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Warhammer 40.000: Dawn of War

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Proein
Desarrollador:
Relic Entertainment
Lanzamiento:
1/10/2004
Género:
Estrategia
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Por la gloria del emperador

Nota

8/10

A favor

+ Gráficos excelentes
+ El argumento de la campaña
+ La variedad de unidades
+ Todo el trasfondo de Warhammer

En contra

- Es un tanto fácil
- No está doblado al español

Por la gloria del emperador

Hace unos años, una compañía británica llamada Games Workshop empezaba a distribuir juegos y miniaturas de guerra. Con el tiempo se ha convertido en una multinacional, con cientos de puntos de venta en cada país y miles de fans de todos sus productos. Muchos son los jóvenes que dedican su tiempo a pintar soldaditos de plomo para crear ejércitos de todo tipo, para enfrentarlos a otros igualmente poderosos en épicas batallas sobre la superficie de una mesa.

Durante este tiempo han aparecido varios videojuegos basados en los múltiples escenarios de los juegos Games Workshop, pero hasta ahora ninguno había tenido demasiada repercusión. Dawn of War es por el momento el mejor juego de ésta franquicia y posiblemente uno de los mejores títulos de estrategia en tiempo real de los últimos meses. Nos encontramos ante una fórmula perfecta: la profundidad y complejidad del mundo W40.000 y un apartado técnico digno del mejor juego de estrategia actual.

La campaña gira entorno a una facción de los Marines Espaciales llamada Los Cuervos Sangrientos, comandada por el Hermano Capitán Gabriel Angelos, destinada al remoto planeta de Tartarus. Allí encontrarán no solo a su objetivo, los orkos: se verán envueltos en una inquietante trama donde también aparecen los Eldars y las fuerzas del Caos. Los estratos superiores de la cadena militar ordenan a Gabriel que abandone el planeta, pero él decide quedarse y descubrir que está ocurriendo.

Gráficos

El motor gráfico del juego es muy potente, totalmente tridimensional, capaz de gestionar una cantidad muy elevada de unidades sin reducir su rendimiento y dotar de un realismo increíble a las batallas cuerpo a cuerpo. Warhammer 40.000 es un juego donde se enfrentan ejércitos de varias docenas de unidades por lado, sobretodo en el lado orko. Es importante pues que no se produzcan ralentizaciones cuando la masa verde de orkos carga contra una posición fortificada por la guardia imperial.

El punto fuerte del apartado gráfico lo encontramos en el detalle. Cada unidad está creada con una fidelidad a los modelos reales y una calidad nada normal en un juego de estrategia. Pero esta calidad no se ve reflejada únicamente en su aspecto, sino que en el movimiento, sobretodo en batalla es donde vemos hasta donde han querido llegar los programadores. Estamos acostumbrados a que una unidad de éste tipo de juegos tenga un movimiento de ataque (espadazo, disparo, puñetazo…) bastante repetitivo y uniforme. En Dawn of War, sin embargo hasta la unidad más insignificante tiene un elevado repertorio de animaciones de combate: golpes, bloqueos, ráfagas de bolter… cuando un sargento Marine clava la espada de energía a un orko y éste cae muerto veremos como lo empuja con la bota para liberar el arma, o veremos también como un Dreadnought atrapa con sus pinzas a un enemigo y lo menea hasta que cruje todos sus huesos mientras con la ametralladora pesada mantiene a raya a los demás. Os recomiendo que cuando estéis en batalla hagáis un zoom al máximo para poder apreciar todos estos pequeños detalles.

Los escenarios son variados aunque todos tienen una misma tónica, siendo siempre territorios de un mismo planeta. Las batallas se producen tanto en bosques como en valles áridos o en plena ciudad en ruinas. El único punto del apartado gráfico que se podría haber mejorado es la paleta de colores, un tanto apagada y oscura para mi gusto y que no hace justicia a la belleza de algunos ejércitos, como el Eldar.

Sonido

Como la mayoría de los apartados del juego, el sonido se ha cuidado al máximo. La banda sonora se compone de melodías épicas y orquéstales que suenan en todo momento, acompañando suavemente al jugador en sus batallas.

A los efectos sonoros no hay nada que reprochar, al contrario: los grupos de asalto disparando a un tiempo suenan atronadores, las metralletas de defensa tienen una contundencia impresionante y las explosiones de la artillería hacen temblar el suelo y el aire.

Los textos están totalmente traducidos al español, aunque las voces se han mantenido en inglés. Dado que el juego tiene un argumento más que complejo e interesante hubiese sido muy interesante disponer de los diálogos en español, aunque siempre nos quedarán los subtítulos.

Jugabilidad

La jugabilidad es muy buena aunque tiene un par de detalles que disminuyen mucho su calificación. Como todo buen juego de estrategia en tiempo real ofrece un interfaz claro e intuitivo, y las unidades disponen de varias opciones de movimiento y ataque. El único punto que a mi entender flaquea de manera importante es la dificultad y la IA, muy bajas ambas. Dawn of War es un título donde no es difícil ganar batallas. Es difícil ganarlas en 5 minutos, pero si nos tomamos las cosas con calma podemos cumplir todos los objetivos de cada misión sin pasar apuros. Es uno de esos juegos donde se puede amasar un ejército descomunal poco a poco, una fuerza de choque imparable que hará que los enemigos nos llamen abusones. Esto se debe a que la IA de los ejércitos contrincantes es poco imaginativa y agresiva, tendiendo siempre a atacar por las mismas vías y con poca contundencia, refugiándose en sus bases y esperando que caigamos sobre ellos para entrar en combate. Esto permite a un jugador paciente fortificar bien el campamento y atacar en el momento oportuno. Esto, aunque disminuye mucho la tensión de la batalla y la satisfacción de ganar, no implica que el juego sea aburrido. Yo personalmente he disfrutado con Dawn of War como no lo había hecho desde el excelente Age of Mythology.

Uno de los aspectos más atractivos del juego es la posibilidad de ver los ejércitos que ya conocemos del juego de mesa, en un campo de batalla “digital”. Marines Espaciales, Eldars, Orkos, Marines del Caos… todas las unidades son 100% fieles a las del juego de mesa, tanto en su aspecto como en su armamento y estilo de combate. Veremos por ejemplo como un escuadrón de infantería de la Guardia Imperial se refugia en un bunker o en una zona de defensa y mantiene las posiciones mientras una masa desorganizada de orkos se lanza al ataque, en busca del cuerpo a cuerpo.

Es muy importante entender la función de cada tipo de unidad, sus preferencias de combate y sus debilidades, para sacar máximo partido de ellas. Para un ataque rápido y contundente no hay nada mejor que unos Marines de Asalto equipados con mochilas propulsoras y espadas de energía, mientras que para un ataque lento y contundente no encontraremos en el ejército a nadie más potente a que una unidad de Exterminadores.

Conclusión

Dawn of War es el juego de estrategia que todo aficionado al mundo de Warhammer 40.000 estaba esperando. Si lo tuyo son los Marines Espaciales, los Orkos y demás criaturas de éste universo, no te lo pienses: nunca estarás tan cerca de ver a tus soldaditos en acción. Los que no conozcan ya es trasfondo de Warhammer 40.000 encontrarán igualmente un juego de estrategia en tiempo real muy bueno, con un aspecto gráfico realmente excelente y una campaña 100% absorbente.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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