Primeras Impresiones World in Conflict
¿Qué hubiera pasado si la ya extinta Unión Soviética, hubiera decidido acabar sus días a sangre y fuego en un último intento de acaparar el poder mundial? Pues que posiblemente los aliados occidentales, de mano de la OTAN le hubieran plantado cara de forma contundente. En este imaginario escenario bélico se desarrolla la historia de World in Conflict, juego desarrollado por Massive Entertainment.
El título es un juego de estrategia en tiempo real, en el que desde el minuto uno nos vemos metidos de lleno en una avalancha de acción y táctica. A través de la closed-beta que distribuyó Massive Entertainment, hemos podido comprobar su modo multijugador y sus diferentes actualizaciones, cuatro a día de hoy y posiblemente más cuando leas estas líneas.
La palabra que mejor describe lo que encontrarás en World in Conflict es la siguiente: espectacular. Hacía tiempo que un juego de estrategia no contaba con un motor gráfico de tanta calidad, virtud que el jugador detecta desde los primeros minutos. El potente zoom del juego nos permite examinar con todo detalle nuestras unidades o cualquier aspecto del mismo, y así podemos contemplar las espectaculares batallas entre soviéticos y aliados en los diferentes mapas multiplayer.
Increíbles efectos gráficos adornan permanentemente la acción, y una muestra son las temibles nuke bombs (bombas nucleares) que se lanzan en medio de la partida, para goce de unos y desgracia de otros. Además del aspecto gráfico, hemos podido comprobar que World in Conflict presume de una lujosa y cuidada banda sonora, y de unos buenos y muy realistas efectos sonoros.
El sistema de juego multiplayer es sencillo. Contamos de momento con pocos modos de juego y de mapas, situación más que comprensible ya que hablamos de una beta multiplayer, aunque con cada actualización hemos tenido acceso a nuevos mapas y posibilidades. La cooperación resultará esencial para que nuestro bando lleve a cabo con éxito sus objetivos. Para ello, deberemos elegir una de las cuatro clases militares disponibles: blindados, logística y apoyo, infantería y aire.
Acto seguido escogeremos un punto de despliegue, que podremos variar durante la partida; y elegir nuestras tropas. A medida que ganemos puntos, podremos ir desplegando más unidades pero con un límite, para que ningún jugador sea demasiado poderoso. Diversos paneles de información nos permiten elegir a nuestras tropas, las habilidades especiales, que podremos ejecutar a medida que ganemos puntos en la partida; mapas, objetivos, y un intuitivo y vital sistema de avisos y mensajes para comunicarnos con nuestro equipo.
Las habilidades especiales son muy variadas y podemos encontrar desde el reconocimiento aéreo de una determinada zona, el despliegue de infantería aerotransportada, soporte de artillería, bombardeo aéreo o el temible lanzamiento nuclear, entre muchas otras. Cada rama de las cuatro posibles, tienen sus virtudes y sus defectos. El típico sistema del Papel-Piedra-Tijera está presente en el equilibrio del juego y de esta manera lo más eficaz es tener una combinación de ejércitos diferentes, que permitan sumar ventajas y no acumular defectos.
En resumen y a la espera del lanzamiento del juego, estamos ante un gran título que tiene en su apartado gráfico, una de sus mejores bazas.
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