Clive Barker´s Jericho; el Hype en Aumento
Clive Barker´s Jericho; el Hype en aumento
Autor: Nyarlathopep
¿Qué podemos esperar del proximo juego de Codemasters? ¿Por qué un mundo tan oscuro , deprimente y siniestro? Es más¿Quien es Barker? ¿Qué relacion tiene con los videojuegos? Y lo mas importante ¿Por qué deberia importarte?
Muchos aseguran que Baker dejó de ser bueno nada más salir del armario. Algunos lo achacan a que ya no manifestaba su frustración en sus relatos de un modo tan eficaz. Otros dicen que consiguió la fama que necesitaba para hacerlo y se molestó menos en dar calidad en su obra, pues ya habia encontrado lo que buscaba. Unos pocos dicen que es una loca. Y yo digo que sigue siendo igual de bueno. No en cuanto a narrativa se refiere; Barker ha sufrido una gradual tendencia a escribir un relato peor que el anterior.
Sus ideas siguen siendo las mismas, pero sigue siendo una fuente inagotable de surrealismo. Con claras alusiones a la destructiva femineidad de Giger, pero dandole un toque mas grotesco y contemporaneo. Trabajos como Tortured Souls hacen que reafirmemos nuestra postura. Aunque sea en figuras de accion, editadas por McFarlane (si , aquel que se cansó de dibujar a SPAWN y se dedico al noble oficio de crear figuras coleccionables)
Resulta casi imposible comentar todas las obras de este prolifico autor, por razones obvias; esto es una pagina de videojuegos, pero resaltaremos un par de relatos contenidos en el primer volumen de Libros de Sangre para aquellos que se atrevan a conocer a este autor más en profundidad.
Relatos como En las colinas, las ciudades muestra un talento unico, una sutil referencia a lo que podriamos traducir como la trampa del nacionalismo y que sorprende gratamente a quien no haya tenido la ocasión de leerlo.
El tren nocturno de la carne es, en mi opinión, lo que deberia ser un relato de terror, y que ha sido una fuerte influencia tanto en el mundo del videojuego y del cine. Su forma de jugar con Demonios o Dioses ancestrales , con su fuerte inspiración de Lovecraft, matizandolos, eso si con rasgos humanos, podemos verlos plasmados en casi cualquier obra relacionada con el genero. Mencion especial (avalado por varios premios) para El Ladron de Dias.
¿QUIEN ES BARKER?
Barker se dio a conocer entre otras cosas, alla en Londres, por sus obras de teatro. Algo más tarde escribió una serie de relatos que le hicieron famoso (Hablo de Libros de Sangre,editado en nuestro pais por La Factoria de Ideas y del que recomiendo el I y II volumen). De sus relatos hubo 2 adaptaciones al cine, que desembocaron en películas que rozaban la serie Z.
Decepcionado con el resultado, decidió dirigir HellRaiser, basado en otra de sus obras. Sobra decir que esta película se convirtió casi instantáneamente en un referencia
de la cultura pop, haciendo que Pinhead se sumara a los zombies de Romero. A partir de ahi estaria implicado en la direccion de diversas películas basadas en sus relatos, atravesando Razas de Noche y Candyman asi como El Señor de Las Ilusiones para desembocar en una insulsa Saint-Sinner, pelicula mediocre y de escaso presupuesto.

VIDEOJUEGOS
Y ahora viene la pregunta. ¿Qué tiene que ver esto con el mundo de los videojuegos? Como todo buen artista, ha de buscar otras formas de manifestar su obra. Ya paso un (en mi humilde opinión) flojo UNDYING para pc.

Undying salio a la venta en el 2001, cosechando buenas criticas pero penosas ventas. Nos ponia en la piel de un exsoldado con poderes paranormales que visitaba a un compañero en su enorme mansión, y que estaba sufriendo extraños fenómenos en su casa. Todos sus hermanos habian muerto, pero los seguia viendo.

Es importante que conozcamos sus mitos, sus monstruos, su arte grotesco, su vision de una lujuria visceral para poder comprender la belleza intrinseca de sus diseños. No son sólo demonios o personas sufriendo un tormento eterno. Su obra Tortured Souls que guarda una estrechisima relacion con el nuevo CLIVE´S BARKER JERICHO es una clara alusion a los pecados capitales. La historia del juego, de la que a dia de hoy sabemos muy poco (en medio de un desierto se ha alzado lo que podriamos denominar como infierno) , es el detalle menos importante. El mundo de este autor no necesita una logica estructurada para funcionar. Es el caos en si mismo lo que ofrece una vision tan aterradora de su mundo. Y del nuestro.

Este juego esta siendo programado en Madrid, viene de la mano de CodeMasters para PS3,X360 y PC y (reiteramos) promete reflejar todo el espiritu Barkeriano.
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