Nota9/10 |
A favor+ La ambientación es genial+ Gráficos detallistas y variados + Argumento de película |
En contra- Las campañas son demasiado cortas- El detalle de los personajes es algo bajo |
Warcraft II fue para muchos jugadores el primer y mejor juego de estrategia en tiempo real. Desde su aparición a mediados de los 90, estos seguidores han esperado en ascuas la aparición de una nueva entrega. Hace dos años Blizzard publicó una edición especial de Warcraft II para jugar online, pero más que calmar a los fans de la saga, incrementó sus filas.
Por fin, tras algunos retrasos aparece Warcraft III, con un salto técnico muy importante y se presenta como el uno de los mejores juegos de estrategia en un momento en que el mercado está saturado de títulos de este género.
Warcraft III mantiene la estética y ambientación de la saga intacta, pero en unos gráficos tridimensionales muy buenos y coloristas, y presenta algunos cambios que innovan la idea de estrategia en tiempo real: la gestión de recursos ha pasado a tener una función secundaria, y ya no deberemos crear auténticos ejércitos de docenas de soldados, sino que deberemos procurar conseguir escuadrones pequeños pero eficientes en combate. Además se ha añadido la figura del héroe, que además de tener un papel importante en el argumento, tendrá habilidades modificables como en los juegos de rol.
Ahora podemos conseguir objetos y armas que aumentarán las habilidades del héroe y las unidades bajo su mando, consiguiendo así una mezcla interesante de estrategia y rol.
La mayor diferencia a nivel visual respecto a su predecesor la encontramos en la tridimensionalidad. Se ha pasado de una perspectiva cenital en 2D a una igualmente cenital pero en 3D. Aunque el motor gráfico hubiese sido suficientemente potente para permitir girar la imagen, se ha optado por bloquear el movimiento al igual que se ha hecho en otros juegos como Empire Earth.
Los escenarios reproducen zonas boscosas o glaciares, llenas de efectos de luz y color. También hay que destacar el papel que juega la meteorología: la niebla, la lluvia o los rayos de sol tienen un aspecto muy convincente y afectan al conjunto. Cuando controlamos a los ejércitos de No Muertos todo tiene un aire más tétrico y oscuro, mientras que con los humanos predomina la armonía y los colores alegres.
El nivel de detalle de los personajes es alto: podemos observar sus ropas y armas, detalladas y sobretodo muy variadas. Para las escenas cinemáticas se utiliza el mismo motor del juego, y en ellas podremos ver a los protagonistas de cerca; es entonces cuando salta a la vista que el detalle no es tan elevado como cabria esperar. Hay una excesiva poligonización, pero como ya he mencionado, solo se hace patente durante los zooms de las escenas introductorias de cada fase.
La estética general del juego es soberbia, mezclando personajes con mucho carácter y bellos escenarios.
El sonido está tan cuidado como el resto de los aspectos del juego. Durante la partida los efectos son constantes: pájaros, viento, edificios… Todo crea un ambiente muy absorbente y rico.
Un punto muy destacable es el hecho de que las conversaciones y textos están en castellano, algo que se agradece mucho cuando el argumento y los objetivos son tan importantes como en Warcraft III.
La música también tiene un papel muy importante en cada momento, y acompaña al ritmo del juego muy bien. Se trata en la mayoría de casos de música de corte épico y caballeresco.
En Warcraft III podemos tomar el papel de cuatro razas: Elfos nocturnos, No Muertos, Orcos y Humanos. Cada uno de ellos tiene sus ventajas e inconvenientes, pero están muy equilibrados y no se puede afirmar que uno de los ejércitos sea mejor que el resto.
Algo que es nuevo en este título es la figura del héroe. Los héroes son personajes con atributos únicos que podemos incrementar a medida que cumplimos las misiones. Este es un aspecto más propio del Rol que de la Estrategia, pero se crea una simbiosis de géneros con muy buenos resultados. Además de las habilidades modificables tenemos la posibilidad de lanzar conjuros y utilizar objetos mágicos que recogemos durante las misiones.
Hay que resaltar que la acción se centra la acción en el combate, y por tanto las misiones tienden a durar menos de lo que estamos acostumbrados en este tipo de juegos, ya que no deberememos crear bases fortificadas y llenas de edificios diferentes. Esto hace que las campañas se hagan un poco cortas y en uno pocos días de juego intenso podamos acabar una.
Warcraft III no defraudará a los seguidores de la saga y encantará a los nuevos jugadores por su mezcla de estrategia y rol, a lo que hay que añadir un apartado técnico excelente: gráficos llenos de color, sonido envolvente y una jugabilidad ajustada.
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