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STALKER: Shadow of Chernobyl

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Desconocido
Desarrollador:
GSC Game World
Lanzamiento:
3/20/2007
Género:
Acción
Compara precios

El infierno nuclear

Nota

8.8/10

A favor

+ Carácter abierto de la historia
+ Sonido así como BSO excepcional
+ La ambientación está muy lograda

En contra

- La historia puede ser un poco caótica
- El tiempo para habituarse al juego es alto
- Algunos cuellos de botella en calidad alta

El infierno nuclear

Chernobil, 26 de Abril de 1986

… 01:23 a.m.
El técnico pulsa el botón de apagado de emergencia. No funciona.

01:24 a.m.
Se producen sacudidas graves; Las barras del sistema de protección y control del reactor se detienen. La temperatura es demasiado alta, las barras se deforman y se atascan […] se corta la corriente.
La explosión de vapor ha volado la tapa y el techo del reactor, la entrada de oxígeno prende fuego al grafito. No hay nada que hacer. Una nube gigantesca y brillante se eleva por encima del complejo. Noto un sabor metálico en la boca y miles de agujas en la piel.

Estas son las dos últimas entradas de un diario anónimo encontrado por los liquidadores a posteriori en el lugar de la catástrofe en Chernobil. Este testimonio de primera mano narra los efectos inmediatos de la nube de radiación que asoló la zona ucraniana, pero lo que no sabía, ni llegaría saber, es que lo peor estaba por llegar.

Justo veinte años después del terrible accidente, se produce otra deflagración en la zona. Se piensa que ocurre justo debajo de las instalaciones que ya provocaron la primera tragedia, pero desde el cielo se observa que el epicentro está ligeramente desplazado.

Tras algunos años en los que el acceso a la zona está completamente vetado, algunos intrépidos logran insertarse para obtener preciados objetos que tan solo se pueden conseguir ahí. Algunos los utilizan para enriquecerse, ya que se pagan bien en el resto del mundo entre los coleccionistas, y otros para ayudar a la ciencia. En todo caso, estas personas son conocidas como los Stalkers y, aunque mayoría, no son los únicos habitantes de la zona. En el lugar podremos encontrar animales mutados, antiguos humanos convertidos en verdaderas aberraciones e incluso miembros del ejército que luchan en contra de las incursiones de los Stalkers.

La Zona, tal y como se conoce el lugar afectado por la radiación, ha cambiado en sobre manera su forma y la vida que habita en ella. Así, podemos encontrarnos con todo tipo de mutaciones de la vegetación e incluso los fenómenos “naturales” como los Vortex.

Nosotros somos El marcado, un Stalker que acaba de ser rescatado de un accidente por un comerciante que no duda en asignarnos una misión recién recuperados, aunque con una galopante amnesia, eso sí.

Esta es tan solo la punta del iceberg de un auténtico juegazo, que viene a traer un poco de aire fresco a un género que se esta reencontrando ya demasiado consigo mismo. Es, sin dudas, uno de los FPS más esperado y, porque no decirlo, más innovador de los últimos años. No solo cuenta con una puntuación elevada en prácticamente todos los campos que analizamos, sino que además aporta grandes partes de RPG dotándolo de una libertad que no habíamos visto hasta ahora. Esto quiere decir que no es un juego en la que la acción sea lo prioritario, aunque encontraremos, sino que deberemos interactuar bastante con nuestro entorno negociando, discutiendo e incluso haciendo favores.

Preparaos pues para pasar unas buenas horas y descubriendo un “nuevo” tipo de juego que raramente os podrá defraudar.

Gráficos

Aunque los gráficos son de una calidad muy elevada, no están al más alto nivel actual a ojos de los más exigentes. De todas formas, el juego tiene un aspecto visual excepcional. Quizás se podría asemejar más a los que pudimos ver en Half Life 2 que a los shooters de última generación como Crysis.

Las texturas del juego, gracias a la técnica vectorial que impide que al acercarnos veamos la clásica pixelación, ya no son novedad en un juego tan reciente pero siempre es de agradecer. Además, estas son de una gran calidad y pequeños detalles, que tienen la mayoría de objetos que podemos encontrar a lo largo del escenario, como, por ejemplo, un roto en una pared o diversas y aleatorias partes de un camión con robín.

Las animaciones del juego también nos han convencido. Se puede decir que, sin contar los momentos en los que los bots se chocarán contra las paredes parece que intentando atravesarlas, los movimientos que podemos observar son muy acordes con la acción que viviremos. Por ejemplo el merodeo de los animales y su posterior ataque si lo consideran oportuno o durante las diversas conversaciones que tendremos con los personajes son movimientos de lo más realistas.

Los efectos de luz así como los empleados para las armas de fuego y explosiones también nos han agradado. Por ejemplo, cuando vayamos a atravesar una zona de alta radiación, el efecto similar al espejismo provocado por el calor de la carretera, nos hará difusa la visión posterior y de esa manera los podremos detectar.

El único pero es la optimización. Si bien, en un equipo medio-alto el juego tira bien con las opciones al máximo, parece que los FPS no son constantes. Va, pero va a saltos. Parece que los refrescos por segundo son correctos, pero de repente se para medio segundo y sigue. No cabe decir que bajando un poco la calidad la experiencia es buena y va como una seda, pero es una pena que no se haya adecuando algo mejor evitando tales cuellos de botella.

Sonido

El sonido del juego es, en global, francamente bueno. Para empezar, está completamente doblado así como subtitulado al castellano. Si bien la interpretación y el uso de la lengua patria posiblemente no ganarían un Oscar, se podría justificar ya que la acción transcurre en las frías tierras ucranianas. Los efectos de sonido son, de igual manera, de una calidad muy alta. El ambiente que crean puede llegar a ser sobrecogedor en algunos momentos. Aun se me pone la piel de gallina al recordar los sonidos que provocan las diferentes manadas de animales mutantes mientras merodean expectantes a nuestro alrededor. Además, el sonido de los elementos que forman los mapas: los diferentes tipos de hierba, asfalto, decorados de madera e incluso el detector de radiación que siempre llevaremos encima, nos introducirán en la acción completamente.

El sonido del armamento que encontraremos y podremos utilizar está muy logrado. Si es cierto que muchas de las armas que podremos hacer servir no son reales, paradójicamente el sonido que provocan tiene un alto grado de realismo. No existen, pero si no fuera así, sonarían como en S.T.A.L.K.E.R. La banda sonora que suena en determinados momentos, como en los menús o cuando pausamos el juego, es excepcional. Perfectamente podría pasar por ser la empleada en alguna película apocalíptica de las muchas que han aparecido en los últimos tiempos.

Jugabilidad

La gran novedad respecto a los FPS tipo que hemos podido probar hasta ahora es la libertad de acción y desenlace que nos brinda el título. En nuestras manos queda la decisión de seguir las directrices de las misiones que se nos asignen o ir buscándonos la vida por nuestra cuenta en los 30 km. reales que tiene el mapa. Además, aunque no encontremos una libertad de resolución tan grande como en ArmA: Armed Assault, las misiones tienen un grado de improvisación bastante alto.

El armamento que podremos utilizar para nuestras labores empieza siendo bastante parecido al real. Por ejemplo la pistola con la que comenzaremos o el mítico lanza granadas RPG. Poco a poco, mediante el avance en el juego el acceso a armas experimentales y, por otra parte, bastante inverosímiles, estará a nuestro alcance bien negociando bien sustrayéndolas de los cadáveres de nuestros enemigos. La cantidad de armamento final a la que podremos acceder es muy elevada y seguro hará las delicias de los seguidores de los juegos de acción por su variedad y realismo de respuesta ante las diversas situaciones. Las conversaciones con los diferentes personajes que encontraremos serán cruciales, quizás no por el desenlace que tomarán los acontecimientos según lo que digamos pero sí por la información de la que podremos nutrirnos. El gigantesco mapa no es continuo sino que se compone de varios más pequeños unidos por tiempos de carga y a los cuales tan solo podremos ir a través de determinados gateways. Además todo el camino que recorramos lo deberemos hacer a pie, ya que si en el juego se pensaba implementar esta opción, como tenemos constancia, no se hizo finalmente. Podemos correr pero esto, además de limitarnos por una barra de stamina, no nos permitirá disparar el momento en que lo hagamos.

A lo largo de las misiones podremos recolectar todo tipo de productos así como armamento y material de los enemigos a los que abatamos y así ganar dinero para negociar por armamento o medicinas, muy útiles en un lugar tan catastrófico como en el que nos encontraremos.

Aunque el título no sea propiamente de terror, os aseguramos que durante grandes partes del mismo pasaremos verdadero pánico. La ambientación, junto con el logradísimo sonido nos puede dejar fritos de miedo durante un buen rato. Y no hablamos de sustitos momentáneos, no, sino de miedo total. Se nota que el juego no estaba pensado inicialmente para multi player, ya que aunque implementado, es un poco pobre. El juego dispone de 3 modos: Deathmatch, Team Deathmatch y Artifact Hunt, en el que deberemos recoger determinado artefacto y llevarlo a nuestra base.

Conclusión

S.T.A.L.K.E.R. es un auténtico juegazo que, si bien tendría que haber llegado hace ya un par de años, sus pequeños fallos gráficos no empañan la calidad del ambicioso proyecto de GSC. Los aficionados a los FPS encontraran en él un muy buen juego de acción con una variedad muy elevada de armas además de un terreno enorme por el que investigar y descubrir. Los aficionados al RPG se alegrarán de que, por fin, puedan disfrutar de un juego abierto que combine la acción y el rol como no se había visto hasta ahora.

El adicto a los videojuegos esta de enhorabuena por que se lleven a cabo proyectos así que, arriesgando con una idea rompedora, tengan una calidad tan grande y un resultado final excepcional. Muy, muy recomendable un juego que iba camino de convertirse en vaporware tipo Duke Nukem: Forever.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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