Nota8.6/10 |
A favor+ Motor DOOM 3 mejorado+ Escenarios abiertos + Buena trama que proporciona un juego menos lineal |
En contra- Necesitaremos mucha potencia gráfica |
Nadie imaginaba que un juego iba a dar tanta guerra, y menos los de Id Software. Pero los años transcurridos en un ambiente de vicio y competencia han quedado bastante claros.
Todavía me acuerdo cuando sacaron el primer Quake. Me sente frente al ordenador y empecé a disfrutar de la maravilla creada por Id Software. Además de un genial motor 3d que aportaba la sensación necesaria para disfrutar de un buen shooter. Aunque lo que si que es cierto es que nos podía dar una sensación algo parecida a la de Doom, porque a pesar de todo, Id ha hecho que fueran de la mano. Supongo que para sacar más beneficio a un estilo de juego que se vende mucho en el mercado. En fin no nos podemos quejar. Más tarde sacaron Quake 2 que aun revolucionó más el ambiente de los viciados. Ya no solo se trataba de matar a diestro y siniestro, si no habían creado una trama. Los soldados de la tierra tenían que defenderse del ataque alienígeno. Quieran o no, por un país uno hace lo que sea. Estados unidos lo haría por su país, y nosotros por el simple hecho de espachurrar extraterrestres frustrados. Después de sacar todo el provecho a Quake 2 empezaron los rumores de un tercero. Un tercero que acabaría llegando, con un motor grafico mejorado que ya requería aceleración 3d y que no tenía nada que ver con las anteriores entregas. Esta tercera entrega era enfocada a un entorno multijugador, donde se juntaban mercenarios del Doom y del Quake, con el único fin de matar. Ahora bien, después de unos años de cautela Id nos otorga con Quake 4, una secuela de Quake 2, para que los enefermos del vicio puedan seguir con la trama. Todo transcurre unas horas acabada la segunda entrega, donde los marines van a tierra alienígena para acabar con toda la raza Strogg. Matthew Kane es nuestro nombre y formaremos parte del escuadrón Rino para realizar tal cometido.
Como podéis observar este juego no tiene desperdicio alguno. Es más, alterará la sangre de más de uno y quedara obseso por liquidar a cualquier bicho viviente y de raza Strogg vivo. Ahora bien, me encuentro ante una duda existencial. Es mejor el Doom, o el Quake? Yo creo que son más de lo mismo, además de llevar el género a una explotación masiva desde un buen principio. Nada como tener una buena idea para llevarla hasta el final, y más, sabiendo que hay centenares de seguidores detrás de los títulos. Así, que mientras haya sangre, miedo, un buen enlace y la progresión de las nuevas tecnologías, será más que suficiente para tener la excusa de un nuevo lanzamiento.
Otro titulo más que necesita un buen ordenador. ¿Será que se están pasando con las nuevas tecnologías o que mi ordenador se esta quedando pequeño para disfrutar estos juegos al máximo? No hace falta que os diga nada, sabemos que mi ordenador se esta quedando pequeño. Pero eso tiene solución, como la vuestra. A fin de cuentas Queake IV no es más que una versión mejorada de Doom 3 con la secuela del Quake 2. Esto que quiere decir que han mejorado el motor para eliminar deficiencias físicas y poder sacar más jugo a un buen titulo. Lo único que podemos echar en cara a todo esto es que al mejorar el motor gráfico y solucionar esos fallos, la potencia de nuestro ordenador tiene que aumentar para mover este monstruoso juego. Así que o tomáis la filosofía de compraros una nueva tarjeta para juegos de última generación o tendréis que conformaros en ver videos. Y digo yo, si algo puede marcarnos la vida, porque negarnos a ellos…es ir contra la evolución.
Cuando ponemos el juego y visualizas la presentación realizada con el motor del juego, te quedas un poco sorprendido. Porque se podría llegar a pensar que estábamos antes el testeo del 3d Marck 2005 sobre la guerra espacial. Empiezas el juego y lo primero que pensé, fue que estaba ante un Doom. Pero poco a poco te ibas dando cuenta de que no. En torno a los escenarios, te das cuenta de que van combinando los espacios cerrados con los abiertos, cosa que quita monotonía al juego. Tendrán mucho detalle, dándole un aspecto tétrico al momento, como en Doom 3, dado que es el mismo engine.
Luego nos encontramos con los personajes, que demuestran un aspecto facial muy conseguido. La verdad que las fotos hablan por si solas. Si observamos bien, podremos verles la barba de liganenas a los soldados, incluso cicatrices por el paso del tiempo transcurrido en guerras. Como veréis, texturas increíbles para un motor nuevo que hace más real y humano la presencia de nuestros personajes. Además veremos un gran diseño de Strogg, despojos unidos a maquinaria para hacerlos fuertes y malvados. Y que decir, de los monstruos finales, que nos sorprenden con una excelente presentación a nivel gráfico. En Fin, han conseguido plasmar la crueldad de los STrogg en los escenarios y en los mismos personajes.
Cabe decir que gracias al nuevo motor mejorado de Doom 3, las sombras serán proyectadas en tiempo real. Así que la física del juego estará muy conseguida. Nos deleitaremos cogiendo nuestra linterna y enfocando a nuestros hombres en distinto ángulo. O incluso el goce que proporciona las luces del juego, y el ambiente que crea es perfecto.
Tenemos ante nosotros un juego que pone la piel de gallina, o al menos en tensión. Para ello necesitaremos una buena ambientación sonora. Para ello, en momentos tensos, el juego nos proporciona gritos en la lejanía, sonidos extraños, conversaciones de radio. Y aparte en los momentos más tensos escucharemos un estilo musical al dedillo, un estilo heroico.
Otro aspecto importante del juego, no es más que el doblaje de los personajes. A mi parecer, es más que un doblaje, dado que los actores han sabido plasmas los momentos. Cosa que da que pensar. ¿No será que los actores también son unos jugadores natos de este titulo?
Como bien he dicho antes, formaremos parte del escuadrón Rino. Estaremos a la espera de órdenes, que nos adentraran en un juego lineal, en el cual disfrutaremos de las deficiencias solventadas de un motor gráfico ya conocido como es “Doom 3 engine”. Aunque nos parezca más de lo mismo que un Doom 3, no es asi, porque ahora no nos limitaremos a jugar en escalofriantes pasillos oscuros con ápices de luz. Ahora arrastraremos a nuestro pelotón por campos abiertos con el fin de sabotear instalaciones enemigas, con el fin de matar a todo bicho viviente, con la posibilidad de coger vehículos y destrozar a inimaginables criaturas, pero sobre todo, con el fin de sentirnos más libres dentro de una trama conseguida que nos hará poner los pelos de punta. A parte de disfrutar de las escenas reenderizadas a tiempo real.
Aunque el juego alterna espacios abiertos y cerrados, la gran parte de tiempo la pasaremos por pasillos y espacios cerrados, con pocas posibilidad de cambiar de camino. Aunque a pesar de todo tendremos como en Doom 3 esos paneles de comando que dejaran a nuestro albedrío el seguimiento sin necesidad de adentrarnos dentro de ninguna maquinaria extraña. El juego se vera bloqueado por falta de puestas abiertas y cosas por el estilo. Tus misiones más comunes serán buscar caminos alternativos, destruir bases enemigas o instalaciones y escoltar a algún pelotón.
Para realizar todas estas misiones, necesitaremos armas, armas poderosas que nos permitan desenvolver bien el juego y disfrutando de las muertes. Como no, a nuestra disposición, tendremos la famosa escopeta. Dios sabe que hace bastante daño. A parte de otras como lanzamisiles, francotirador, de rayos (más frecuentes en los enemigos), con posibilidad de mejorar las armas. Cosa que ira muy bien a lo largo de juego para disponer de más tiempo de matanza. Por ejemplo la mejora de la escopeta sería cargarla de una sola vez, en vez de cartucho a cartucho.
Como bien sabemos todos, a lo largo de nuestra vida, ha hecho más fácil nuestra movilidad. Creando medios de transporte como bicicletas, coches, aviones, trenes, autobuses. Etc... Id Software no iba a ser menos, e iba a dejar a un héroe que se cansase demasiado en el juego. Así que le ha proporcionado medios para utilizar durante el juego con el fin de realizar un viaje ameno. Y que mejor, que un tanque destructor de toda civilización visible.
Gracias a Id Software, un año más seremos responsables de la preservación de nuestro querido planeta tierra. Quien no ha tenido ganas de destruir de una vez por todas a los Strogg. O almenos combatirse con ellos otra vez.
Grandes escenarios texturizados que ambientarán nuestro cuarto hacia lo más oscuro de nuestra mente. Nuevas tecnologías lumínicas gracias a un motor mejorado de Doom 3. Personajes más humanizados y reales que junto a su doblaje proporcionan un gran regocijo al sentido de la vista. Yo ya lo tengo, y seguro que te esta entrando envidia, así que ya sabes como calmar tu sed.
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