Nota8/10 |
A favor+ Vehículos+ Variedad de misiones + Adicción endiablada + Inteligencia del enemigo |
En contra- Dificultad extrema en algunas misiones- Poca ayuda durante las misiones |
En esta época, en que la originalidad brilla por su ausencia, se agradecen títulos que aporten algo de frescura a géneros como éste. Resulta inevitable la comparación con la saga Commandos, quizás porque este título es lo que muchos deseamos que fuera Commandos 3 y nunca fue: dificultad endiablada y un engine gráfico de gran calidad.
1C ha recogido el testigo de Pyro a la perfección llevando a Soldiers a unas cotas, tanto de jugabilidad como de nivel gráfico, de indiscutible calidad. A mi parecer, estos dos puntos eran los fuertes de Commandos y también lo son de Soldiers.
Encarnamos el papel de cualquier soldado en cuatro campañas en otros tantos frentes durante La Segunda Guerra Mundial y además podemos escoger entre los diferentes bandos: Aliados, Rusos o Alemanes, perfectamente caracterizados tanto en tropas como armamento. En cada una de las campañas exploraremos los diversos frentes, desde Normandia a Harkov. En las campañas se reproducen acciones reales encontrando en cada una diversas misiones enlazadas por un hilo conductor totalizando la nada despreciable cantidad de treinta misiones. Sin duda está característica lo diferencia de otros juegos de su género.
Vayamos a ver que nos ofrece este interesante RTS que ha recogido el testigo de manera impecable.
Minuciosos, otra de las herencias de Commandos. Los diferentes escenarios están realizados con gran detalle, y reproducidos en 3D en su totalidad. El motor gráfico es una mejora contundente, permite rotaciones de 360 grados y diferentes niveles de zoom, aspecto que mejora de manera muy notable la presentación general del juego, más todavía si tenemos en cuenta el impecable trabajo gráfico realizado en el mismo. Así mismo se reproducen perfectamente elementos climáticos como la lluvia y el viento.
Los diferentes elementos del paisaje están realizados con gran detalle, desde la vegetación a los árboles. Además es posible interactuar con los mismos, por ejemplo, los edificios que reciben impactos de artillería se verán deteriorados progresivamente pudiendo llegar incluso a ser destruidos en su totalidad. Los vehículos y soldados de cada uno de los ejércitos representados en Soldiers están elaborados minuciosamente, disponiendo de gran cantidad de tipos de unidades y de soldados. Igual que el resto de elementos del juego se pueden deteriorar progresivamente. Así podremos ver un tanque en perfecto estado, con el cañón destrozado o con las orugas inservibles, según el daño que reciba.
Para finalizar con el apartado gráfico, es importante destacar el gran tamaño de los diferentes mapas que podremos recorrer completamente desde el principio de la misión. En cada una de las misiones se pueden observar distintas actividades que desarrollan los ejércitos, desde acciones rutinarias de vigilancia, a batallas paralelas gestionadas por la IA del juego.
Este elemento es uno de los más flojos en los juegos de este tipo, Soldiers se ha esmerado en ofrecer un buen resultado final, sin conseguirlo en el 100% de los capítulos aunque si dejando el aspecto FX en un impresionante lugar.
Banda sonora, deficiente, no en calidad si no en cantidad. La canción principal puede llegar a provocar pesadillas … En un principio es aceptable, pero a las pocas horas de juego se convierte en absolutamente repetitiva.
Efectos FX, buenos. Capítulo realizado de manera impecable. En este tipo de juegos los efectos resultan francamente imprescindibles, desde las ráfagas de ametralladora hasta los estruendos de la artillería. Soldier borda este apartado y lo remata con una excelente representación del clima de cada mapa, los truenos son impecables.
Doblado, no gracias, al más puro estilo “¡alarm, alarm!”. A mi parecer, salvo la introducción del narrador, que si esta traducida aunque no doblada, el resto del juego parece mucho más convincente con sus protagonistas hablando sus respectivos idiomas, Inglés, Ruso y Alemán.
Su punto fuerte sin lugar a dudas. Su dificultad es absolutamente desesperante, si bien es cierto que los creadores del título lo han tenido muy en cuenta, permitiendo iniciar cualquiera de las cuatro campañas en cualquier momento del juego, lo que permite descansar y evaluar el problema de determinadas misiones sin llegar a tirar la toalla por no poder continuar el juego, a nadie se le escapa el efecto siesta, después de la cual uno se levanta mucho más lúcido para destruir a cualquier enemigo que se precie.
Un paso indispensable para poder jugar de manera eficiente a Soldiers es realizar el tutorial en su totalidad. En él aprenderemos tácticas de camuflaje, destrucción y algo imprescindible: reparar vehículos. Una vez realizado el tutorial, tarea que nos puede llevar entre 60 y 90 minutos, seremos capaces de afrontar las primeras misiones, en las que el nivel de dificultad ya es importante.
Una de las principales virtudes de Soldiers es la posibilidad de finalizar una misión de diversas formas, por lo que los recursos que dispongamos (que a priori son mínimos) marcarán el desarrollo de la misión. Perder un hombre al principio puede suponer un infierno durante el resto de la partida. Uno de los efectos que produce este modo de juego, es la frustración infinita que sufre el jugador al comprobar que la estrategia que está desarrollando es absolutamente inútil ante las defensas del enemigo y el consabido “vuelve 4 savegames atrás”.
Soldiers dispone de multijugador, no ha sido posible evaluar este apartado por problemas técnicos.
Si eres amante de la saga Commandos no te puedes perder Soldiers, ya que incorpora lo mejor del título de Pyro con mejoras substanciales y una dificultad digna del mismísimo Gonzo. Por otro lado si lo tuyo son los RTS éste título también te gustará, aunque para ser claros el tema de gestión de recursos es inexistente y éste si es un juego claramente orientado a la estrategia militar, en todo caso este título no defraudará a los amantes del género.
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