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The Elder Scrolls IV: Oblivion

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Take2
Desarrollador:
Bethesda Softworks
Lanzamiento:
3/22/2006
Género:
Rol
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Sumergete en Oblivion

Nota

9/10

A favor

+ Gráficamente vanguardista
+ Banda sonora de lujo
+ Muchísimas misiones
+ Trama principal muy buena e interesante
+ Gran variedad de personajes y razas
+ Un mundo enorme, variado y lleno de misterios
+ Largo, largo….. largo

En contra

- Algunos fallos técnicos esperemos que corregibles
- NO está doblado al castellano, solo textos traducidos

Sumergete en Oblivion

Viendo la trayectoria de la saga “The Elder Scrolls” sabíamos o podíamos dar por supuesto que no podía ser malo. Una de las mejores sagas de rol de todos los tiempos nos presentaba algo nuevo, más atractivo y con más de todo.

La historia de la saga empieza en la “Arena” donde a Uriel Septim se le devuelve su trono después de acabar con Jagar Tharn, el poderoso mago que le había robado el puesto. Ya ahí se empezaba a entrever lo que ahora es lo mejor de la Saga, su libertad. Pero aunque os parezca que en Oblivion tenemos la mayor superficie jugable esto no es del todo cierto. Allá por el 96 salió al mercado una secuela llamada DaggerFall, la cual dejaba a éste a la altura del betún. Eso sí, su detalle no tenía nada que ver con lo que ahora tenemos entre manos.

The Elder Scrolls desapareció durante seis años, en los cuales se fue gestando lo que fue el tercer capítulo, Morrowind, que supuso un gran resurgimiento para el género del RPG tradicional y que fue galardonado con una ingente cantidad de premios. Además, contaba con un completo editor de mapas que alargó mucho su vida, y no tardaron en aparecer en poco tiempo expansiones oficiales y modificaciones por parte de los usuarios para mayor deleite de los jugadores.

Pero sin duda alguna es Oblivion el que más expectación ha levantado. Su primer mérito es, sin duda, es el desmentir esa lacra que tienen todos los RPGs que es su nivel técnico. Un juego de rol siempre se ha caracterizado por su libertad de acción, hablar con gente, crear y hacer crecer a un personaje, en definitiva, vivir la vida de un héroe o villano dejando a un lado los aspectos que otro sector de mundo del juego busca. Oblivion a dejado esto a un lado. Ha unido toda la esencia de un buen RPG con las exigencias de un HardGamer llevándolo así a casi toda la rama de jugadores. Hay quien lo compre por sus excelentes e innovadores gráficos, su avanzada IA o su motor físico y habrá quien lo compre por su esencia RPG, crear y avanzar a un personaje, explorar y divertirse descubriendo cosas.

Con esto solamente pretendemos mostrar que durante los cuatro años que ha llevado el desarrollo de este título, se han intentado perfeccionar hasta el extremo elementos no tratados en el género para llevar la serie a un nivel de profundidad impensable. Ahora llegó el momento de conocer si las altísimas expectativas despertadas han sido cumplidas. Abramos las puertas de Oblivion...

Gráficos

Este es, a nuestro parecer, el apartado que marca la diferencia más significativa a la hora de compararlo con otros de su mismo género hasta la fecha. Seguramente para los más puristas su aspecto no sea lo más importante y de hecho no lo es, pero creemos que Oblivion va a marcar un antes y un después en el mundo de los juegos.

Siempre que alguien se propone diseñar un juego de una magnitud considerable seguramente se debe decir lo mismo: vamos a hacer algo que deje boquiabiertos a todos. Por desgracia no se suele cumplir ya sea por falta de tiempo o por falta de “fuerza bruta” en hardware. Da la casualidad que los de Bethesda no tenían prisa y además contaban con un montón de nuevas tecnologías que aún no eran utilizadas en los juegos y se dijeron… por qué no? Hagámoslo. En sus cuatro años de diseño han querido cuidar hasta el último detalle y este es el resultado: Lo mejor, sin rival posible, visto hasta ahora.

Empezamos el juego en una celda donde ya nos dejan ver de lo que es capaz de hacer este motor gráfico. Sus espectaculares efectos de luces y reflejos nos dejan sin aliento nada mas empezar.

Los Shaders3.0, el bumpmapping, el páralex mapping y un sin fin de efectos nuevos harán temblar hasta la mejor de las tarjetas.
Pero esto no es nada comparando con lo que nos espera al salir. Todo un mundo detallado y enorme a nuestro alcance, hasta donde nuestro ojo nos permita ver. La hierba y los árboles abundan en los grandes parajes sobre los que paseamos, todo ello recreado a un nivel de detalle nunca visto a través del sistema SpeedTree, bastante solicitado entre los desarrolladores de nueva generación. Además, cada pueblo, cada ciudad y cada asentamiento están representados de forma milimétrica e individualizada; no nos encontraremos dos ciudades parecidas.

Nos encontraremos con paisajes de todo tipo, desde bosques frondosos llenos de vida hasta parajes más desiertos. Sitios nevados y fríos o sitios cálidos el lado del mar. Cada uno de ellos está detallado a un nivel nunca visto hasta ahora, ya que todas las texturas de alta resolución harán lucir hasta a la última piedra de la montaña.

No os dejéis llevar por el clima. Pueden ser la 10 de la mañana y hacer un sol rabiante y un día precioso y al cabo del rato ponerse a llover como nunca. Esto es otro punto significativo y es que su clima es totalmente dinámico y cambiante. Resulta increíble mirar al cielo por la noche y contemplar las estrellas tan bien representadas. Y qué decir del satélite que estará presente en nuestros andares nocturnos. Sobrecogedor. La extensión de terreno que supone Cyrodiil llega a los 25 kilómetros cuadrados aproximadamente -sin contar mazmorras e interiores, que aumentan la cifra a más de 40-, en comparación con Morrowind que alcanzaba los 16 Km. Así mismo existe un sistema de cargas en segundo plano que hará que nuestro caminar por todos sus entornos sea fluido y casi sin pausas -existen algunas mínimas, aunque no llegan a entorpecer la acción-. Únicamente aparecen cargas cuando se pasa de interiores a exteriores.

El motor gráfico y de renderizado utilizado, aunque parezca mentira, es el mismo que el de Morrowind, el GameBryo. Pero el hecho de tener un gran tiempo para desarrollar hace maravaillas y lo han mejorado y perfeccionado para abarcar todo el mundo y calidad que supone algo como Oblivion. A esto también ha ayudado la increíble física del juego y su motor Havok. Todo es independiente y tiene su propio centro de gravedad. Simplemente coge algo, lánzalo o golpéalo y disfruta.

Pero lo que da la nota, lo mejor de este aspecto gráfico son los efectos de iluminación. Si tenéis la suerte de disponer de una gráfica de última generación podréis disfrutar del llamado HDR. Esto no es más que un nuevo sistema para representar las luces, reflejos y sombras que harán que más de una vez tengamos que coger aire, espectacular.

La luz afecta de manera tremenda al agua y a casi todos los objetos sobre los que incida, recreándose las sombras perfectamente. Sin embargo, los objetos más pequeños -sobre todo en lo que se refiere a interiores- no contarán con sombra para permitir un mayor rendimiento gráfico general. Ver un atardecer o un amanecer en este nuevo mundo no tiene precio.

En cuanto a los personajes o más comúnmente llamados NPCs podemos asegurar que están a la altura de lo demás. Diseñados y modelados perfectamente harán aún más real este gran mundo. Además con un nuevo sistema llamado FaceGen sus caras tendrán aspecto casi fotográfico. El detalle es tal que podremos ver hasta el reflejo en sus ojos además de saber como le caemos por la expresión de su cara.

El juego nos deja elegir entro dos cámaras, una en primera persona y otra en tercera. Con poco que las probemos nos daremos cuenta que la útil y mejor implementada para jugar es la de primera. Si usamos la tercera veremos que no es tan precisa ni tan bien implementada, supongo que está hecho sólo usarla hasta que nos acostumbremos a usar la otra o simplemente para ver que guay es tu jugador.

Como abanderado de la nueva generación que es, los usuarios de compatibles tendrán más de un problema para experimentar una experiencia satisfactoria con Oblivion si no disponen de un equipo puntero -recordemos que los requerimientos mínimos exigen 2Ghz de CPU y 512 MB de RAM y que normalmente hace falta sobrepasarlos para poder jugar de forma fluida-. Aunque una vez probado podemos afirmar que si quieres jugarlo en todo su esplendor tendrás que tener mucho más que eso.

Parece que no esté del todo bien optimizado para PC y que la inevitable salida de parches será necesaria para el buen funcionamiento de este, puesto que ahora para poder jugarlo bien y fluido te será necesario varias horas de pruebas hasta encontrar el equilibrio calidad/rendimiento en tu sistema.

Sonido

Cuando hablo de sonido en este juego me refiero a una autentica obra magistral. La primera vez que puse el juego y empecé a escuchar la canción del menú, me recordó a la película de Conan, exactamente a la canción Theology-Civilization. Una melodía que inspira descubrimientos, hermandad y sobre todo un destino, cosa que hace tiempo no se veía.

Las voces del juego están muy conseguidas, hacen que estés pendiente en todo momento de lo que te están contando como si uno mismo fuese el responsable directo de tales palabras. Por supuesto todo lo que os explico sería mucho mejor con una gran tarjeta de sonido y unos altavoces adecuados para disfrutar en todo momento de los efectos sonoros que envolverán nuestra mente en un mundo fantástico. Por cierto la única pega que podemos encontrar es que esta subtitulado, pero no le quitara magia al juego.

Jugabilidad

El primer dilema del juego lo encontraremos al empezar, será cuando elegiremos nuestro personaje, nuestro héroe. Tendremos tres razas distintas, los elfos, los animales y los humanos. Dentro de los Elfos encontraremos a los Altos (inteligentes, comerciantes y magos), los Oscuros (fieros, ágiles y magos) y los Elfos del bosque (rápidos, ligeros y buenos arqueros). Los animales estarán divididos en Khajit (agiles, feroces y buenos mano a mano), los Orcos fuertes (brutales, resistentes y resistentes a la magia) y los Argonianos (anfibios misteriosos capaces de respirar bajo el agua y muy ágiles). Y dentro de los humanos tendremos la opción de elegir a los Imperiales (astutos, cultos y lo más importante, dominadores de la tierra imperial), los Guardias Rojos (excelentes combatientes donde la astucia será su aliado junto a sus tremendo ímpetu de aventurero), el Bretón (hechiceros arraigados a las fuerzas de la naturaleza) y los Nord (grandes guerreros rebeldes y brutales capaces de soportar las armaduras más pesadas). Por supuesto cada raza se podrá dividir por su estilo de combate, sus magias y las artes del sigilo donde encontraremos 27 habilidades donde unas serán principales y otras serán secundarias que definirán nuestra profesión. Y en el juego no podía faltar nuestro signo de nacimiento, que aportará una cualidad única en el personaje. En total hay trece, por ejemplo tenemos la serpiente con el que podremos envenenar al adversario, el guerrero que fortifica el ataque, el corcel que nos hará más rápidos, etc.

Una vez estamos listos para jugar estaremos delante de un mundo nuevo por descubrir el cual será complicado acabar porque esta repleto de ciudades, pueblos, fuertes, cuevas. Nosotros empezaremos en la ciudad imperial, escapándonos de la prisión y presenciando la muerte del rey que nos llevará en busca del heredero. Tendremos la opción de seguir la historia principal, pero no os equivoquéis, el juego tiene muchas misiones secundarias que harán subir de nivel al personaje. Esto va muy bien para ir haciendo el juego mucho más ameno, nos atrapará completamente descubriendo cada recoveco del inmenso mapa. Podremos movernos por las inmensas montañas nevadas en busca de respeto, como asaltar fuertes protegidos por violentos esqueletos en los bosques espesos. Algunos pensareis que un juego con tanta amplitud geográfica tiene que tener algún que otro habitante repetido, pues estáis equivocados, en ningún momento veréis un rostro igual en ciudades distintas.

Hablemos de algo que nos tiene preocupados a todos o intrigados, me refiero a los objetos que irán vistiendo a nuestro personaje. Como opinión personal me hubiera gustado tener mucha más variedad, supongo que la culpa es mía al tener como referencia un juego como el Diablo. Pero en fin, no nos podemos quejar porque esta bastante completo, tanto a nivel de armadura ligera o pesada. Por el camino encontraremos armaduras de hierro, de acero para tener más espacio en el inventario y así acaparar más objetos, armaduras de duende, armaduras daedricas, de cuero, de dioses, de Los Cuchillas, etc... Las espadas será más de lo mismo, aunque si que hay mas variedad. Por ejemplo encontraremos espadas cortas, largas, de plata, daedricas, a dos manos, únicas, etc… pero lo que nos interesa más es encontrar esos objetos mágicos, que no solo nos aporten protección, si no atributos especiales que hagan subir las habilidades o nos hagan de reflectores. Parte de esto lo podremos modificar nosotros con objetos que añadamos a nuestra armadura, incluso los famosos anillos a amuletos tan preciados en estos juegos de rol.

Aparte de los actos, que nos hacen ser más conocidos, existe algo muy importante en un ámbito social. Me refiero a la comunicación que existe desde el principio de los tiempo, y en el juego serán muy útiles para obtener información a partir de rumores e historias. Quizás nos encontremos con personas que no nos tengan en muy gran estima y tengamos que ganarnos su confianza, cosa que haremos a partir de un novedoso sistema que han añadido al juego para establecer vínculos más íntimos entre personajes. Es decir, si un habitante nos pide esquiva en ciertos comentarios podremos activar un sistema de comunicación para subir el nivel de confianza o autoestima, que veremos reflejado con una carita abajo y a la izquierda en el acto de comunicación. Una cosa es cierta, y es que tu puedes hacer que el personaje no siga los cánones morales de un guerrero ético y justiciero, si no que podremos pasarnos al bando de los malos siendo desconfiados, uniéndonos al lado oscuro, no siguiendo las reglas. Entonces esto puede que nos haga cambiar la historia o resolverla de distinta manera, cosa que ahora mismo son simples suposiciones porque no he seguido ese camino. Aunque cuidado, siguiendo el camino ético nos podremos convertir en vampiros, caminando por la oscuridad siendo rechazados por la sociedad, aunque mordiendo a los habitantes que duermen, la luz no nos afectará. Pero tranquilos que esto tiene cura, y ya os encargaréis de encontrarla, si queréis, porque siendo vampiro tendremos más fuerza o distintas mejoras en las habilidades.

Conclusión

Todo lo que un RPG puede darnos se esconde bajo el nombre de la cuarta entrega de la saga de Elder Scrolls IV: Oblivion.

La unión prefecta entre rol y gráficos punteros son las bazas que juegan los chicos de Bethesda. Dos argumentos que han atraído a prácticamente todos los jugones del mundo ya que si no eres un rolero, que hay muchos, el juego te llamará la atención por la utilización de los más nuevos efectos gráficos. Ver un atardecer o un amanecer en el juego vale, con creces, la pena.

El extenso mundo que nos presta a multitud de misiones, desde la principal, que por cierto es magnifica, hasta muchísimas secundarias, nos harán pasar delante del monitor más horas de las que podamos más de uno.

La verdad es que el juego se merece mucho porque, a nuestro parecer, es el juego que estábamos esperando desde hace tiempo. Por fin un juego es todo lo que prometen, gráficos espectaculares, un mapa enorme, muchas misiones, muchas armas y armaduras, hechizos…. Pero tiene un gran contra, y es que tiene muchos bugs. No sabemos si es por ser un mero port de consola a PC, no sabemos si es porque han querido que funcione con mucha calidad en una gran gama de PCs o simplemente porque no han sabido optimizar bien el juego pero es así. Fallos en texturas, salidas a escritorio repentinas o texturas pésimas en la lejanía son algunos de los ejemplos. Eso es lo único que hace que esta obra de arte rolera no se lleve la más altas de las puntuaciones. Aún así, este juego no tiene desperdicio, desborda calidad y te dará diversión hasta que se te caigan lo ojos.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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