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Swat 4

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Vivendi Universal Interactive Publishing
Desarrollador:
Sierra Studios
Lanzamiento:
5/4/2005
Género:
Acción
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Acción táctica y precisa

Nota

8/10

A favor

· Los gráficos y el sonido son muy buenos
· Increíble acción táctica
· Impresionante IA enemiga

En contra

· Pobre motor físico
· Poco original
· Decepcionante IA amiga

Acción táctica y precisa

Hace unos años SWAT 3 nos impresiono. Fue el primer juego en el que teníamos la sensación de estar controlando plenamente a una unidad SWAT, una especie de héroes de la policía americana, hombres de mucho valor que se encargan de controlar cualquier tipo de situación que se le haya escapado de las manos al FBI y la POLICÍA.

Es normal esperar con tantas ganas esta cuarta entrega que prometía mucho y si queréis saber si cumple con los requisitos tan altos que le pusimos el año pasado cuando fue anunciado por Sierra seguid leyendo...

Real y difícil es lo que debemos saber antes de jugar. Es imprescindible pasarse el nivel de entrenamiento para acostumbrarnos a dar las múltiples ordenes que podemos dar a nuestros compañeros. Los que hayan jugado el tres podrían saltárselo pero se penderían algunas de las nuevas opciones que ofrece el juego.

SWAT siempre ha ofrecido una gran cantidad de armas, todas reales y modificables. Podremos elegir las nuestras y las de nuestros compañeros. El arma principal suele ser un rifle de asalto o una escopeta, automáticas o semiautomáticas, el arma secundaria serán las pistolas y terciaria las granadas.

De cualquiera de nuestras armas podremos elegir el tipo de bala. Así por ejemplo si asaltaremos una casa con terroristas con chalecos antibalas seria recomendable una bala con punta afilada para atravesar el máximo posible el chaleco.

Lo malo es que el juego no tiene historia y tiene un modo carrera con misiones sueltas. Cada misión se desarrollara lentamente donde debemos pensar como será nuestro próximo paso para no ser impresionados por algún enemigo. Un juego en el que disparar a lo loco no servirá de nada y tampoco divertirá... El multijugador sin embargo es muy completo. Los modos de juego no son muchos(Cooperativo, Escoltar, VIP, Despliegue Rápido y Sospechosos Atrincherados) pero sin embargo el realismo es mayor y resultara muy emocionante competir mentalmente contra cerebros humanos.

Gráficos

Unreal Engine a tope! Pues si SWAT 4 fue creado con el motor grafico de Unreal aunque este optimizado y modificado al máximo y la verdad es que el resultado es casi perfecto. Tanto el reflejo de las armas, las luces y las sombras y el detalle de los personajes y del entorno es espectacular. Durante el juego podremos disfrutar de increíbles atardeceres al intentar vaciar un barco de enemigos o asaltando una casa por la noche mientras las luces de las bombillas en el jardín iluminan cierta parte de este o disfrutar del detallado suelo en un restaurante con manchas por el suelo y mayor suciedad en los lugares donde mas pisan los clientes como la puerta de entrada. Todos los personajes que nos encontraremos en el juego son totalmente diferentes entre si, tienen su propio nombre y historia. El motor físico sin embargo es limitado, los movimientos de los personajes son buenos pero no sorprenden y a veces parecen robots al moverse. Lo único que podremos romper en este juego serán algunos cristales, estaría muy bien que se pudiesen romper algunas bombillas como ocurre en otros juegos de acción pero parece que las balas no pueden afectar a las que están en el juego.

Al lanzar una granada esta siempre cae cerca de nosotros. Es imposible lanzarla a mas de diez metros y nuestros compañeros siempre la tiran cerca de nosotros, el efecto es muy real y parece que todo se relantiza en efecto bala como en Max Payne pero mientras nos dura el efecto los demás personajes tanto amigos como enemigos se mueven libremente como si esto no les afectara. Con la explosión ningún objeto llega a moverse, los espejos no se rompen. Los vasos, jarrones y otros objetos se quedan quietos como si nada les hubiera ocurrido. Esto no perjudica a nada pero ayuda a que el grado de realismo disminuya-por lo visto Unreal engine esta empezando a demostrar sus carencias al lado de motores gráficos como Source (Half Life 2) o Cry Engine (Far Cry).

Sonido

El apartado sonoro del juego es bastante bueno. El juego ofrece un total sonido envolvente 5.1, los efectos de sonido son mas que altos, al disparar podemos oír el impacto de las balas contra la pared o contra el enemigo que acabamos de alcanzar. El doblaje del juego es bueno pero el ingles original es aún mejor. Las voces de pánico de algunos enemigos, sospechosos o secuestrados son increíbles y nos hacen sentir como si de verdad estamos ahí y aun mas cuando las provocamos con nuestro grito: "¡Policía, tirad las armas al suelo!" o "¡Policía manos arriba!".

La banda sonora es pobre, el juego incluye una simple melodía en el menú principal y a veces durante el juego cuando la situación se pone en peligro salta algún techno pero este casi no se oye. De todas formas la música aquí no es importante ya que el juego necesita realismo y una unidad SWAT no escucha su mp3 mientras esta intentando resolver una importante y complicada misión.

Jugabilidad

Esta sección será la mas elogiada y al mismo tiempo la mas criticada. Vamos por partes- El juego consiste en dirigir un equipo de cuatro hombres divididos en dos grupos: equipo azul y equipo rojo. El equipo azul será el primero que asaltara la zona de ataque mientras el quipo rojo se encargara de abrir las puertas y tirar las granadas.

El manejo sobre en grupo es muy bueno, con el botón derecho podremos elegir algunas de las ordenes disponibles que tendremos al contactar con una unidad, una puerta o un enemigo. Después elegimos la orden y esta se ejecutará automáticamente. Algunas veces en mapas grandes nos separaremos de alguno de nuestros compañeros pero a través de ventanas desplegables podremos observar lo que ven y ampliar la ventana por si vemos algo sospechoso. Algunas veces habrá misiones con francotiradores que podremos controlar en el momento de ejecutar un disparo. El juego va muy fluido por que todo es sencillo y a la vez complejo, disfrutaremos gritando a un enemigo a que tire el arma y si este no quiere disparándole en la pierna o en el brazo para que la suelte y se rinda. Nuestros compañeros no hacen nada sin que se los mandemos o quizás...

La IA aliada es malísima. Es el peor punto de todo el juego y el que mas criticaré en este análisis. Nuestros compañeros son muy torpes, a veces se nos ponen por delante y no nos dejan seguir adelante tapándonos la puerta. No les podemos disparar para que se aparten por que nos mataran en seguida pensando que somos un enemigo. Lo que tendremos que hacer es darles la orden a que nos sigan, dar una vuelta y ser rápidos para llegar primeros a la puerta por la que queremos pasar. Pero no acaba aquí el problema- la IA enemiga es de lo mejorcito: los enemigos se agachan, buscan refugio para recargar y cada uno tiene su psíquica-algunos soltaran el arma en seguida pero otros no se dejaran arrestar tan fácilmente. Cuando un enemigo se enfrenta a un compañero SWAT sin que intervengamos siempre acaba ganando ya que nuestro amigo se quedará quieto disparando mientras el otro hará sus maniobras.

En cuanto a movimiento el juego no ha cambiado casi nada respecto a su versión anterior, sigue aplicando la técnica de avanzar, pensar, avanzar y eliminar enemigo. Si el juego hubiera tenido una buena IA aliada iba a ser extremadamente real y seguro que se lo iba a poner difícil al recién salido Splinter Cell Chaos Theory pero perdió esa oportunidad. Una pena sin duda alguna.

Conclusión

Es el mejor SWAT hasta momento pero también el menos original, muy parecido al anterior. Los gráficos y el sonido están a la altura y la diversión esta asegurada, nos hará pensar mucho. El motor físico es limitado pero eso no influye demasiado, la IA enemiga es una de las mejores del momento y contrarresta totalmente a la pobre IA amiga. Eso nos pondrá en apuros y dificultades en mas de una ocasión así que no deberemos de separarnos de nuestros hombres ya que nos necesitan y nosotros les necesitamos a ellos también. Un gran juego de la acción táctica que ninguno de nosotros se lo deberá perder pero ojo: aquí disparar tipo Counter Strike no lleva a ningún sitio, cuantos menos bajas, mejor.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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