Nota7.5/10 |
A favor+ Creación del personaje+ Diversión asegurada + Detalles perfeccionados + Tienda de armas |
En contra- Puede ser repetitivo- Mejoras escasas |
Una vez más Team 17 nos sorprende con un juego, quizás increíble para algunos, pero para otros algo pesadito estoy hablando del famoso Worms que ya conocéis con ciencia cierta.
Exactamente hace diez años dedicábamos nuestro tiempo libre para lo mismo que lo dedicamos ahora. Es decir, pegarnos un buen vicio a sol y sombra. Casualmente también lo hacíamos con Worms, pero con la primera entrega de una saga duradera. El primer juego de Worms nos sorprendió a todos, ya que era un estilo de juego distinto a lo que conocíamos por aquellos tiempos. Simplemente se trataba de derrotar al enemigo mediante gusanos que estaban ubicados a un lado de la pantalla en 2D y que se lanzaban todo tipo de armas para destruir todo lo que había y más para conseguir la victoria. Más tarde empezaron a deleitarnos con mejoras del juego. De ser un juego en 2D, paso a ser un juego en 3D, donde la movilidad del gusano era una posibilidad más amplia. Eso ayudo a la mejora del juego con el fin de atraer mucha clientela. Worms se convirtió en un juego aclamado por los mas jóvenes, y no tan jóvenes. Supongo que la idea de destruir a tu amigo gusano da una sensación de superioridad que supera al propio juego, mientras te regocijas del sentimiento de venganza de tu adversario que por lo general se queda en eso, un sentimiento de venganza porque acaba perdiendo. Y así partida tras partida.
Tras el paso de los años el juego no ha variado mucho, la única diferencia ha sido el afán de superación gráfica. Poco a poco hemos podido observar como Worms iba adoptando más creatividad dentro de unos escenarios mas confeccionados para su máxima destrucción. Aparte de la variedad de armas que han ido incluyendo dentro del juego. Cada vez más originales y mas destructivas, aunque a mi parecer creo que todos hemos acabando usando el mortero, útil donde los haya.
Lo que sin duda nos ha provocado este juego han sido carcajadas a más no poder. La originalidad de sus muertes, la forma de morir, los comentarios entre disparo o por lo contrario el recibirlo han aumentado nuestro vocabulario, al menos dentro del juego. Frases como Soy un paquete al realizar un tiro fallido hacía que el contrario se riese provocando en el contrincante un poquitín de rabia.
Ahora bien, comparando este juego a grandes rasgos, podemos decir q Worms 4 Mayhem no ha cambiado tanto o muy poco. Tenemos mejores cámaras para una mejor movilidad dentro del escenario, tenemos unos mejores gráficos como era de esperar y lo más importante es la capacidad creativa sobre nuestro querido gusano.
Como hemos podido observar, Worms a lo largo de los años ha evolucionado considerablemente. Dado que sus principios fueron como una hoja de planos, su crecimiento gráfico es apreciable para el ojo menos experimentado. Llegados el 2003 fue la primera vez que vimos a nuestro amiguito Worms en 3D, este supuso un cambio considerable en la saga ya que recreaba todo tipo de sensación mental. La idea de ver a nuestros gusanos moverse en un escenario más amplio y en todas direcciones era más que alucinante aunque también esperado para la prosperidad del mismo. Una vez dentro de de la saga en 3D tenemos un seguimiento que ha ido a mejor. Además, esta claro que la tecnología de antes no es la misma que las de ahora para desarrollar un juego. En fin, llegamos a al 2005 y nos sorprenden con Mayhem, un juego lleno de colorido donde el decorado 3D ha sufrido mejoras y optimizaciones, adquiriendo mejor detalle tanto en los gusanos como en las armas. Supongo que la técnica de bordear de negro intenso los bordes, hace de worms mayhem un juego con características más cómicas, más pintorescas. Algunos dirán que han utilizado el ya conocido “Cell” pero no llega a serlo, aunque en las explosiones si ya que realza mas el cometido final y al propio entorno del escenario.
Los escenarios también han sufrido mejoras en el juego. Ahora tendremos escenarios más originales, con mucha originalidad y con mejoras. Anteriormente en Worms 3D al explotar una granada o cualquier otro artefacto explosivo, el agujero en el suelo era como una especie de capas. Ahora en esta ultima entrega eso gracias el nuevo motor utilizado se ha solucionado, el hueco que deja en el suelo es curvo. Sin duda los escenarios han pegado un cambio a mejor como todo el juego, aunque son cambios pequeños no dejan de ser cambios positivos que hacen de Worms mayhem un juego mas completo y mas conseguido. ¿Qué será lo próximo?
Worms 4 Mayhem no puede alardear de una banda sonora de lujo, pero si de una musiquilla alegre y pegadiza que pegara con el entorno y estará acorde con el ambiente creado. Además de ser un juego donde los efectos de sonido son exactamente como los imaginaríamos si lo tuviéramos que hacer nosotros. Todo lleno de expresiones graciosas y efectos que iremos escuchando a medida q trascurra el juego.
Un dato importante es que en el modo historia tendremos que leer todo lo que nuestros gusanos hablan. No porque estén hablando en ingles, si no porque hablan en su idioma. Un lenguaje que se constituye básicamente por la palabra “mi”. Por lo demás, tanto el manual como el juego estarás en castellano. Aunque hay una cosa que no entiendo, si en el modo historia hablan con su lenguaje, ¿porque dentro del juego en batalla hablan en castellano?
Como ya sabemos Worms ha estado en nuestras vidas durante diez años, nada más y nada menos que una década. Una década de alegría, una década de enfados, una década guerras, una década de amistad, una década de diversión, pero sobre todo una década de cambios, donde Worms estuvo más que acertado en sus principios, pero en lo que ahora nos referimos esta un poco estancado. La verdad que no aporta casi nada nuevo al juego, pero al menos sigue teniendo esos pequeños detalles que nos hacen seguir ahí. El juego siempre nos ha ofrecido la opción de crear a nuestro equipo, en más o menos proporciones. La diferencia de ahora es que podemos adentrarnos más en el personaje, no tan solo elegir a un gusano y ponerle el nombre tanto al equipo como al mismo será el fin de la creación. Ahora podremos perfeccionar a nuestro querido gusano como si de carnavales se tratase. Le pondremos un gorro, un casco, simplemente unas gafas de payaso, unos guantes a juego con lo demás…podremos convertir a nuestro gusano en un ídolo metro-sexual con lápida incluida, ya que las tumbas también estarán a nuestra disposición. Otra posibilidad de creación será el arma que representara a nuestro equipo. Tendremos unos valores iniciales con los que podremos ir subiendo habilidades al arma sin desequilibrarla…¿llegaremos a construir nuestra arma perfecta? Yo creo que no, porque donde se ponga un burro de cemento que se quite lo bailao!
Como bien sabemos es un juego en 3D, esto aporta mas movilidad en el campo de batalla. Dispondremos de vistas en tercera persona con orientación 360º con la que podremos desplazarnos a cualquier sitio de la pantalla que sea posible, de una vista aérea que será muy útil para localizar a nuestros pequeños enemigos o incluso apuntar con nuestras preciadas armas como el misil buscador o incluso el bombardeo aéreo, y sobre todo la cámara en primera persona con la que veremos la cara de pánico a nuestro gusano mientras le apuntamos con un mortero directamente al entrecejo. La verdad que hay mucha variedad de armas. La más común de todas es el mortero que podremos utilizar infinidad de veces. Luego también dispondremos de otras que tiene un limite de unidades, como por ejemplo, la escopeta que nos dará la posibilidad de disparar dos veces, la bomba celestial con la que escucharemos una explosión armoniosa, el bombardeo vacuno, el francotirador con el que podremos apuntar a larga distancia a la cabeza de cualquier gusano, nos reiremos bastante con el gordo y sobre todo con la leyenda, nada más y nada menos me refiero al burro de cemento, una heroína donde no las haya. Luego tenemos las más comunes como la granada, la bomba plátano, la dinamita. Ahora bien, no os confundáis de gusano que al final os mataréis vosotros mismos. Si nos fijamos en la parte inferior de las armas tenemos otro tipo de ayudas para desenvolvernos correctamente o con más facilidades dentro del juego. Por ejemplo tendremos la posibilidad de coger el traje de vuelo y alzarnos en el cielo como la oveja voladora pero sin explotar y con más estilo. También dispondremos de más utilidades como la cuerda gancho para salir de sitios incomodo, y saldremos al más puro estilo Indiana Jones!
Dentro del juego encontramos distintas modalidades para poder jugar. Una de ellas es el modo historia que nunca antes habíamos podido disfrutar de un modo así. Llevaremos a nuestros gusanos soldados a la victoria, da igual cual sea el enemigo, da igual cual se el reto, nosotros tendremos una misión y deberá ser cumplida. Os aseguro que es muy divertido, poco a poco iremos adquiriendo nuevas pantallas y variedad de cosas que a medida que transcurráis el juego lo iréis viendo y algunas otras las tendremos que comprar en la tienda Worms. Como no, también dispondremos del modo multijugador, porque, que sería este juego sin este modo. Pues básicamente seria como un plátano vacío o un beso sin amor, ¡ah no! que eso ya existe…mejor digamos un cortado corto de café pero sin leche. Ahora se han añadido distintas opciones para escoger, ya no solo estará el famoso deathmach si no muchos más. Por ejemplo un estilo será el de destruirnos los fuertes o bases donde estemos ubicados, ya que si te planteas destruir a los gusanos verás como vuelven a la vida. O por otra parte tendremos solo un gusano en pantalla, con el que tendremos que destruir a los demás. Mientras vayan muriendo irán apareciendo otros hasta dejarlos sin equipo. Como veis el juego sigue siendo igual de divertido como siempre, además que podréis jugar en red y formaros vuestros clanes. Que pena que en Xbox Live no hayan ofrecido esta posibilidad y reduce todo a partidas rápidas.
Si has jugado a todas las sagas de Worms y no tan solo no te ha defraudado, si no que también te has quedado con ganas de seguir jugando por el fin de los días, es tu obligación adquirir esta última obra de Team 17. Worms 4 Mayhem recreará, no por su nueva incorporación dentro del campo creativo, si no por su modo historia, el modo multijugador, nuestras mentes.
Ya sabéis que Podréis pasar muchísimos ratos de diversión con los amigos, o apartar a vuestro amigo, ya el aura de rabia acumulada podría dañar a vuestro contrincante. Es un juego barato, lo encontrareis en el mercado por 29,99 euros, algo más caro en otras plataformas, aunque la verdad que a día de hoy no es nada nuevo.
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