Nota7/10 |
A favor+ La calidad de las texturas+ El concepto de Perímetro + La modificación del terreno + El argumento |
En contra- La cámara está demasiado lejos- Los personajes son poco detallados - Las primeras misiones son aburridas |
Hace unos meses se anunció Perimeter: un juego de ETR (Estrategia en Tiempo Real) que se caracterizaría por sus gráficos de última generación y la posibilidad de modificar el terreno a nuestro antojo. El título parece tomar inspiraciones en diversos juegos y películas de ciencia ficción: como ETR recuerda mucho al genial Imperium Gallactica 2 de hace unos añitos, por su argumento explorador del universo y la gestión de planetas distintos. Los personajes tienen un aire a los que aparecían en el también excelente Starcraft, que combinaban la más avanzada tecnología con una profunda espiritualidad. Otros elementos del juego recuerdan más al mundo del celuloide: Starship Troopers, por los bichos arácnidos, y Pitch Black, por los terrenos áridos y las cuevas-nido de los enemigos voladores.
El argumento nos sitúa al mando de una nave-colonia donde habitan miles de personas. Formamos parte de Exodus, una comunidad de naves que abandonó la tierra en busca del planeta de su destino. Durante siglos las naves han viajado por el espacio intentando finalizar su búsqueda, pero parece que el momento nunca llega y dos facciones del Exodus se rebelan matando a los líderes y declarando la guerra a sus fieles seguidores.
En Perimeter podemos comandar cualquiera de las 3 facciones a lo largo de 27 misiones en las que visitaremos numerosos planetas. Tendremos a nuestra disposición un total de 28 tipos de unidades que se pueden transformar en otro tipo en cualquier momento. Los avances tecnológicos que conseguimos conforme avanzamos en el juego son clave para el éxito: el más importante de ellos es el Perímetro, un campo de energía impenetrable que nos permitirá desarrollar tácticas de defensa y ataque muy interesantes.
El juego tiene algunos puntos excelentes en su apartado gráfico y otros bastante deficientes. El que más llama la atención por su alta calidad es sin duda la altísima resolución de las texturas del terreno (cosa que también se deja notar en cuanto rotamos la cámara, reduciendo drásticamente los frames por segundo). El modelado del terreno en general es bastante bueno, con un relieve muy “tridimensional” aunque demasiado redondeado y monótono para calificarlo de realista. No nos encontramos con barrancos pedregosos y zonas agrestes: todo parece haber sido pulido o erosionado por el agua. El terreno se ve afectado de muy buen modo por los efectos de luz, desprendiendo sombras donde corresponde, y su orografía cambia con las explosiones.
El apartado de los personajes es probablemente el más deficiente. El nivel de zoom más cercano que podemos hacer es insuficiente para apreciar con una mínima calidad el detalle de los soldados y unidades. A esto hay que añadirle que en ningún caso vemos humanos, sino que en todo momento vemos vehículos y robots carentes de personalidad y bastante toscos, tanto en su apariencia como en su movimiento. Los edificios si que muestran un muy buen aspecto, llenos de detalles y con animaciones.
Otro de los puntos donde destaca el apartado gráfico es en el uso de efectos de luz. El caso más impresionante es el propio Perímetro, un gigantesco manto energético. Las explosiones, flujos eléctricos y demás efectos tienen su propia fuente de luz, que afecta al entorno.
Nos hemos encontrado también con algunos problemas de clipping y saltos en la imagen, pero nada que no se pueda solucionar con un buen parche de actualización.
La banda sonora con que nos encontramos, especialmente en los menús, es un tanto psicodélica (aunque no por ello mala). Mezcla sonidos electrónicos obteniendo un resultado oscuro e inquietante, que es posiblemente lo que busque en el jugador. No nos encontramos con canciones rápidas que aceleren el pulso, ni siquiera en los momentos de máxima tensión.
Las voces han sido dobladas al español. El doblaje se agradece, sobretodo en los relatos entre misión y misión que nos ayudan a entender la complicada trama argumental y la historia de Exodus. El resto de sonidos cumple perfectamente con su cometido, sin pena ni gloria.
Lo más destacable de Perimeter son las innovaciones que introduce en los ya típicos juegos de estrategia en tiempo real. Por un lado tenemos la modificación del terreno a nuestro antojo, rebajando montañas y abriendo canales para todo tipo de fines. Puede que necesitemos perforar una cadena montañosa para abrirnos paso hasta un valle enemigo o puede que preparemos un precipicio a modo de zanja para evitar el ataque de unidades terrestres. Esto abre numerosas posibilidades estratégicas que no siempre funcionan tan bien como deberían. Un claro ejemplo lo tenemos en las dichas zanjas, que conseguirán parar a casi toda la infantería pero no a toda, puesto que avanzan a enormes saltos por encima del terreno y algunos serán capaces de cruzar el obstáculo.
El segundo punto interesante en cuanto a las partidas es la introducción del Perímetro. Este elemento si que puede variar totalmente nuestro modo de juego. Si optamos por tomar una actitud defensiva encontraremos en el Perímetro un excelente aliado, dado que las unidades enemigas no podrán penetrar en nuestro territorio hasta que destruyan alguno de los generadores o nosotros nos quedemos sin energía. A nivel ofensivo una de las tácticas más efectivas es crear un pasadizo de Perímetro hasta la misma base enemiga, manteniendo así un corredor seguro para las tropas, aunque ello requiere un elevado número de trabajadores y una cantidad enorme de energía. En este aspecto Perimeter si que ha conseguido innovar y añadir alguna variación a un género muy trillado.
Si dejamos de un lado las primeras misiones, donde únicamente nos enfrentaremos a unos insectos y que constituyen una introducción al juego muy aburrida, nos encontramos en batallas bastante impresionantes, tanto por tierra como por aire, con hasta 250 unidades individuales por bando y elementos tan demoledores como un perímetro energético que puede cortar en dos al grueso de las fuerzas atacantes. Además existe la posibilidad de transformar unas unidades en otras en cualquier momento (siempre dependiendo de los recursos que tengamos) para adaptarnos mejor a las circunstancias de cada momento.
Pese a que Perimeter no se convertirá en el título revolucionario que su lema predica, si que podemos afirmar que nos encontramos ante un título de estrategia en tiempo real de una calidad bastante buena. Sus gráficos son buenos (aunque podrían ser mejores) y las novedades que introduce hacen que sea una opción a tener en cuenta para el que busque un título con el que pasar frente al monitor las largas horas de verano.
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