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Still Life

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Desconocido
Desarrollador:
Microids
Lanzamiento:
12/5/2005
Género:
Aventura
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Crímenes sin culpable

Nota

7.5/10

A favor

+ Gran historia
+ Escenas cinemáticas
+ Sonido

En contra

- Continuidad lineal

Crímenes sin culpable

Donde podríamos estar mas seguros?¿?¿ pues q mejor q detrás de la pantalla, lejos de los asesinos que nos rodean en esta sociedad tan corrupta. Eso si, siempre hemos deseado estar en la piel de un agente del FBI o parecidos para atraparlos de la formas mas científica y misteriosa posible. El estar rodeados de sensaciones inexplicables que nos hacen sentir mejores, o mas importantes no tiene precio. Y que mejor, que de la mano de Victoria McPherson, agente del FBI como ya sabemos.

Gracias a Microids, The adventure company y de la mano de Virgin ha sido posible la entrega a nuestro mercado de un juego de aventura gráfica que como siempre, al menos a mi parecer, echamos en falta. Tanta lucha incondicional en galaxias impronunciables, tanta sangre, peleas, tiros....en fin que ya hacia falta un poco de sentido común y centrar nuestra mente en algo mas productivo, como en pensar, para averiguar acertijos, conversar con todo el mundo para ir atando cabos y saber que hacer en todo momento...etc...

Por supuesto la trama es de lo mas interesante...podemos decir que el juego esta basado en una película de gran importancia cinematográfica....y aunque no esta hecha, la podría hacer. Seria del tipo, "el coleccionista de huesos" o cualquiera del estilo. En fin, Victoria McPherson, gran profesional dentro de su campo, se ve envuelta en su especialidad. Atrapar a los asesinos en serie que nunca pasa de moda para las mentes mas adictivas al entorno policial. Una fría noche de invierno Victoria tiene que acudir a la escena de un crimen, donde al parecer la asesinada presenta los mismos síntomas que las anteriores, por lo que se deduce que se trata del mismo asesino, el cual parece ser la persona perfecta para su trabajo, ya que nunca deja pistas aparentes o concluyentes que dejen algún rastro para seguir la búsqueda del mismo. Después de recoger toda clase de pruebas, al ser navidad, decide ir a visitar a su padre y darle su merecido regalo. Empiezan a hablar y entre charla y charla recuerdan a su abuelo, el cual era un prestigioso detective privado de su época. Victoria decide subir al altillo y averiguar cosas de su abuelo, ya que tenia dudas de su pasado al verle tan poco. Al poco rato descubre un libro de su abuelo con ciertas notas sobre un caso q tuvo en Praga, año 1929 en el cual se pueden observar ciertas similitudes con el reciente caso de Victoria.

Como ya habéis podido observar el juego transcurre en dos épocas distintas, la época del abuelo ( Praga-1929 ) y en Chicago ( 2005 ), así q tendremos juego para disfrutar y llegar hasta desesperarnos con la cantidad de acertijos a distinto nivel que nos ofrecen. En fin, nos encontramos delante de un juego que podría ser basado en alguna historia real....con esto quiero decir que no es el típico juego de aventura grafica en el que tengamos que romper una pompa de chicle para cegar a alguien y así poder robar el dardo de un bar...... ya sabéis a lo que me refiero, que no es una aventura gráfica de cachondeo como puede ser el mítico Monkey Island. Aunque sus puntos de humor si que los tiene, si no seria algo monótono...

Gráficos

Still Life, una de las mejores aventuras gráficas existentes hasta el momento. Gracias a la alta documentación, y os puedo asegurar que bien notada de The Adventure Company, podemos disfrutar de una gran tirada de escenarios a lo largo del juego. Como a sabéis, y para los que no lo saben, este juego consta de dos épocas distintas en las que el realismo conseguido es mas que impresionante. Podremos diferenciar el contraste perfectamente, Chicago en la actualidad, y Praga en el 29, con sus ciudades, coches, manera de hablar, tipos de pensamiento y sobre todo con la vestimenta de los personajes en ambos lados.

Otro aspecto importante son los personajes. Cada uno de ellos realizado individualmente para conseguir un ambiente mas real y humanizado. Todo esto es gracias a que The Adventure Company ha realizado la composición de los personajes a tiempo real, en vez de estar prerenderizados. Este aspecto implica realismo al juego, que a su vez nos proporciona complicidad con el mismo, y todo esto juntado con las espectaculares sombras tratadas con la misma semejanza que los personajes, nos recrea un aspecto visual mas pantanoso y oscuro. Supongo que de esta manera querrán adentrarnos en medios intrigantes como la mente de un policía o en retorcidas mentes de sicópatas incomprendidos.

Creo que estaréis de acuerdo conmigo cuando os explique, o mas bien argumente, uno de los grandes detalles que nos aporta este fantástico juego. Sin duda alguna, me refiero a las escenas cinemáticas, que hasta al más mayor quedará prendado de su importancia y nivel de atención. Cada cierto tiempo el juego ira intercalando el modo normal de jugabilidad con las ya nombradas escenas cinemáticas, ya sea en momentos de peligro, como en momentos de delirio. En el menú del juego tendremos un apartado donde se guardarán una a una todas las escenas cinemáticas, seguro que más de uno las irá a visitar más de una vez. Por cierto, espero que las consigáis todas.

Sonido

Que decir del sonido...pues simplemente que esta muy conseguido. El juego nos sorprende con un gran repertorio de música clásica y ambiental que da un toque más siniestro, o de tensión, depende del momento. Cuando viene un trozo de acción por supuesto que se acelera la música.

Las voces son impresionantes, han hecho un doblaje magnífico, el cual nos deja pegaditos a la pantalla, escuchando una a una las grandes interpretaciones, a parte claro esta de los subtítulos en castellano. Podríamos decir que en el sonido todo son ventajas.

Jugabilidad

Como ya deberíamos saber, un juego basado en investigaciones y enfocado desde el punto de vista de una aventura gráfica, no tiene más misterio que el que se nos plantea en la trama... es decir pensar todo lo posible y utilizar el panel de objetos, disfrutando siempre de cada escenario y puesta en escena. Alguna cosa que otra estará más que vista, o a simple vista ya sabremos lo que hacer con los artefactos, pero en otras muchas nos veremos adentrados en un complicado mecanismo o problemilla difícil de resolver...nada que, con una visita a un foro donde este la guía milagrosa del torpe, podamos resolver con real facilidad y velocidad.

A medida que transcurra el juego, veremos que no todo es cuestión de apretar un botón, si no actuaremos como una persona normal. Con esto quiero decir...por ejemplo...que si tenemos que coger el ascensor para salir de la pantalla, con acercar el ratón a un extremo de la pantalla y así salir mediante el doble clic del botón izquierdo, no será suficiente. Tendremos que acercarnos al ascensor y seguidamente apretar al botón para que venga y luego coger lo y al entrar, apretar al botón de la planta a la que vayamos.

Como ya sabemos, lo que nos puede atraer de un juego de estas características, sin duda alguna es la trama que envolverá el ambiente de nuestra habitación, haciendo que no podamos despegarnos de la silla, ni de la pantalla. Para descubrir dicha trama, lo único que nos tocará hacer, será hablar y hablar con todos los personajes existentes en el juego. A la hora de hablar con cualquier personaje tendremos dos opciones a realizar. Una de ellas es apretar el botón izquierdo del ratón, o usar la tecla direccional izquierda del teclado. Con estas dos teclas lo único que haremos será preguntar todo lo relacionado con el caso, cosa útil para ir entendiendo la trama. La segunda opción a la hora de entablar una conversación, es apretar el botón derecho del ratón, o por su defecto, la tecla direccional derecha del teclado. Al usar dicha posibilidad, conseguiremos preguntar aspectos sobre la vida intima del personaje...ya sea familia, parejas...sentimientos...un poco de todo lo que sea ajeno al caso. Quizás esta opción secundaria a la hora de hablar haga familiarizarnos más con los personajes ya que están caracterizados.

Como ya sabemos en juegos de estas envergaduras tiene los síntomas de cualquier juego basado en una aventura gráfica. Que es¿?¿? pues muy sencillo, simplemente que no es a tiempo real, como viles lenguas llegan a especular para venderte un juego... este comentario no es nada malo, porque si lo miramos desde el punto de vista temporal y científico, es todo real....las cosas que utilizan, los mecanismos, todo!!! Pero lo que no tiene nada de real, son las acciones.... es decir, si necesitas coger una cosa mientras distraes a alguien con cualquier suceso patoso, ese personaje estará entretenido hasta que cojas el objeto, y si vuelve antes tranquilo que se podrá volver a entretener.

Conclusión

Si sois amantes de las aventuras gráficas, Still Life no puede faltar en vuestra estantería, sería un desperdicio cultural muy importante dentro de nuestras vidas. Como ya dije anteriormente, su fuerte no es la continuidad, pero tiene impresionantes aspectos que atraerían al más experto o al menos. Además no podemos fardar de muchas aventuras gráficas, así que mejor que la aprovechéis.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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