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Unreal Tournament 3

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Midway Games
Desarrollador:
Epic Games
Lanzamiento:
3/11/2007
Género:
Acción
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KILLING SPREE

Nota

8/10

A favor

+ Excelente motor gráfico + IA de los bots + Muchos modos de juego + El modo online

En contra

- Es lo de siempre

KILLING SPREE

De todos es sabido que las bases de estos “fps” online son de las sagas Quake y Unreal. Siempre han sido magníficos y tras en excelente UT 2004 no esperábamos menos de este. Mucho hemos esperado para que el “viejo” Unreal se renovara, con gran expectación veíamos poco a poco como salían imágenes y videos y al fin llegó la hora.

El juego se presenta como el “mata mata” que siempre ha sido pero mejorado en todos sus aspectos. Un engine gráfico para dejarlo a la altura de los titulazos del momento, una variedad de modos de juego, escenarios, vehículos y, en definitiva, todo lo que puede ofrecerte, muy grande y un online preparado para dar caña.

Después de mucho probarlo y disfrutarlo nos llevamos la impresión que esperábamos, muy buena, pero no vamos a negar que nos hubiera gustado ver algún elemento que innovara en este género después de tantos años de tiros. No ha sido así, aunque os podemos asegurar que las virtudes son superadas con creces a los defectos.

Gráficos

Este es, sin duda, uno de los mejores apartados. Pro fin hemos podido ver de lo que es capaz el Unreal Engine 3 ya que, como muchos sabrés UT3 saca prácticamente el máximo partido a este engine.

Si alguno no sabe muy bien de qué hablo podemos añadir que también es el engine utilizado en el exitoso Gears of War de Xbox360. La verdad es que se nota, las similitudes son grandes con unos escenarios tremendamente recargados de texturas y efectos gráficos que además hacen un excelente uso del HDR. Además, y en especial los destinados a los modos de juego Capturar la Bandera, los escenarios de Unreal Tournament 3 son considerablemente más amplios que los de la otra obra de Epic, además de más variados. Aquí encontramos desde mapas espaciales a mapas nevados pasando por escenarios urbanos, y como no podía ser de otra forma, una buena ración de localizaciones.

También es verdad que dista bastante de las imágenes increíbles que vimos hace un par de años en el E3. Todo tiene su explicación y es que parece ser que con las supuestas prisas de sacar a la luz este juego no han cumplido con su palabra de incluir las librerías DirectX10. En su día dijeron que éstas las sacarían en un futuro parche, esperemos que sea así.

Pero dejando a un lado las hipotéticas diferencias gráficas que pudiera haber entre las versiones DirectX 9 y DirectX 10, lo que sí que debemos reconocerle a Epic es un extraordinario trabajo de optimización, que deriva a un espectáculo gráfico viable no sólo en PC de última gama.

El juego ni se inmutaba cuando lo hemos probado a 1600x1200 con todas sus opciones gráficas al máximo. Tan sólo se ha resentido un poco cuando hemos forzado un buen antialiasing, pero vamos, siempre totalmente jugable. Tenemos que decir que el equipo de prueba era un AMD X2 5200+ con una Geforce 8800GT.

La cantidad de escenarios diferentes con sus respectivos ambientes es muy grande, al igual que la variedad y calidad de los vehículos. Encontraremos ciudades medio destruidas, ciudades de montaña y bosques, túneles subterráneos y minas, terrenos al aire libre, etc…

La calidad de los escenarios sólo es igualada por la de los personajes: Todo un juego de texturas y filtros que tienen un acabado excelente.

Sonido

Unreal Tournament 3 tiene una banda sonora en la linea: Buena pero típica. Música que entremezcla los cortes electrónicos, con momentos estridentes y otros más tranquilos, que acaban sentándole al juego como anillo al dedo. Además, cabe destacar la calidad de los efectos sonoros, en especial los aplicados a las armas, muy variada entre sí y totalmente reconocible.

Y lo mejor para el final: las voces de los personajes, dobladas al castellano, que repiten con su manía de soltar las frases más vacilonas en los momentos más adecuados, y que aportan de nuevo la nota del inconfundible sarcasmo al juego.

Jugabilidad

Por suerte o por desgracia en el apartado jugable todos sabemos de qué vamos a hablar puesto que UT3 prácticamente no aporta nada nuevo al mundo de los shooters multiplayer. Sencillamente se limita a ponerse al día, sobretodo en el aspecto audiovisual. Sin embargo, hace bien lo que pretende hacer: Ofrecer acción directa y sin complicaciones, sencilla.

Existen siete modos de juego distintos en Unreal Tournament 3 divididos entre el modo "Campaña" por un lado y los modos de "Acción instantánea": Todos contra todos, Todos contra todos por equipos, Capturar la bandera, Capturar la bandera en vehículo, Duelo y Bélico). Todos ellos pueden jugarse tanto a través de internet como contra bots.

Cabe destacar que la inteligencia artificial de los bots es excelente.

El modo más novedoso es sin lugar a dudas el Bélico, que da una vuelta de tuerca más a la clásica conquista de territorio. El mapa está dividido en zonas, controladas cada una de ellas por un nodo. Cada equipo tiene un núcleo que proteger, y consecuentemente, otro núcleo enemigo que destruir. Sin embargo, el núcleo rival sólo es vulnerable cuando controlamos los nodos que hay entre él y nuestro núcleo, por lo que en todo momento el equipo tiene que estar atento tanto en las tareas defensivas como las ofensivas. Como era de esperar, sin embargo, el modo rey sigue siendo la captura de banderas por equipos, y en especial su versión con vehículos. Los hay de todas clases, desde rápidos hasta lentos pasando por auténticas máquinas de guerra.

Hay 25 personajes disponibles, personalizables con diversas armaduras y accesorios, que se van desbloqueando al completar el modo Campaña. Este modo, presentado a través de una pequeña trama, no es más que lo mismo que en acción instantánea pero enmascarado mediante un leve tutorial.

Seguramente podrían haberle sacado mucho más jugo a este modo con una historia mucho más conseguida o algo que dejara de lado un poco el deathmatch, pero claro, entonces ya no sería un Unreal Tournament, no?

También hay más de una decena de armas, cada una de ellas, como es habitual en la serie, con dos modos de fuego distintos. Armaduras, salud extra, y los clásicos "buffs" de invisibilidad e invulnerabilidad entre otros completan los elementos imprescindibles para una buena matanza.

Por último debemos felicitar a Epic por sus excelentes partidas online. Nos encontraremos con unos pings bajos y unas partidas perfectamente fluidas ya que, si esto no fuera así, el juego sería prácticamente imposible. De todos es sabido que el ritmo de juego en UT es muy alto.

Conclusión

Nadie puede discutir que Unreal Tournament 3 es un gran juego. Excelentes gráficos, a la altura del momento, gran variedad de modos de juego y un modo online a la altura de los hechos. En principio nadie podría pedir más, pero al menos nosotros echamos en falta alguna mejora o innovación que lo haga “el único”.

Sí, la saga UT es así, precisamente por eso después de tanto tiempo esperábamos algo, una pequeña semilla que hiciera renovar un poco el género. Sin embargo se ha limitado a renovar su aspecto para los nuevos tiempos, que no es poco. Muchos escenarios con nuevos modos de juego, vehículos y las armas de siempre. Toda una batalla te espera con Unreal Tournament 3.

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