Videojuegos Divertidos o Videojuegos Espectaculares
Las modas pasan factura en la personalidad de cada uno, y más cuando te dejas arrastrar. Así pues, ¿es normal que Shakira venda más con su último disco que lo que ha vendido en su vida Pink Floyd? Pues sí. Y las razones son obvias: Shakira forma parte de la moda, sale enseñando 3/4 de su cuerpo en la portada, tiene muchísima publicidad a sus espaldas y además, como es lógico, la tecnología avanza y la producción de sus discos es mejor que la del Dark Side of the Moon.
Lo mismo pasa con el cine y con los videojuegos. Estos últimos quizás, desde mi punto de vista, son los más afectados ante el paso del tiempo. La tecnología avanza demasiado en este campo, y lo que antes nos parecía increíble, hoy en día nos parecen dos palos incoloros moviéndose de arriba a abajo luchando por colar una supuesta pelotita (supuesta, porque en realidad era un cuadrado) por el lado del contrario. Y aunque, básicamente, la descripción que he dado se ajuta perfectamente a lo que en realidad es el Pong, antaño lo veíamos de una forma mucho más poética.
Aún así, el Pong sí que creo que se ha quedado bastante atrás comparado con otros títulos (completamente normal), así que me he dispuesto a hacer una recopilación de grandes juegos que, subjetiva y personalmente, superan, muchos en gran medida, a sus sucesores.
#10 Street Fighter
He de decir que no soy muy aficionado a los juegos de lucha, pero en su día el Street Fighter 2 me cautivó. Creo que me gasté un gran porcentaje de mi paga en jugar a este título en las recreativas, y cuando salió el pack de Super Nintendo + Super Mario World + Street Fighter 2 persuadí a mi padre para que me lo comprase, hasta que, hasta los mismísimos de que un chaval de 9 años no parase de hablarle acerca de las maravillas de este juego, desistió y me lo regaló por mi Primera Comunión. En realidad, después de probar el Super Mario World, poca atención le cedí al juego que me hizo comprar la consola, pero ya hablaremos de ello más tarde.
La saga Street Fighter cuenta con grandes títulos exceptuando aquellos en donde quisieron probar algo nuevo con la minisaga Street Fighter EX: el 3D. Es decir, quisieron crear unos títulos para los ávidos devoradores de los Tekken y los Virtua Fighter, con unos gráficos más que decentes, a la moda, pero con una jugabilidad bastante penosa. Y es que de donde no hay, no se puede sacar. Street Fighter es una saga dispuesta a ofrecer diversión como ningún otro juego de lucha, con una jugabilidad y una velocidad increíbles, cosa que el paso a 3D no permitía. Aún así, Street Fighter EX cuenta con 3 títulos que no anduvieron nada mal en ventas, pero siempre se han quedado muy atrás en relación a los títulos más fieles de la saga.
#9 Super Mario Kart
Este divertidísimo juego de carreras fue uno de los primeros en demostrar la capacidad del famoso Mode 7 que permitía a la Super Nintendo escalar y rotar texturas, dotando así a los escenarios de una profundidad 3D nunca vista antes en otros juegos de consola.
Sus puntos débiles son, precisamente, los que hacen que mire a este juego de una manera entrañable. Como juego de carreras es bastante divertido: no hay normas, puedes atajar por muchos sitios y además puedes molestar a tus contrincantes; pero como juego competitivo no tiene parangón. Cuando elegías a un personaje ya sabías cúal iba a ser el contrincante que te iba a molestar durante los 4 circuitos que componían cada una de las copas. Siempre, o casi siempre, se repetía la misma clasificación lo que añadía bastante complejidad al asunto, porque te mantenía tenso hasta el último circuito, ya que, cualquier fallo podía suponer que el segundo se hiciera con la victoria fácilmente.
Más tarde sacaron un Mario Kart para Nintendo 64, otro para Game Boy Advance, otro para Game Cube y el último para Nintendo DS (aparte de dos más para recreativas, que sólo han visto la luz en Japón). Ninguno de ellos me entusiasmó tanto como el de Super Nintendo.
#8 Super Metroid
Retomé este juego de Super Nintendo hace unos 3 años, poco antes de comprarme el Metroid Prime, de Game Cube, que, aunque resultó ser un éxito en ventas, a la vez que un juegazo, no tiene la esencia del título de la consola de 16bits de Nintendo.
Super Metroid fue el primer juego de Super Nintendo que contaba con un cartucho de 24 megabits. Gracias a ello pudieron plasmar con un detalle increíble el planeta Zebes, donde se desarrolla la aventura, y a todos los enemigos a los que se enfrenta Samus. El juego en sí es una mezcla de varios géneros, como pueden ser: plataformas (debemos demostrar nuestra pericia en saltos de una plataforma a la otra), acción (montones de enemigos, tanto pequeños como jefes de nivel, se enfrentarán a Samus, por lo que debemos protegerla) y, el más importante, aventura gráfica (para poder avanzar en el planeta Zebes lo más importante es la exploración).
El paso al 3D, aunque no podría ser mejor, ha dejado atrás uno de los géneros más importantes del Super Metroid: las plataformas. Aunque sí que es verdad que aún tendremos que exprimir hasta el último centímetro para realizar saltos de un lado a otro, no es lo mismo que antes. Además, todo me parece mucho más lento y los enemigos mucho más simples.
Aún así, he de reconocer, que los chicos de Retro Studios han hecho un grandísimo trabajo con los dos títulos que han sacado para la Game Cube. A ver qué nos muestran con Metroid Prime 3: Corruption que saldrá por estos lares el 27 de septiembre (increíblemente, 3 meses antes que en Japón).
#7 Super Mario World
Quizás para muchos el mejor juego de Mario sea el Super Mario Bros 3, pero para mí no. Como ya he dicho antes, conseguí mi Super Nintendo junto con el Street Fighter y el Super Mario World, después de atosigar a mi padre para que me comprase el pack por mi primera comunión. El juego que más me interesaba en un principio era el Street Fighter, pero después de probar el Super Mario World creo que sólo jugaba cuando quería echarle una partida a alguien.
Y es que este título, en el que Mario hizo su primera aparición en la consola de 16 bits, tenía todo lo que era el Super Mario Bros 3 pero mejorado. Mejores gráficos, mejor música, más enemigos, más fases, más mundos, la posibilidad de llevar a Yoshi y usar sus poderes No podría ser mejor.
Más tarde salió una supuesta continuación llamada Super Mario World 2: Yoshi´s Island, que aún con unos gráficos mucho más simpaticones y con una nueva propuesta de jugabilidad, no consiguió llamarme lo suficiente, aunque sí que le eché unas cuantas partidas (que sea peor no significa que sea malo). Para la Nintendo 64 apareció el Mario 64, un fracaso (desde mi humilde opinión) en tres dimensiones, que no paraba de marearme y que me desquiciaba al tener una penosa jugabilidad (sobretodo por culpa de la mala posición de la cámara). El último paso que ha dado Mario en el 3D, lo ha hecho para la Game Cube con el título Super Mario Sunshine, que, superando al Mario 64, se queda también muy atrás del juego de Super Nintendo.
#6 Tetris
Este título ha sido, después del Pong, el más remakeado de la historia. A lo largo de su larga vida, ha tenido que enfrentarse a una gran cantidad de juegos basados en la idea original de Alexey Pazhitnov. Como era de esperar, después de más de 20 años ninguno de estos remakes logran hacer justicia al rompecabezas por excelencia.
Entre estos remakes encontramos el Tetris 3D, un intento frustrado de añadirle una nueva dimensión que salió para varios sistemas. En la Super Nintendo nos encontramos con Tetris Attack, el cual no tenía nada qué ver con el Tetris y quizás se parecía más al Bejeweled. El último Tetris que ha salido es el Tetris DS, para Nintendo DS, que, además de incluír el juego original, con un par de modificaciones poco importantes, incluye también una versión en la que iremos eliminando los tetriminios con ayuda del Stylus, otro en el que tendremos que atraer cierta cantidad de piezas, otro de lógica y un par más para modos competitivos que poco difieren del original.
Aún así, con todos estos, me quedo con el original, y soy bastante aficionado a llevarme la DS al baño para echarme una partida mientras hago mis necesidades :)
#5 Final Fantasy VII
¡Oh! ¡Acabo de poner un juego 3D! Sí. Podría poner el Final Fantasy VI, pero es mi lista y la hago como quiero ;)
Estaba a punto de salir a la venta la PlayStation cuando empecé a interesarme por el género de los RPG gracias a juegos para Super Nintendo como Zelda, Secret of Mana, Secret of Evemore, Terranigma o Breath of Fire II. Leer en las revistas que Squaresoft, la creadora de Secret of Mana (mi juego favorito por excelencia) iba a crear un RPG en 3D para la PlayStation hizo que cambiase de opinión y optase por comprarme la consola de Sony en lugar de la Nintendo 64. Y no me arrepiento.
La primera vez que probé el Final Fantasy VII me quedé perplejo. Estaba ante todo lo que quería de un buen juego: un buen diseño, jugabilidad, una gran historia y muchas, muchas horas de vicio. En poco tiempo me encariñé con todos los personajes y me sumergí en la historia como no había hecho antes con ningún otro juego (ni si quiera con el Secret of Mana).
Años más tarde, cuando todavía seguía exprimiendo todo lo que podía de este juego, Squaresoft anunció la salida de Final Fantasy VIII. Esperé entusiasmado este nuevo título, leyéndome reportajes, comprando varias revistas al mes para leer cualquier cosa acerca del juego que, esperaba, desbancaría a su predecesor. Pero no fue así. Me pareció un juego muy soso, sin tanta fantasía, ni magia, ni una historia tan heroica, ni esa jugabilidad Y lo mismo pasó con los otros títulos de la saga, cuyas tramas dejaban bastante qué desear.
#4 The Curse of Monkey Island
The Curse of Monkey Island es el tercer título de la saga Monkey Island. Cualquiera de estos 3 juegos podría estar aquí, pero no el cuarto, también llamado La Fuga de Monkey Island.
Lo que consiguieron los 3 primeros juegos de la saga era muy difícil de superar, sobretodo después del tercero, en el que todo lo que los fans apreciábamos de las dos primeras entregas parecía haber sufrido una transformación a muchísimo mejor. La banda sonora, que suelo escuchar de vez en cuando, es increíblemente superior a las de sus predecesores; las animaciones de los personajes son tan buenas que me dejaban atónito; un doblaje perfecto; un guión divertido y lleno de chistes que sólo Guybrush Threepwood podría recitar; nuevos y mejores minijuegos Y lo mejor de todo, y aunque parezca prácticamente imposible, un control mejoradísimo y mucho más intuintivo.
Pero lo que hicieron los chicos de Lucas Arts no tiene nombre. La Fuga de Monkey Island es el único título en 3D de la saga y, en lugar de superarse gráficamente, parece que han dado un salto gigante hacia atrás. La animación de los personajes se ve forzadísima, el control es simplemente asqueroso, el guión bueno, no es lo peor, pero no llega al nivel de los anteriores. Lo único bueno es la música y, otra vez, el doblaje.
#3 Metal Gear Solid
Con este título pasa algo bastante curioso
Hasta su posterior versión para Game Cube es muchísimo peor que el juego original para PlayStation.
El paso al 3D de Solid Snake favoreció mucho a esta saga, haciendo que este título sea considerado por una gran parte de jugones, como el mejor juego de la historia. Y no les falta razón. Hideo Kojima ha sabido resaltar su nombre gracias a la mejor dirección vista jamás en un videojuego. Además, su trama fantástica, sabiamente entremezclada con algunos datos sacados de la realidad, así como todos los personajes que aparecen en el juego, que gozan de un carisma que ya le gustaría a la mayoría de títulos, y grandes detalles que aumentan la interactividad del jugador con el propio Solid Snake, hacen que este juego sea básicamente el mejor juego de acción de todos los tiempos.
Lamentablemente, y aunque Metal Gear Solid 2 era un juego increíble, con unos gráficos insuperables y unos efectos de viento y lluvia que todavía hoy parecen difíciles de superar, se quedaba muy atrás en cuanto a historia y carisma de todos los personajes. Lo mismo sucede con el Metal Gear Solid 3, que, al tratarse de una precuela, sólo añade un poco de claridad en la historia del Metal Gear.
Lo realmente curioso es, como decía antes, que la conversión del juego de PlayStation a la Game Cube, haya sido tan estrepitosamente horrible. Además de cargarse el estupendo doblaje al castellano del que gozaba el juego original, también se han cargado el buen hacer y la clase en la dirección, dejando lo que antes eran planos sublimes, en simples planos llenos de efectos horteras.
A ver qué nos espera con el Metal Gear Solid 4 Por lo menos sabremos que nos hará babear (como siempre) por su insuperable calidad técnica.
#2 The Legend of Zelda: A Link to the past
No conocía el Zelda hasta que mi primo me lo regaló por mi primera comunión. Los primeros días que lo probé no me llamó demasiado la atención, porque me quedé atascado en una zona casi al principio. Pero la segunda vez que lo retomé, solventado ese pequeño traspiés, se abrió ante mi un mundo increíble que podía explorar a mis anchas.
Fue la primera vez que jugué a un juego de este tipo, y la complejidad de su mapeado, así como sus mazmorras llenas de puzles me cautivó de principio a fin. Además, gracias a un sabio equilibrio entre un manejo sencillo y un completo surtido de objetos a utilizar, su jugabilidad era insuperable.
En cambio, el Legend of Zelda: Ocarina of Time no me pareció tan bueno y tan innovador como la prensa especializada comenta. Su control me parece malísimo, llegando en ocasiones a ser injugable por culpa de la cámara. Para mí, lo único sobresaliente de este título es la banda sonora. Más tarde apareció el Majora´s Mask, que tampoco me pareció nada del otro mundo, llegando a ser incluso bastante cansino por el tema de tener que repetir lo mismo una y otra vez. En cuanto al Legend of Zelda: The Wind Waker, me pareció un buen salto al 3D, con una gran jugabilidad, pero con una pobre historia.
El último Zelda que ha visto la luz, Legend of Zelda: Twilight Princess, es sin duda el mejor Zelda en 3D que han sacado, tanto por su historia como por su jugabilidad y gráficos. Pero aún así, no tiene esa magia que aún me invade cuando juego al título de Super Nintendo.
#1 Secret of Mana
Dejo para el final este videojuego que tantas horas de mi vida me ha hecho pasar frente a la pantalla de televisón. Secret of Mana es la segunda parte de una saga llamada Seiken Densetsu, y salió en Noviembre de 1994 en Europa. Las primeras veces que jugué me recordó mucho al Zelda, pero pronto me dí cuenta que poco tenían en común.
Tanto la jugabilidad como el sistema de niveles, armas y magias, de Secret of Mana supera en mucho a su predecesor y a sus sucesores, como a otros títulos que comparten el género de Action-RPG. Además, era de los pocos juegos de este tipo que permitían a dos (incluso a tres) amigos compartir la experiencia de explorar juntos el mundo de Mana.
Lamentablemente el Seiken Densetsu 3, que sólo vió la luz en tierras niponas, simplificó mucho el sistema de armas y magias, tanto como el de combate, por lo que perdió mucho de su jugo. Por otra parte, introdujo la opción de escoger 3 personajes de entre un total de 6, pudiendo así, finalizar el juego con 3 finales diferentes.
Más tarde salieron un par de juegos basados en el mundo de Mana, pero que no pertenecían a la saga. Ninguno de ellos llegó a ser, ni de lejos, lo que fue el Secret of Mana.
Conclusión
Espero que entendáis que esta lista es completamente subjetiva y todas las opiniones aquí mostradas son personales, así como yo puedo entender que a otra gente le gusten más otros juegos o considere que los que he elegido yo no son los apropiados Pero aún así, me gustaría saber vuestra opinión acerca de esos juegos, que inalterables al paso del tiempo, siguen ocupando ese gran hueco de vuestro corazón gamer.
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