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Sparkle GeForce 6800 GT

Avances
Plataforma:
PC
Editor:
Sparkle
Desarrollador:
Sparkle
Lanzamiento:
2/17/2005
Género:
Otros
Sparkle GeForce 6800 GT

Sparkle GeForce 6800 GT

Hace algún tiempo Nvidia anunció la disponibilidad de su nuevo chip 6800 con tres configuraciones, la básica, GT y Ultra, en la que podemos encontrar variaciones de core de 325 a 400 Mhz y anchos de memoria de 700 Mhz a 1.1 Ghz. Sparkel dispone de los tres modelos, el que analizamos es el GT, con las siguientes características:

- Core: 350 MHz
- Memoria : 256 MB GDDR 3
- Velocidad de memoria: 1G MHz GDDR 3
- AGP 8X / 4X / 2X

El laboratorio.

Hemos contado con el mejor hardware del momento para acompañar al AMD Athlon 64 4000+, 1 Gb de memoria RAM Corsair SDRAM DDR a 400 Mhz., disco duro Seagate Barracuda a 7200 rpm SATA de 120 Gb. El sistema operativo ha sido Windows XP SP2 32 bits, con DirectX 9c y drivers unificados Forceware 67.02

Las pruebas.

3DMARK 2001.

Batiendo todos los records, 24.234 3DMarks, absolutamente increíble hace unos años, aunque ahora este benchmark ha quedado muy desfasado siempre sirve para poder mirar hacia atrás. Para conseguir este resultado no olvidemos que la tarjeta se ve ayudada por el Athlon 4000+ que es otra gran pieza de hardware.

3DMark 2003.

La versión 2003, aunque menos espectacular en sus números 13.808 3DMarks, deja un descenso más progresivo cuanto más le pedimos a la tarjeta, queda claro que el antialising hace caer el rendimiento de una manera espectacular y si ponemos la tarjeta al máximo de sus posibilidades, con AA 8X y AF 16X, el resultado cae prácticamente a la mitad, con 5.944 3DMarks a 800x600, el mismo efecto sufre en el resto de resoluciones.

Codecreatures.

Este benchmark es conocido por su exigencia, el motor de Crytech saca los colores a la más potente de las tarjeta, aunque es una buena bara de medir ya que finalmente usa el motor gráfico muy parecido a los juegos de última generacion. La 6800 GT de Sparkle luce su potencia con unos 56 frames por segundo, lo que la dejan en lo más alto de la cima en cuanto a aceleradoras.

Unreal Tournament 2004.

UT2004 es uno de los juegos elegidos por nVidia para promocionar su tecnología, y por tanto está preparado para correr mejor sobre chips de la marca. Los resultados son evidentes, 182 fps a 1280 x 1024 con AA 0x y AF 0X, un resultado excelente, consiguiendo en el peor de los casos 66,85 fps. Un punto a remarcar en esta prueba es que con un equipo similar y la ATI 800 XT PE obtuvimos 223 fps a la misma resolución, algo francamente extraño ya que UT esta optimizado para plataforma nVidia.

Doom3.

ID Software decidió crear este título para divertirnos, pero sin duda alguna es uno de los juegos más exigentes con nuestra máquina, capaz de mover millones de polígonos, con efectos de luz y un motor de partículas fuera de lo común. Hemos realizado las pruebas con el nivel de detalle más elevado y con todo eso la 6800 GT ha llegado a los 102 fps, y a 1280x1024 AA 8X y AF 16X llega hasta los 21,8 un nivel muy aceptable para la configuración..

En resumen.

Un portento de la tecnología, se ha mostrado solvente en todos los test, si bien no se lleva la corona en todos los apartados, si en la mayoría de ellos, flaquea relativamente en altas resoluciones con el antialiasing y el filtro anisotrópico al máximo. El único pero es posiblemente su precio, pero bien es sabido por todos que si quieres tener lo último te has de rascar el bolsillo.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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