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Postal 2

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Friendware
Desarrollador:
Running with Scissors
Lanzamiento:
4/25/2003
Género:
Acción
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Violencia en estado puro

Nota

5/10

A favor

+ Libera estrés

En contra

- Técnicamente pobre
- La violencia es excesiva
- Aburre enseguida

Violencia en estado puro

Existen dos tipos de juegos en primera persona. Los que requieren un mínimo esfuerzo mental y los que no. Postal 2 se situa claramente en este segundo tipo. Los chicos de Running With Scissors pretenden con la secuela de Postal aprovechar la propaganda que se les ha achacado, por mostrar en sus juegos una violencia desmedida y unos principios nulos. En el frontal del juego nos encontramos con el típico logotipo que marca la edad, pues bien para Postal 2 necesitariamos un logotipo especial, puesto que este juego contiene: violencia gore, drogadicción, vandalismo y exhibicionismo entre otros. Claramente un juego que ni dejaría oler a mis hijos, pero que no deja de ser entretenido para los mayores.

Alguna vez has soñado en ser un cartero en un típico pueblecito norteamericano, yo desde luego no. Pues bien, en este juego te veras encarnado en la vida de un cartero, que vive en una caravana, con su esposa, su perro y un coche que no funciona, relamente muy americano. Preparate para aguantar una semana en la vida de este personaje y en su extraño y violento pueblo. Eso si, olvidate de repartir cartas porque tendras que hacer de todo menos eso.

Empezaremos un lunes, armados con una pala y con una lista de quehaceres no faciles de cumplir. Las misiones a las que nos enfretaremos seran tan variadas como ir a cobrar nuestro cheque o comprar leche hasta ir a confesarnos, teniendo presente siempre que puede que por el camino o después de cumplir nuestra meta, nos podamos encontrar algun grupo contrario a nuestros actos, que reaccione violentamente hacia nuestro personaje.

Gráficos

Como viene siendo costumbre en bastantes de los juegos que aparecen últimamente de este tipo, Postal 2 utiliza el ya tradicional engine de Unreal. Desgraciadamente no se aprovecha todo el potencial que este motor puede realmente proporcionar. El motor nos proporciona les leyes básicas de movimientos y los escenarios son poco variados, limitadísimos y pobres en lo que ha diseño se refiere. Los personajes a los que nos enfrentaremos, es decir los pueblerinos, se basan en dos prototipos base , hombre y mujer, con una variación y combinación escasisima de texturas para formar los diferentes tipos de vecinos.

El problema gráfico recae en el mundo virtual desarrollado, puesto que es muy limitado, y además no saldremos jamás del pueblo, que no es muy grande todo sea dicho, aunque gocemos de alguna zona interior, como unos grandes almacenes o la iglesia. Esta limitación daría a pensar que los escenarios tendrían que estar muy desarrollados y muy bien texturizados para compensar esta perdida de variedad, pero no es así, son pobres y repetitivos.

El pueblo se divide en varias zonas. Es aquí donde nos encontramos el siguiente problema, los tiempos de carga entre cada una de estas zonas. No se acaba de entender que con la potencia de carga del motor Unreal, Postal 2 necesite tanto tiempo de carga entre parcela y parcela de juego(cosa de 1 minuto), lo puede resultar realmente pesado en tiempo de juego. Tened en cuenta que si para llegar a un objetivo de la misión hemos de atravesar 4 zonas y para llegar al siguiente objetivo volver a cruzar esas 4 de camino de vuelta y otras 2 mas, esto supone una gran cantidad de cargas de pantalla, con lo que el jugador puede acabar irritado.

Sonido

Mirando en nivel del juego en general no podíamos esperar encontrarnos con un apartado de sonido excepcional. Al contrario, nos encontramos sin banda sonora que nos acompañe durante el transcurso de la semana, lo que se hecha de menos. Esto se ve sustituido por una ambientación sonora en algunos lugares cerrados, como puede ser el hilo musical en el banco, el organo de la iglesia o la musica en una pequeña discoteca. Muy pobre y poco agradecida, a lo que los efectos del armamento no aportan nada no ya conocido.

La única parte a destacar es la posibilidad de oir a los vecinos cuchichear sobre el estado de nuestra persecución por parte de la policia, puesto que cuando nos pasamos de la raya tendremos a la policia tras nosotros, bien sea para liquidarnos o para arrestarnos.Otra cosa a destacar es la gran cantidad de insultos añadidos, en ingles claro, con los que los vecinos nos deleitaran y nuestro personaje a ellos. Un sonido acorde con la valoración del juego.

Jugabilidad

Lo primero que soprendera al jugador al iniciar el juego es la amplia variedad de niveles de dificultad a los que nos podemos enfrentar, 11 nada menos, que se centran básicamente en la violencia que demostrara nuestro entorno hacia nosotros y el armamento que ocultaran esos simpáticos vecinos que pasearan a nuestro lado.

Es juego es simplón, tenemos un mapa donde nos se nos marcará donde se encuentra el lugar donde llevar a cabo el objetivo. De nosotros dependerá que sea mas entretenido el trayecto o no. Lo mas entretenido es la variedad de armas de las que dispondremos 14 en total, entre las cuales podemos encontrar desde armas de fuego típicas, como pistola, escopeta, M16 hasta armas tan variopintas como tijeras o una lata de gasolina con la que podremos incendiar todo lo que queramos, el apartado sin duda mas entretenido del todo el juego. No deja de sorprender que las armas de fuego disparen munición sin necesidad de reponer el cargador, al estilo de los juegos de antaño, pero bueno después de ver que podemos utilizar un gato como silenciador, quien puede pedir realidad a este juego. La interacción con objetos es nula, puesto que lo unico que se sale de la capacidad de disparar es: orinar donde queramos (sobre personas a poder ser) romper algun cristal y alguna televisión, hacer saltar por los aires algun coche y patear objetos.

En lo que a la IA empleada en el juego se refiere, destacaremos que se limita a responder nuestras agresiones y con el unico acto inteligente de ocultarse de vez en cuando, corriendo hacia la izquierda o la hacia la derecha, e ir acercandose, tremendamente triste. Eso si su punteria resulta excepcional puesto que es casi imposible poder esquivar una de sus balas, pero bueno si es capaz de resistir mas de 15 balas de nuestra M16, que tenga tanta punteria creo que debe ser normal.

Como puntilla el juego no incluye modo multijugador, porque claro, supongo que los desarrolladores pensaron que actualmente solo unos pocos privilegiados tienen acceso a Internet. Hubiera sido un apartado interesante, quien no ha soñado con liarse a palazos con otro jugador a través de la red.

Conclusión

Postal 2 no consigue sumar nada nuevo, ni en jugabilidad ni en ironia a su antecesor, sino que más bien resta y empaña. Un juego que puede resultar entretenido y divertido las primeras horas de juego, pero que devido a sus notables carencias puede agotar rápidamente al jugador. Eso si, es recomendable tenerlo instalado en el disco, puesto que como liberador rápido de tensión y estrés es resulta un juego excepcional.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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