Nota8.8/10 |
A favor+ Tremenda originalidad+ El potencial del arma dimensional + El argumento oculto |
En contra- Es muy corto- No está doblado ni subtitulado |
Te despiertas de un sueño criogénico en una extraña habitación de cristal, en un ambiente totalmente futurista y aséptico. Estás en el interior de Black Mesa, en las instalaciones de Aperture. No hay nadie a la vista, pero una voz robótica te indica que estas a punto de enfrentarte a una serie de pruebas científicas con un alto riesgo para tu vida. Y así, sin más explicaciones, te conviertes en un ratón de laboratorio humano, o mejor dicho: humana.
Tu misión es simple: avanzar. Debes superar, uno tras otro, todos los desafíos lógicos y de habilidad con que te encuentras, y para ello solo tienes dos armas: tu inteligencia y el Aperture Science Handheld Portal Device, que parece una variación del arma gravitatoria de Half-Life 2, pero con capacidad para abrir dos portales dimensionales.
Estos dos portales dimensionales son, en realidad, los dos lados de un mismo portal, por lo que al dispararlos sobre distintos lugares creamos un enlace directo. Si disparamos uno en una habitación, y otro en otra habitación, creamos una puerta de enlace. Si disparamos uno sobre nuestra cabeza y otro a nuestros pies, caemos indefinidamente de un portal al otro. Las posibilidades son infinitas, siempre regidas por una física realista y una supuesta física realista de enlaces dimensionales.
Para Portal se ha utilizado el mismo motor gráfico de Half-Life 2, lo cual nos indica una calidad más que notable, aunque éste ya tiene el suficiente tiempo como para no ser calificado de excelente o revolucionario. El diseño de Portal es muy simple, aunque no lo toméis como un punto negativo. El motor de HL2 es perfectamente capaz de generar escenarios inmensos tremendamente ricos en elementos, pero para Portal se ha buscado simplicidad, imitando un laboratorio, con paredes blancas y salas impolutas.
Esta aparente perfección y limpieza queda rota cuando, por fallo del sistema del laboratorio, podemos acceder a alguna zona exterior, dónde vemos el auténtico aspecto del mundo: sucio, lleno de maquinaria, ruidoso y caótico.
Algunos detalles son muy vistosos, como el efecto del cristal anti-balas recibiendo disparos de una ametralladora automática, aunque el efecto más bonito de todos es el del portal dimensional, que nos muestra otro lugar del escenario con total fidelidad, como si estuviésemos allí mismo.
Aunque en algún momento suena música, lo más destacable en el aspecto sonoro es la voz de la Inteligencia Artificial que nos guía durante el juego: GLaDOS. Esta voz, interpretada por la cantante americana Ellen McLain, suena absolutamente artificial y sintétizada, dándo al juego un toque mucho más de laboratorio y sumiendo al jugador en un estado de soledad total, pues en ningún momento tenemos contacto visual o sonoro con otro ser humano.
Portal es todo jugabilidad. Podrían haber hecho un juego en 2D, con apenas un puñado de pixels, o incluso en flash, pero seguiría siendo uno de los juegos más divertidos y originales de los últimos meses; tal es la calidad de su planteamiento.
La ausencia de argumento inicial, aparecer en medio de un extraño laboratorio, ayuda a sentirnos en un lugar un tanto abstracto, muy al estilo a lo que vemos en la película Cube. Somos un ratón de laboratorio, y ni siquiera sabemos quién es el que mueve los hilos del lugar, solo sabemos que tenemos que avanzar para sobrevivir.
Es difícil imaginar un juego que consiga tanta complejidad con tan solo un arma, ¡Pero es lo que tienen los portales dimensionales! Que dan mucho de si. La clave de esta fórmula tan exacta, la clave para conseguir un juego divertido y jugable, es la física: cuando atravesamos el portal, aparecemos en el otro con la misma velocidad con que entrábamos, por lo que si nos lanzamos desde una gran altura y ponemos un portal donde vamos a caer, al salir por el otro lado iremos a gran velocidad, alcanzando así grandes velocidades de salto y con ella, lugares antes inaccesibles.
Otro elemento de Portal que engancha tremendamente es su casi ausencia de argumento. No, no me he vuelto loco. Me explico: nadie ni nada nos cuenta que sucede, dónde estamos o porque estamos pasando las pruebas. Lo único que sabemos es que el arma dimensional y algunos elementos del lugar son de Aperture, compañía propietaria del complejo Black Mesa de Half-Life. Lo demás son todo suposiciones, muy al estilo Cube, como he comentado antes. Esto desata la imaginación del jugador, y provoca que cosas tan simples como encontrar una puerta mal cerrada que nos da acceso a un lugar donde no se supone que deberíamos estar, sea una gran aventura.
Portal es un juego excelente, bien hecho y original hasta límites que muchos desarrolladores no se atraven a soñar. Su simplicidad es solo aparente, y acaba convirtiéndose en uno de los puntos más positivos del juego. Me aventuro a decir que solo por Portal ya merece la pena comprar La Caja Naranja de Half-Life 2.
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