los Efectos Sonoros
+ Totalmente en castellano

En contra

- Excesivamente lineal
- Interactividad con el entorno nula
- Vida útil corta

Elegidos para la Gloria

La Big Red One. Si los Nazis estaban allí, la Big Red One también lo estaría. Vaya panda de maníacos de la guerra. Se recorrieron todo el mundo sacando a los alemanes de sus escondrijos y combatiéndolos como si no hubieran nacido con otro cometido. Desde cualquier rincón de Europa, Túnez, el norte de África, Normandía, etc. Ellos estuvieron allí.

Esta vez, en la segunda entrega para consola de Call of Duty, nosotros adoptaremos el rol de uno de estos soldados, formando parte de esta carismática compañía, luchando codo con codo con sus soldados, viendo como vencen, viendo como mueren, … En fin, sintiendo la guerra de forma similar a como seguramente deba ser.

La campaña nos sitúa en Europa, nosotros comenzaremos como soldados de reemplazo en la compañía Fox de la Big Red One. Es aquí cuando empezaremos a tomar contacto con nuestros compañeros para toda esta aventura. Ellos lucharán con nosotros por todo el mundo e incluso veremos como muchos de ellos perecen en los diferentes campos de batalla en los que nos toca combatir. Este sea, posiblemente, uno de los puntos de discrepancia respecto a la primera entrega del título de Activision, dado que esta vez controlaremos a un personaje, que irá siendo trasladado allí donde sea requerida su compañía. Pese a esto, también encontraremos algunas pantallas en las que nos saldremos del rol de dicho soldado para formar parte del ejercito del aire o de una columna de acorazados.

Debo reconocer que mi contacto con el primer Call of Duty fue nulo. Escuche mil maravillas sobre la versión para PC pero pese a eso, creo que no llegué a jugar nunca. Cuando la versión para consola de la segunda entrega del mismo llegó a mis manos me informé mínimamente sobre el título. De esta forma me enteré que dicha versión no cumplió demasiado las expectativas que los consoleros esperaban del mejor juego de su año para la plataforma PC sitiándose bastante defraudados con un título bastante modesto, del cual yo no poseo ningún recuerdo.

Pero de todo se aprende. Y la lección que se aprendió se les debió quedar grabada a fuego porque ahora nos encontramos ante un juego muy digno y completo, que pone nuestra PS2 a trabajar de lo lindo para mover todo un mundo repleto de acción y belicismo. Call of Duty II Big Red One es una gran película bélica convertida en videojuego y dentro de dicho género, consigue introducir un poco de luz al oscuro monopolio de la saga Medal of Honor. Ahora combatiremos al Eje nacionalsocialista desde tierra, mar y aire. Combatiendo los Panzers de Rommel, la aviación alemana, las tropas italianas y cualquiera que ose ponerse en medio de la Big Red One y su objetivo.

Gráficos

Call of Duty II consigue un resultado muy bueno en la consola de Sony pese a estar en sus últimos momentos y con muchos años a su espalda. Sobretodo en lo referente a la ambientación, donde se consiguen unos resultados excepcionales. En lo que concierne a los escenarios, los cuales son parte amplia del atractivo del juego dado que nos transportarán por medio mundo, el título consigue unos resultados muy buenos en cuanto a numero de polígonos y efectos de iluminación y ambientación. Desde ciudades europeas arrasadas hasta el desierto de Túnez o los cielos de Berlín, todo presenta muy buen acabado y una riqueza gráfica muy digna. Los detalles no escasean y los efectos nos acompañarán en todo momento. Las llamas y el humo aparecen en casi todas las fases acompañando unos escenarios que de por sí tienen un colorido y un toque muy realista, ambientado con unos efectos de iluminación bastante buenos. De esta forma lucharemos al atardecer, con bellas puestas de sol, por la noche, cuando las llamas iluminan el cielo, etc. El apunte crítico lo tenemos en algunas texturas, que son más pobres de lo esperado y en el hecho de que estos escenarios son totalmente inmodificables. No veremos ni un agujero de bala ni un objeto roto por nuestras acciones, la cual cosa decepciona un poco.

Mención especial merecen también todos los efectos de guerra como explosiones o disparos. Estos están muy bien conseguidos, levantando grandes cantidades de partículas que veremos volar al explosionar las bombas o las balas trazadoras que de noche iluminan todo el campo de batalla, cruzando el terreno a gran velocidad. Estos efectos hacen que se nos ponga la piel de gallina antes de un ataque y nos sintamos realmente indefensos ante tanta virulencia. Muy bien conseguido.

En los modelos de los personajes que iremos encontrando podemos destacar un buen acabado en el número de polígonos y unas texturas mucho más ricas y detalladas que las antes comentadas. El acabado de los personajes es muy bueno, destacando el de nuestros compañeros, sus ropas o su cara presentan un aspecto muy bueno, casi real. Los enemigos, como suele pasar siempre, presentan un aspecto más pobre y monótono, aunque cabe destacar que el resultado global es muy bueno. En este aspecto podemos quejarnos de algunas animaciones de personajes, que resultan un poco anárquicas y poco acertadas. Se podía haber trabajado más este aspecto. Por lo tanto, podemos concluir que nos encontramos ante un apartado gráfico muy bueno y merecedor de portar su nombre. Destacable sobre el resto de las cosas es lo bien trabajada que está la ambientación, la cual nos mete directamente en la acción trepidante de la WWII. Pese a esto, se podría haber mejorado mucho algunos puntos que hubieran supuesto el remate final para un apartado gráfico de excepción.

Sonido

La musiquilla patriota no pasará nunca de moda, siempre y cuando aun sigan quedando juegos bélicos en los que poder usarlas. No nos cansaremos jamás de escucharlas y ninguna desarrolladora se atreverá jamás a prescindir de ellas. Son parte imprescindible de todo juego bélico. Uno ya no se concibe sin el otro.

Pero lo importante de Call of Duty II no son estas cancioncillas harto conocidas. Sino todo el festival de sonidos que acompañan nuestra aventura por toda la WWII. La gracia del título reside en como consigue transportarnos a la acción, en el apartado anterior comentamos como los efectos gráficos conseguían llevarnos 6 décadas atrás. Parte de la culpa de este viaje en el tiempo, también la tiene todo el repertorio de efectos de sonido, el cual nos va a poner las pilas a la hora de hacer frente según qué situaciones.

Impresionante resultan encontrarte con una columna de acorazados Panzer. El crujir de sus orugas en el terreno, el estrepitoso sonido de su motor, el fatídico chirriar de la torreta al girar y finalmente el estruendo de la detonación que hace que todo se mueva y entonces sordera momentánea y de vuelta a la acción si es que aun no somos papilla. Este es uno de esos grandes momentos que se asocia al nombre del juego y que, irremediablemente, viene a la cabeza cada vez que alguien pronuncia dicho nombre. No será el único. Las ametralladoras disparando ensordecen a cualquier soldado, los aviones surcando el cielo, los obuses cayendo, etc. Call of Duty II Big Red One es un espectáculo para nuestro sistema auditivo. Además está totalmente doblado al castellano y las voces de nuestros compañeros nos sonarán de lo más familiares al cabo de tres partidas. Así da gusto.

Jugabilidad

Nos encontramos ante un shooter en toda regla, bastante arcade, todo sea dicho, pero muy fiel respecto a su marco histórico. Nosotros como soldado de los EEUU acudiremos como reemplazo de la Big Red One a Europa y nos tendremos que ganar la confianza de nuestros nuevos compañeros, auténticos lobos de la guerra, curtidos a fuego y espada. En el momento en que nos unamos a ellos ya no nos separaremos de ellos, dado que en Call of Duty II actuaremos siempre acompañados. En todas las misiones, pese a solo controlar un jugador, tendremos el soporte de nuestros compañeros, a los que acabaremos cogiendo cariño. Es una pena que, al igual que en la vida real, estos nos vayan dejando en cruentas acciones desafortunadas (minas, morteros o francotiradores truncarán la vida de nuestros amigos cuando menos lo esperemos, cual película bélica). De esta forma, nuestra actuación siempre tendrá el soporte de nuestros compañeros que dispararán, se cubrirán o gritarán igual que lo hacemos nosotros.

Desde esta perspectiva, más “grupal” de lo que normalmente encontramos en los shooters de cualquier tipo, se adopta un estilo de juego mucho más cercano y real en contraposición al estilo “Rambo” (permítanme la licencia) del yo contra todos, al cual ya estamos más que acostumbrados. En el nuevo título de Activision actuar antes de tiempo o sin el respaldo de nuestros compañeros puede suponer un descenso de nuestra barra de salud considerable, si no la muerte.

Call of Duty II es una película. En todos sus sentidos, para lo bueno y lo malo. Tanto es así que el guión ya está escrito y es invariable. Lo que quiero expresar con esto es que nos encontramos ante un juego totalmente lineal. Nada se sale de lo establecido, el Panzer aparecerá justo al atravesar esa puerta y tu compañero siempre morirá en el mismo sitio, una y otra vez, cruel destino… Ni una pared puede ser derribada para abrir un nuevo sendero alternativo, ni siquiera entre los árboles, aunque haya espacio de sobra. Tal y como se comentó antes, y en relación con esto, la interacción con el entorno es nula lo que puede defraudar un poco al público, acostumbrado en estos tiempos a algo más de interacción en los juegos.

Pese a este punto, no podemos decir que nos encontremos ante un juego que no vaya a cumplir su función o que no vaya a divertirnos. Ni mucho menos. Con Call of Duty II lo vamos a pasar teta durante unas cuantas divertidas y sanas horas de vicio intenso. Debemos tener en cuenta que en el juego Activision y Treyarch vamos a poder usar carros blindados, semiorugas, jeeps o incluso bombarderos B2, corriendo de torreta en torreta para combatir a la Lufbaffe Alemana. Completísimo, todo con rigor histórico, con armas autenticas alemanas, francesas, italianas, etc. y con una jugabilidad facilona e intuitiva ya sea a pie o sobre ruedas u orugas. Es una pena que posea una sola modalidad de juego y que el modo multijugador no incluya partidas a pantalla partida o cooperativas. Dicha modalidad solo estará activa para aquellos jugadores que disfruten de las capacidades On-Line de la consola.

Conclusión

Si tomamos al pie de la letra el refrán “lo bueno si corto, dos veces bueno” Call of Duty II merecería un sobresaliente. Como se de buena gana que a los videoadictos esta popular dicha no nos llega a convencer del todo, no me queda más remedio que ponerle un notable alto. Lo merece, y merecería más si su vida útil fuera más larga.

Pese a todo, creo que ahora el referente interactivo sobre la WWII ya no es Medal of Honor. La saga de EA puede haber quedado obsoleta, es el momento de cuestionarse las viejas premisas y mirar para adelante. Activision nos muestra que se pueden seguir sacando geniales títulos del explotado filón de la Segunda Guerra Mundial.

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