Nota8.8/10 |
A favor+ Graficamente excelente y detallado+ Gran y variado mundo por explorar + Banda sonora + Muchos objetos y magias |
En contra- IA a veces escasa- Altos requisitos para jugarlo - Bugs que poco a poco se arreglan con parches |
Antaloor aún no se ha recuperado de los eventos acaecidos hace 300 años. El caos se desató por todo el mundo cuando Aziraal, dios de la destrucción, ignorando su pacto eterno realizado por los dioses, decidió seguir su propio camino sediento de poder. Unificó a las hordas de orcos y atacó el mundo civilizado.
Trescientos años después de que Aziraal fuese derrotado, dos hermanos son atraídos hacia el conflicto que ha surgido entre los orcos y el mundo libre. Kira, la hermana pequeña del héroe, desaparece repentinamente en misteriosas circunstancias. El héroe, un caza recompensas, la busca por todo Antaloor. Sus aventuras le llevan a los confines del continente, constantemente en alerta por si encuentra una pista sobre su paradero, mantiene abiertos ojos y oídos durante sus viajes. Los trabajos de mercenario que consigue no son sólo para conseguir información, y debe disponer de oro para continuar su búsqueda. Encontrar información es difícil puesto que las comunidades sólo te confiarán sus misiones si tienes buena reputación entre ellos. Y así comienza la historia de Two Worlds: un mercenario solitario llega a Thalmont intentado por todos los medios encontrar a su hermana.
Reality Puma son los encargados de darle vida a este proyecto. Parece ser que saben bien que es lo que se vende en estos tiempos: Gráficamente excelente, ambientación exquisita y acción a raudales.
Si bien nos fijamos en los tres adjetivos que he utilizado seguramente más de uno no los asocie con lo que es puramente el rol. Esto es algo que se debe señalar: Desde mi punto de vista el rol siempre ha implicado, como mínimo, el tener que pensar, intuir y hasta sudar para poder pasar de algunas situaciones. Esa esencia poco a poco se va perdiendo puesto dejando paso a algo que es mucho más divertido en los días que corren; dar ostias a cascoporro y ver quien cae antes al suelo. Ahora no influye, prácticamente para nada, la táctica seguida en la lucha sino que quedará de pie quien tenga más nivel y por consiguiente, más fuerza.
Esto no lo veo negativo como seguramente otros lo harán, simplemente intento dar a entender que el calificativo ROL ya no es lo que era.
Con todo lo bueno que se presupone a un lanzamiento capaz de rivalizar con Oblivion o Gothic 3, supone toda una sorpresa el hecho de que, aparte de la campaña para un jugador, se incluya de forma totalmente revolucionaria un modo online para multijugadores en masa. Así, los caracteres creados por el jugador lucharán en cruentos duelos gracias al modo Arena o, simplemente, resuelven como aliados una serie de excitantes misiones. Lo dicho, un matiz francamente sorprendente y de agradecer.
Como podéis ver el sabor de boca que deja Two Worlds es bueno, como para repetir, y es que no es para menos porque ofrece ríos de diversión y detalles de calidad a mansalva. Aún con sus fallos, porque los tiene, si no os importa el matiz anteriormente mencionado os esperan horas de diversión por delante.
Simplemente echándole un vistazo a las imágenes ya podríais sacar vuestra primera conclusión: gráficamente excelente. Sus grandes paisajes llenos de vida y color, sus texturas de alta calidad con todos esos modelados que harán que a más de uno se le caiga la baba. Aunque, como va siendo costumbre en estos tiempos, te hará falta una buena gráfica para poder ver todo esto en su máximo esplendor. Aún así en equipos medio-bajos no se comporta mal.
Las animaciones han sido recreadas en su mayoría mediante captura de movimiento. Incluso los monstruos del juego se mueven con suma naturalidad, además con una buena concatenación entre distintas acciones. El mejor ejemplo es nuestro protagonista, el cual siempre veremos en tercera persona moviéndose de forma estupenda, dejando en ridículo a Oblivion visto con la cámara atrás. Por desgracia, en términos de diseño no terminan de ser todo lo elegantes que se podría esperar tras ver los majestuosos escenarios. Por supuesto, brillan con luz propia los buenos detalles, sobre todo en lo que concierne a las indumentarias. Pero por el contrario, los rostros están poco esmerados, y técnicamente inferiores a la altura de la escena.
El juego en general va bastante fluido en cuanto a frames por segundo se refiere pero habrá momentos en los que los rateos o bajadas bruscas de frames se harán presentes. Un ejemplo de esto podemos verlo, por ejemplo, al entrar en una ciudad o aldea con gente. También son francamente buenos los tiempos de carga, prácticamente nulos, entre área y área.
Lo que más llama la atención, a parte de quedar de lujo, son los efectos de iluminación. Como no podía ser menos el HDR hace sus pinitos también en todos estos parajes. El sombreado y todos los efectos son realmente buenos, desde las magias hasta las sombras de cada árbol, roca y, por supuesto, personaje.
El apartado sonoro destaca por una ambientación muy digna, donde los fx de la naturaleza son convincentemente realistas. Esto no quiere decir que se pierda contundencia en los momentos clave, donde los tajos, golpes y demás parafernalia sonora cobran especial protagonismo. También destaca por méritos propios el doblaje, que si bien permanece en inglés, deja un agradable sabor de boca.
La banda sonora es otra parte especialmente cuidada en Two Worlds. Creada por Harold Faltermeyer, compositor en films como Súper Detective en Hollywood, Tango & Cash o Top Gun, las melodías en la aventura se ajustan perfectamente al desarrollo del juego. También hay que destacar la impresionante canción con la que nos recibe el juego, al más puro estilo Evanescence con su Within Temptation... Pocas veces da tanto placer el quedarse delante de la pantalla del menú principal.
Donde más destaca Two Worlds es en su inmenso y variado mundo. Ni más ni menos que treinta kilómetros cuadrados de superficie están disponibles para que los recorramos a gusto, con sus mazmorras y cavernas inferiores. Con una variedad que otorga al mundo por el que nos movemos una coherencia de lo más plausible, el juego de Reality Pump nos muestra páramos tales como desiertos, nevadas tundras, zonas pantanosas, hermosas costas o populosas ciudades.
La interfaz de juego hereda todos los tópicos de Gothic y sus secuelas, tan solo que Two Worlds hace más hincapié en elevar las dosis de acción por encima de la media, sin dejar de lado el componente aventurero que es imperativo en este tipo de juegos. También se ha eliminado el poco aclamado autolevel que en ocasiones nos hemos encontrado. Todas las características y habilidades son personalizables, dejando al jugador el control de todas ellas, como debe ser.
Los combates son también muy parecidos a los de Gothic, sólo que enfocado de una manera mucho más arcade. Esto tiene cosas buenas y cosas malas: la lucha está orientada a enemigos multiples por eso se ha eliminado cualquier tipo de autoenfoque. También se ha eliminado el muy común strafe o, como más se conoce, paso lateral. No entiendo como algo tan útil no ha sido implementado en el sistema de lucha. Las peleas carecen de mucha estrategia y técnica, sin contar el poco agraciado salto atrás que tenemos como única defensa. Si queremos podemos hacer las luchas un poco más divertidas, usando arcos, tramapas, llevando al enemigo donde más nos interese... pero no creo que sea lo más común: Una buena espada, una buena armadura y hala, a aporrear el ratón. Y sí, es verdad, es muy divertido hacerlo.
Parece ser que todo ser viviente en Two Worlds se ha levantado con mal pie ese día pues todos, y digo todos, nos atacarán si nos acercamos demasiado. Nos atizaremos con lobos, osos, jabalíes y demás fauna con malas pulgas. Los enemigos son muy variopintos, no sólo nos encontraremos con animales, también con gnols, trols, orcos, caballeros, diversos no muertos, dragones, bandidos.... Si moris no os preocupéis demasiado pues tenemos muchos santuarios de resurrección repartidos por todo el territorio. Morir no acarrea ninguna penalización, simplemente resucitaréis y a correr.
El movimiento de nuestro personaje es bueno, pero algo bruto y tosco. La sutileza no va con nuestro jugador y si bien fácil hacerse con el control, requeriremos de un tiempo hasta poder controlarlo perfectamente. Esto toma más importancia cuando nos montamos a caballo: No había visto una cosa más torpe en mucho tiempo. Menos mal que el último parche hasta la fecha, el 1.4, soluciona este gran problema, porque sino os aseguro que preferiréis ir a pie que a lomos de esta bestia. Aunque a parte de ir sumamente veloz por estos mundos, cosa muy buena y emocionante, encontraemos caballos de todo tipo: Desde unos poco agraciados, de granja hasta caballos que son medio dragones, una gozada.
La exploración es aún más sencilla que la lucha. Al más puro estilo Oblivion, la interfaz gráfica muestra un icono con todos aquellos puntos susceptibles de ser interactuados. Hay que tener en cuenta que los personajes del juego reaccionan a nuestras acciones, con lo que hay que tener cuidado con lo que hacemos. Es fácil poner a un poblado entero en contra nuestra, y más aún si no nos hemos preocupado de cultivar una reputación positiva. Nuestro personaje se irá desarrollando a nuestro antojo, dependiendo en gran manera de las habilidades básicas que hallamos elegido al principio. La distancia entre ser un mago o un hábil guerrero vendrá definida por los valores básicos, que son Fuerza, Destreza, Vitalidad y Fuerza de Voluntad. También tendremos acceso a ciertas habilidades especiales propias de nuestra clase, mientras que tendremos que contar siempre con el sistema de asignaciones de experiencia, que, todo hay que decirlo, está bastante trabajado en Two Worlds.
Una gran cantidad de armas, armaduras y objetos nos esperan repartidos por todo el territorio. A qué jugador no le gusta ir mejorando su equipo, su arsenal y sus poderes? En este título la variedad está asegurada y para qué contentarnos con la calidad si también podemos tener cantidad.
Otra sorpresa que nos llevamos con el equipamiento es que podemos fusionar objetos del mismo tipo, sumando sus habilidades y poderes teniendo como resultado una mejorada arma. Esto se puede hacer con todo el equipmiento, ya sea casco, armadura, arma, escudo o anillos y sin límite. Imaginaos lo que podemos llegar a tener, seremos muy poderosos... ¡y mola!
Como habéis podido ver Two Worlds tiene semajanzas a Gothic3 y a Oblivion, cogiendo lo que ha preferido de cada uno y modificándolo a su mejor parecer. El resultado en un excelente juego, que con sus bugs(que son cada vez menos debido a los parches que van saliendo) y demás no defraudará a nadie. No cabe duda de que todos aquellos que quieran disfrutar de un Acción-RPG de altura tendrán en esta obra un desafío de magno calibre.
Por si todo esto fuera poco, también dispone de un modo online bastante interesante. Nos creamos un personaje a medida y ya podemos subir niveles en el modo RPG, donde las quest en equipo transforman la jugabilidad del programa sobremanera. Luego, en la parte denominada como Arena, nos veremos las caras con el resto de jugadores, donde repartir manduca es nuestro único fin. Ya sea de una u otra forma, la diversión está asegurada y todo nuestro estrés será eliminado. De todas formas esto no es más que un pequeño aperitivo del modo un jugador, inmenso y magnífico, donde, en una balanza, las virtudes jugables y audiovisuales de Two Worlds terminan por disimular cualquier carencia susceptible de empañarlo.
A Reality Pump le importa su obra y ello está presente en el gran trabajo y dedicación que podemos ver en su comunidad online. Es de las pocas veces que un equipo desarrollador escucha a sus jugadores, interactuan, para así corregir el juego a gusto del consumidor. Una gran dedicación hace un gran juego... y seguidores contentos.
Si analizamos Two Worlds en general tenemos en nuestras manos un juego muy en la línea de Oblivion y Gothic 3, que si bien no logra sobrepasarlos en términos de calidad global, sí se presenta soberbio. Historia intrigante, mundos de delicioso aspecto visual y llenos de vida, combates a mansalba, banda sonora excelente, magias, combos, habilidades, muchos objetos y en definitiva, todo lo que esperamos de un buen Acción-RPG. No lo dudes más y siente la libertad que sólo se puede vivir comenzando la historia de Two Worlds.
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