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Rise of Nations

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Microsoft
Desarrollador:
Big Huge Games
Lanzamiento:
5/21/2003
Género:
Estrategia
Compara precios

Conquista el mundo

Nota

8/10

A favor

+ El modo tablero
+ La evolución histórica
+ La cantidad de unidades
+ Los nuevos conceptos de frontera
+ Las bombas atómicas

En contra

- No aporta nada nuevo a nivel gráfico
- En algunos momentos se hace repetitivo

Conquista el mundo

La primera vez que vi imágenes e información de Rise of Nations pensé “Bueno, otro Age of Empires más”, pero tras haber jugado rectifico mis ideas: Rise of Nations es un juego de estrategia muy al estilo Age of Empires, pero que aporta nuevas e interesantes ideas al género de la estrategia en tiempo real. Estas nuevas ideas parecen tomadas de otros títulos como Civilization y Risk. ¿Cómo se pueden combinar juegos tan dispares? Aquí está la gracia y la grandeza del título: todo empieza en un tablero al más puro estilo Risk, con naciones que se reparten los diferentes territorios del mundo y con una ficha de ejército situada en nuestra capital. Cuando decidimos atacar o somos atacados por algún vecino con ganas de guerra la acción deja de lado el tablero y empieza el juego al más puro estilo Age of Empires: una ciudad, pobladores, recursos, edificios y unidades militares. Pero aquí no queda todo. Si bien anteriormente habíamos tenido la oportunidad de construir nuevos centros urbanos, ahora nos encontramos con que es casi una necesidad, que cada ciudad tiene su economía y que podemos realizar comercio entre ellas, que además empujarán la frontera de nuestro territorio un poco más lejos… ¿ No os recuerda a Civilization? A esto hay que añadirle una evolución histórica muy extensa. Podemos empezar en la época de los antiguos Romanos y acabar en la actualidad, con misiles nucleares y bombarderos invisibles.

Rise of Nations es un juego complejo, lleno de matices y con una cantidad de opciones muy superior a lo que estamos acostumbrados. La estrategia se ve representada de forma pura aquí, donde la velocidad y acierto de nuestras decisiones pueden suponer la victoria o la derrota. El enemigo no se andará con chiquitas y en ocasiones nos veremos envueltos en un sitio a una ciudad que puede durar hasta 20 minutos.

Gráficos

Poco hay que decir de los gráficos de Rise of Nations. En este punto es quizás donde más similitud encontramos con los títulos de estrategia anteriores. Se mantiene el punto de vista cenital, con diferentes niveles de Zoom. Los terrenos son variados y de calidad: tundra, hielo, desierto, pradera… quizás echamos en falta un poco de relieve en el terreno, montañas y valles como los que podemos encontrar en C&C Generals, que dan un toque más estratégico al juego.

Las unidades tienen un nivel de detalle muy alto, con modelos tridimensionales muy conseguidos y cuidados y unas animaciones fuera de lo normal. Por ejemplo, podemos observar como las unidades de infantería escudriñan su entorno durante un desplazamiento, o como se fuman un cigarro mientras esperan nuestras ordenes. Todo un lujo para la vista. Los vehículos no son menos, y algunos de ellos, como los tanques pesados, dejan huellas visibles en el terreno o cráteres al explotar.

Los efectos especiales también tienen un aspecto fantástico: humo, estelas de avión, nubes de flechas, explosiones y fuego. Especialmente impactante es la explosión nuclear causada por los misiles que podemos lanzar en la edad moderna: las ciudades quedan literalmente arrasadas mientras una seta atómica se alza sobre ellas y una onda expansiva destroza los edificios y unidades que las rodeen. Todo un gozo contemplar como la capital y las fábricas de nuestro enemigo quedan reducidas a ceniza radioactiva.

Sonido

La banda sonora está muy lograda, con temas de alta calidad y que en ningún momento se hacen sentir más de lo que deberían. La música ambienta perfectamente la acción y toma un aire épico y orquestal que nos mete más en nuestro papel de conquistador del mundo.

Por su parte, los efectos sonoros son de igual calidad, pudiendo escuchar en las batallas un sinfín de disparos, choques de infantería, o vuelos rasantes de los aviones. Cada época tiene sus propios sonidos, así que una mina de mineral no producirá el mismo ruido en la edad media que en la edad moderna: los martillazos se sustituyen por taladros y motores.

Hay que destacar la traducción completa y correcta del juego, tanto en los textos como en las voces. Se agradece dado que la cantidad de opciones, unidades y edificios disponibles es muy alta.

Jugabilidad

La jugabilidad de Rise of Nations es una verdadera joya. Ciertos elementos novedosos aumentan la intensidad de juego, como es el caso de las fronteras y las ciudades. Cada bando tiene un territorio en función del número de ciudades que tenga. Conforme construimos nuevas ciudades o plazas fuertes la línea de la frontera es empujada hacia delante, haciendo disminuir la de nuestro enemigo. Esto es importante porque las unidades militares deberán tener cuidado al adentrarse en territorio enemigo, ya que si no cuentan con apoyo de carros o rutas de abastecimiento su salud bajará rápidamente y morirán sin ni siquiera haber encontrado al objetivo. Una vez ataquemos una ciudad y bajemos sus puntos de resistencia hasta cero empezará una cuenta atrás de dos minutos tras la cual, si la ciudad no vuelve a ser atacada por sus antiguos dueños, pasará a ser de nuestra posesión y ampliará nuestras fronteras. Por ello es importante mantener una guarnición en cada ciudad tras conquistarla, como mínimo durante esos dos minutos, y cuando ya la hayamos asimilado ir a por otra. Quizás a los neófitos les cueste un poco habituarse a la complejidad y la velocidad con que debemos actuar: Hay que crear cuantas más ciudades y equipamientos mejor en el menor tiempo posible, pero sin descuidar la producción militar ni la recolecta de recursos. El equilibrio es difícil de alcanzar ya que podemos estar empleando nuestros recursos en empujar las fronteras hacia delante y ver como un ejército grande arrasa nuestras pocas unidades, con lo que la derrota está asegurada. En un primer momento es recomendable empezar con la dificultad baja, pero en cuanto empecemos a tener por la mano el sistema, podremos destrozar al enemigo a nuestro antojo, lanzando sobre él cientos de pretorianos, fusileros o bombarderos B-52, según la época.

Quizás lo más divertido del juego sean las batallas difíciles, cosa que encontraremos a menudo. Puede que estemos intentando conquistar una ciudad enemiga, pero que el flujo de soldados de nuestro contrincante nos la haga perder, o que en sus alrededores se cree un campo de batalla donde no paran de llegar nuevas unidades de ambos bandos que no tardarán en morir. Situaciones así son difíciles de superar, sobretodo en las edades poco avanzadas donde todo depende de la infantería y la caballería, pero son un auténtico reto para los estrategas de pro.

Conclusión

Rise of Nations es posiblemente el mejor juego de estrategia de este momento. Una compra muy recomendable para todos los aficionados al género con ganas de probar nuevas cosas y ampliar sus horizontes de juego. La sabia combinación de juego de tablero con estrategia en tiempo real da un resultado fantástico, y si a eso le unimos una complejidad y una calidad muy altas, obtenemos un título de altísimo nivel.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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