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Los sims 2: Universitarios

Avances
Plataforma:
PC
Editor:
Electronic Arts
Desarrollador:
Electronic Arts
Lanzamiento:
10/3/2005
Género:
Otros
Hincando los codos

Hincando los codos

Solo empezar el juego, veremos que no hay nada distinto, nos saldrá la opción de elegir el barrio, como siempre, pero es cuando elegimos el barrio se nos da la opción de elegir una universidad para éste. La Universidad será como un barrio.

Ya nos encontramos dentro del barrio Universitario y ahora lo que nos hace falta es un Sim universitario. Aparecerá una nueva categoría de edad: Joven-Adulto. Esta nueva edad solo se podrá apreciar mientras estamos en el barrio Universitario, ya que al salir de la Universidad y volver al barrio normal nuestro Sim será un adulto. Hay dos formas de llevar a un Sim a la Universidad, o lo creamos o trasladamos a un Sim del barrio que éste en la edad adecuada: Adolescente. Si elegimos la opción de trasladarlo del barrio el adolescente automáticamente al llegar a la Universidad se trasformará en Joven-Adulto.

El Sim que vaya a la Universidad podrá vivir en varios sitios: En una casa privada: esta opción es para los Sims que tengan un nivel económico elevado, es la opción más parecida a la del barrio normal, ya que tu vives en tu casa tranquilamente. En una residencia de estudiantes: ésta es la opción más económica y más divertida. Las residencias universitarias contienen varias habitaciones y el Sim o Sims que tú lleves tendrán como casa su habitación. Cuando llegas a la residencia eliges tu habitación y seleccionas la puerta, en la que se colocará la foto de tu Sim. Solo se verá el interior de tu habitación continuamente, las de los demás residentes será invisibles, a no ser que tu Sim esté dentro. Y ya por último tu Sim podrá vivir en una Fraternidad: esta opción se podría decir que es la más extraña, si vives en una casa privada la podrás convertir en una fraternidad, sólo podrán vivir en la fraternidad los Sims que pertenezcan a ella. Ahora que el Sim ya está situado en una vivienda es el momento de empezar a jugar. El tiempo de universidad es de cuatro años, y cada año está dividido en dos, durante este tiempo tu Sim debe llegar a conseguir la carrera universitaria. Cada final de semestre se hará un examen, si el Sim ha asistido a clase y ha logrado superar la nota mínima lo aprobará sin ningún problema. Si el examen se saca con buena nota se nos concederán becas. El ir a la Universidad es como acudir al trabajo. Cuando volvemos a casa después de las clases tendremos que hacer los “deberes” y si queremos subir más nota deberemos hacer trabajos de investigación. Esta es la opción de los que quieren ir a estudiar, también está la opción de los Sims juerguistas que aprueban por los pelos, estos Sims son los que organizan fiestas y tienen un nivel de popularidad elevado, ya que el nivel de amistades es muy elevado y hace que tengan una mayor influencia. La influencia se medirá con una nueva barra que nos aparecerá en el panel de los sims: el medidor de influencia. Es una barra como la de las aspiraciones, donde se van midiendo las amistades. Ahora tendremos aspiraciones personales y aspiraciones para aumentar la barra de influencia. Tener influencia sobre los demás no sirve para nada más que mandarles hacer cosas.

Tener influencia no solo sirve para el barrio universitario, sino que el Sim lo llevará consigo durante toda su vida. También encontramos Hermandades y sociedades secretas, que también afectarán al Sim al salir de la universidad, donde se le pueden hacer proposiciones bastante extrañas.

Cuando acaba el curso universitario (4 años) tendremos varias horas para celebrar el aprobado. Podemos organizar nuestra propia fiesta de graduación. Cuando se celebre esta fiesta volveremos al barrio habitual. El hecho de haber ido a la universidad comporta encontrar nuevos trabajos o simplemente empezar a trabajar desde un nivel más alto, según con que nota hayas terminado la carrera.

El ir a la universidad es la novedad más destacable, está claro, pero como en todas las expansiones también han decidido crear nuevos objetos. Instrumentos musicales, como la guitarra, el bajo, el piano y la batería, con los que podremos crear un grupo de música, es decir que si uno está tocando y se une otro tocarán lo mismo y podrán ganar hasta dinero. Más aparatos para ejercitar el físico, una mini nevera, juegos de máquinas recreativas, una máquina falsificadora, la mesa de billar, una hoguera enorme, aspersores y algo muy nuevo: una ducha colectiva. También habrá objetos personales, que solo se pueden comprar en las tiendas del campus o en los centros comerciales del barrio; estos objetos se tienen que comprar en el expositor tecnológico y podremos ver objetos como un móvil, una consola, un mp3…

En definitiva, que Los Sims Universitarios recogen aspectos que se echaban de menos en ediciones anteriores, aunque lo más espectacular es el hecho de poder vivir en un lugar que no sea el barrio.

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