Rome: Total War Barbarian Invasion
A finales del año pasado Activision lanzaba al mercado Rome: Total War, la esperada continuación de la serie de estrategia creada por Creative Assembly y que se centraba en la etapa de mayor esplendor romano. Como en el resto de títulos de la franquicia
En cada uno de nuestros turnos podíamos mover a nuestros ejércitos, ampliar nuestras ciudades o comprar nuevas unidades para guerrear; pero también podíamos mandar a nuestros diplomáticos para que firmaran tratados de paz o alcanzaran acuerdos comerciales con el resto de naciones. Si queríamos eliminar a los grandes generales de los ejércitos enemigos, o si uno de sus diplomáticos entorpecían nuestras acciones, podíamos contratar a un asesino para que terminara con su vida; y dependiendo de su moral y su experiencia, la misión tendría éxito o no. Por supuesto, el tiempo pasaba para todos nuestros líderes y con cada turno que pasaba los generales de los ejércitos envejecían.
Es por eso por lo que los matrimonios eran tan importantes. Debíamos intentar que nuestros hijos continuaran ampliando la familia buscando uniones que mejorarán la experiencia de nuestros nuevos dirigentes. Por supuesto, teníamos líderes muy capacitados a la hora de afrontar las contiendas contra los ejércitos enemigos, pero también los había bien preparados para afrontar la dirección de toda una ciudad. Lógicamente en la familia también nos podíamos encontrar con personas muy poco preparadas que lo único que conseguían era bajar la moral de nuestras tropas en combate y conseguir que la corrupción fuera lo más habitual en las ciudades.
Aparte, como decimos, también nos encontramos con unas batallas en tiempo real impresionantes en las que nuestros batallones debían hacer frente a los ejércitos rivales. Podíamos asediar las grandes fortalezas enemigas con nuestras catapultas y destrozar el portón con el ariete mientras nuestros arqueros intentaban terminar con las unidades enemigas del interior. Si nuestras acciones comenzaban a fallar, la moral de nuestras tropas comenzaría a bajar llegando incluso al abandono de la batalla. Por eso, en
Con
Los Hunos, Godos, Vándalos, Sajones, las dos “Romas”, Francos y Germanos serán algunas de las facciones que podremos controlar en la nueva campaña de
En esta ocasión descubriremos nuevas formaciones que nos permitirán frenar el avance de la caballería pesada enemiga, por ejemplo, o podremos atravesar los ríos a nado con las unidades de infantería ligera. También, como comentábamos antes, cada facción tendrá sus virtudes y sus inconvenientes, por lo que habrá que tener en cuenta las características de cada nación para así evitar perder todos los territorios en cuestión de minutos. Por eso, si controlamos a los bárbaros, habrá que tener en cuenta que se trata de un pueblo nómada, por lo que si ven que el enemigo va a atacar a una de sus ciudades, emigrarán en masa hasta otra localización. También nos encontraremos con naciones que tendrán ciertas ventajas sobre el resto en las zonas exteriores, es decir, se beneficiarán de las batallas que se desarrollen fuera de las ciudades.
En
Por último, nos encontraremos con la posibilidad de reclutar a nuevos generales para que comanden a nuestros ejércitos, cada uno con nuevas virtudes y nuevos defectos. En las guerras civiles, los generales pueden optar por convertirse en los reyes o emperadores de la zona, olvidándose del senado romano o del líder que hasta ese momento les gobernaba.
En cuanto al apartado técnico, esta expansión no evolucionará mucho. Los gráficos serán un poco mejores a lo visto en el original, e imaginamos que el sonido seguirá siendo igual de bueno. Eso sí, en esta ocasión podremos disfrutar de enfrentamientos bajo la luz de la luna, lo que nos obligará a planificar las batallas de manera diferente: la visibilidad no es la misma y las emboscadas serán de lo más frecuentes. Con todo esto, ya os podéis ir haciendo una idea de lo que ofrecerá
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