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Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Proein
Desarrollador:
Core Design
Lanzamiento:
2/7/2003
Género:
Aventura
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Más oscura que nunca

Nota

6/10

A favor

+ El argumento
+ El tamaño de los escenarios
+ La banda sonora
+ Lara, que sigue tan bella como siempre

En contra

- La jugabilidad es un lastre
- Las transiciones entre movimientos
- La escasez de aventuras arqueológicas

Más oscura que nunca

Dudo que hoy en día haya algún jugador que no conozca la saga Tomb Raider, una de las más prolíficas de la historia del videojuego y con un personaje tan carismático y popular como Lara Croft. Miles de personas idolatran a Lara como si de un ser real se tratase y recuerdan con emoción esas impresiones que todos vivimos con la primera parte, allá en 1995. Desde entonces la saqueadora de tumbas mas sexy ha protagonizado 5 nuevos juegos e incluso un salto de dudosa calidad al celuloide.

Si bien la primera parte fue una auténtica revolución, con las nuevas entregas pronto se hizo evidente que la saga debía evolucionar para sobrevivir y no aferrarse a la fórmula que la lanzó al olimpo de los juegos. Los desarrolladores se han encontrado con un problema doble: la saga debía innovar para no quedarse estancad, pero sin alejarse demasiado del espíritu original.

Así pues, los años han pasado y ya nos encontramos ante la sexta entrega de Tomb Raider, que anunciaba un cambio importante en la personalidad de Lara y ciertas evoluciones que la acercaban a las actividades de compañeros como Sam Fisher (Splinter Cell) o Snake (Metal Gear) y la alejaban de su origen arqueólogo y aventurero. En esta ocasión treparemos, saltaremos y lucharemos tal y como lo hemos venido haciendo en todas las entregas, pero ya no nos veremos rodeados por el encanto de unas ruinas mayas o una tumba real. La acción nos sitúa ahora en ciudades como Praga o París y nos obliga a correr para huir de la policía o para probar nuestra inocencia en vez de buscar reliquias ancestrales.

Lara ha mejorado, eso no es discutible, a nivel técnico y argumental, pero muchos de los que se pongan a los mandos quedarán decepcionados por una cantidad demasiado alta de problemas y dificultades, producto quizás de un nacimiento prematuro forzado por la aparición en cines de la segunda película de la Croft.

Gráficos

La evolución de los gráficos en la saga siempre ha ido en acorde con los tiempos que corrían, y lógicamente cada nueva entrega superaba en vistosidad a su predecesora. El Ángel de la Oscuridad vuelve a hacerlo, implementando un nuevo y mejor engine gráfico con efectos de Bump Mapping y sombras en tiempo real entre otros.

Los personajes tienen un buen modelado y un número de polígonos aceptable, aunque vemos más dientes de sierra de los deseables. Las animaciones son también punto a favor, pues Lara hace más movimientos que nunca y con un realismo elevado. En este sentido hemos de decir que la transición entre animaciones es a veces brusca y desmerece el las secuencias de movimiento que en si son buenas.

Los escenarios por su parte son grandes aunque los tiempos de carga son demasiado frecuentes (en ocasiones andaremos 4 o 5 metros antes de volver a tener que esperar mientras carga). Se hecha de menos el toque místico y aventurero de las localizaciones arqueológicas. Se acabó el saltar entre columnas de un templo o adentrarnos en una oscura cueva. La ciudad es el escenario y pese a que por una parte se agradece la intención de renovar, quizás hubiese sido mejor quedarse en la jungla que trasladarse a las metrópolis, que ya estamos cansados de verlas en casi todos los juegos.

Sonido

Ya en el menú inicial nos encontramos con una banda sonora de lujo. En este sentido no se le puede echar nada en cara: melodías sencillas pero de calidad, propias de una película de cine y que posiblemente son uno de los puntos fuertes del juego.

Por lo que a efectos sonoros se refiere podemos decir que son buenos aunque no destacan especialmente por nada. Las voces están totalmente dobladas al castellano, algo de agradecer pues en esta ocasión se ha dado mucha importancia al argumento, lleno de conversaciones que nos ayudan a comprender el porque de nuestros actos.

Jugabilidad

La jugabilidad es posiblemente el punto más débil del conjunto. Su principal defecto es el movimiento con las teclas, debido quizás a que se diseñó pensando en las consolas. Esto se manifiesta en forma de unas extrañas ralentizaciones al realizar alguna acción: si pulsáis en una dirección podréis observar como Lara tarda un corto pero excesivo tiempo en reaccionar y que en un primer momento se mueve con lentitud para más tarde acelerar. Parece una tontería pero no lo es, de hecho creo que este “pequeño” detalle es el principal lastre del juego, pues hace que los movimientos, saltos, carreras y combates sean difíciles de controlar y puede acabar en poco tiempo con la paciencia de alguien. No me explico como los desarrolladores han permitido un movimiento tan anormal en una saga que se ha caracterizado siempre por la jugabilidad… ¿Quizás una influencia mal tomada de Splinter Cell?

Otro aspecto mejorable es la sensación de encasillamiento que sufrimos al jugar. Me explico: el argumento requiere que sigamos unos pasos concretos para avanzar en la historia, y para ello se nos obliga a cumplir uno por uno los pasos predeterminados para poder abrir una puerta. Con ello no me refiero a buscar una llave indispensable para seguir, sino a por ejemplo desplazar un bloque de mármol que no sirve para nada más que para ser movido y con ello conseguir mas fuerza en las piernas para poder saltar a lugares antes inaccesibles.

Una de las novedades interesantes es la inclusión de una barra de cansancio que nos pondrá las cosas más difíciles al trepar y hacer piruetas varias. Esta barra de cansancio disminuye cuando estamos colgados de un muro, trepando, nadando o sin respirar porque nos lanzan gases tóxicos. En cierto modo es como la típica barra de aire que aparece al bucear en muchos juegos: si llega a cero te ahogas, o te caes por un barranco si no eres capaz de llegar a un apoyo. Es curiosa también su regeneración, pues Lara no se recupera del cansancio lentamente como una persona normal: nada más poner los pies en un suelo seguro la barra subirá instantáneamente al máximo. Está claro que Lara goza de buena salud.

Conclusión

Pese a que El Ángel de la Oscuridad es un buen juego, no podemos evitar sentirnos decepcionados (y no es el primer juego de la saga que nos decepciona). Quizás esperamos un juego que nos sorprenda tan gratamente como lo hizo el primero, algo casi imposible, pero no hay que olvidar por ello que el título tiene defectos muy importantes, algunos de los cuales posiblemente se solucionarán con una interminable colección de parches.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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