Un juego de otro mundo
Especial Another World
Autor>> Gábor Avadí
Originalmente creado para los ordenadores Amiga (500), Atari (ST) en 1990 y PCs con DOS y Macintosh en 1991, el creador Eric Chahi lanzó en febrero de 2007 una reconversión total del juego, mejorando la resolución, gráficos y la música tan característica de este clásico, todo esto empaquetado con un exclusivo contenido adicional como un CD con la BSO, un video-reportaje sobre la realización y algunos documentos inéditos.
Sentimientos encontrados, es lo primero que uno experimenta cuando llega a las escenas finales de la obra maestra de Eric Chahi. A mis 12 años ningún juego o música había despertado tantos sentimientos de tristeza en mí. La melodía final, genialmente compuesta por Jean-François Freitas, despierta emociones como compasión, amistad, esperanza. No tiene desperdicio ver a Lester y a Woody montarse en el terodáctilo negro que les espera para llevarlos lejos del infierno en que se había convertido la ciudad alienígena de la que tanto trabajo les había costado escapar. Sin apenas comunicación entre ellos, sabían lo debían hacer para mantenerse vivos. Todos estos conceptos, revolucionarios para una época del videojuego donde ser el mejor hombre-ejército era lo cotidiano, hacen de Another World uno de los primeros juegos en explorar los otras formas de comunicarse con el jugador, de hacer que trabaje la imaginación y que disfrutemos de nuestras propias conclusiones.
Desde la genial introducción con impresionantes gráficos vectoriales y juegos de cámaras puramente cinematográficos (parecidos a los del genial Metal Gear Solid) se nos presentan elementos de suspense e intriga. Vemos como Lester llega a su laboratorio para continuar sus experimentos de aceleración de partículas. Una tormenta eléctrica causa una grave interferencia durante el experimento y Lester se ve teletransportado a otro mundo. Segundos después aparece en una especie de piscina y contamos, sin darnos cuenta, con total control sobre nuestro personaje. El que diga que no murió un par de veces ahogado al no darse cuenta de que había comenzado la aventura, miente. Si logramos escapara de los tentáculos verdes que nos persiguen para aprisionarnos, descubrimos las primeras referencias al mundo alienígena en el que nos encontramos: un desolador paisaje lleno de rocas y estructuras extrañas junto a una criatura temible que nos acecha hasta poder resolver el primer puzzle del juego que nos lleva ante la presencia de los extraños seres que nos darán caza durante todo el juego.
En las minas-prisión a dónde nos llevan, conoceremos a Woody, ser de la misma raza alienígena que se encuentra encarcelado con nosotros y que nos ayudará hasta el mismo emotivo final. Sin saber muy bien cómo llamamos la atención de toda la guardia del lugar que emprende una empedernida persecución contra nosotros. Es entonces cuando, arma en mano, tendremos que empezar a usar nuestro ingenio como nunca antes lo habíamos hecho en un juego de acción-aventura, muchos de los complicados puzzles que se presentan en el desarrollo del juego tendrán que ser completados en tándem junto con Woody.
Visitaremos lugares tan insólitos como claustrofóbicos túneles llenos de gas, cavernas pobladas de extrañas plantas carnívoras y murciélagos, extraños templos, arenas de combate al más puro estilo gladiador y hasta una harem lleno de bellezas alienígenas para finalmente encontrarnos con un Lester gravemente herido y un Woody dispuesto a todo por salvar a su amigo en la más que emotiva secuencia final
Sin contar con texto salvo el título del juego, las escasas pero concisas escenas de vídeo nos sugieren y nos transmiten sorpresas y sustos que nos motivarán a hacer lo que sea para mantenernos vivos, desde aprende que se pueden generar escudos de energía para protegernos de las balas hasta crear los poderosos disparos rompe paredes imprescindibles para continuar. Toda esta ambientación oscura y poco amistosa hace que vivamos y sintamos vívidamente el papel de alguien que se encuentra en otro mundo, sin posibilidad alguna de comunicación efectiva o de encontrar ayuda.
Podemos afirmar que Another World, aunque no supuso un éxito comercial, sentó un precedente para futuras obras maestras como la archiconocida Flashback, tomada erróneamente como la secuela de Another World, o incluso juegos del calibre del aclamado ICO (Fumito Ueda). La fluidez de los gráficos, la inmersiva banda sonora junto con la forma en que se nos presenta el desarrollo mismo de toda la historia (através de nuestras propias acciones) convierten a Another World en un clásico y obra maestra, primerizo en explorar los sentimientos y sensaciones en el jugador.
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