Nota6.9/10 |
A favor+ Impresionantes gráficos+ El contenido es muy completo + Los dinosaurios + El manual + El precio |
En contra- Muy lento- Está en inglés - La inteligencia artificial es baja - Los controles no se pueden tocar |
El mundo está lleno de villanos o personas que nos esconden algo. Los primeros son los prototipos de Darth Vader, los segundos son los de Obi Wan o más exactamente los de los políticos. Como bien decía el padre de Evy en V de Vendetta, los políticos mienten para ocultar la verdad. Por su parte los periodistas lo hacen para descubrirla. En este juego tres científicos toman el papel de periodistas y descubren algo que un político no quiere que salga a flote. Por eso resuelve el problema enviándolos al lugar que acaban de descubrir, y lo hace porque sabe que una vez ahí nunca podrán regresar. Aquí se acaba la historia de Paraworld, muy sencilla, y una simple excusa para crear un videojuego. Desde ahí nuestros personajes avanzarán cumpliendo diferentes misiones hasta conseguir volver, justo estilo Parque Jurásico.
El título nos pone al mando de tres personajes de, supuestamente, características diferentes. El primero y principal es Anthony Cole, que tomará el papel de Mel Gibson en Braveheart. Por desgracia, este personaje no nos marcará por su personalidad. Olvidaros de un Arthas o un Arkantos, seguramente lo olvidaréis al acabar una partida. En segundo lugar viene la chica del juego, su nombre: Stina Holmund. Replica exacta de Lara Croft, montará a un diente de sable durante la aventura. Quizá por su extraña montura será la más recordada. Por último, un Legotas o Han Solo tampoco podía faltar. En su lugar se situará Béla András Benedek. ¡Toma nombre! Se parece un poco al señor Benedict de Oceans Eleven. Estos tres señoriítos, son los que se encargarán de luchar contra las conspiraciones de Jarvis Babbit.
Es la hora de aclarar qué es lo que había vivido hace millones de años y que ahora gracias a Dios no está. Se trata de unos reptiles de un tamaño considerable llamados dinosaurios, como os habréis dado cuenta. Aquí es donde aparece uno de los puntos fuertes del juego: hasta ahora nunca ha habido un juego de estrategia basado totalmente en controlar ejércitos de dinosaurios. Es algo que sin duda alguna se agradece. Veamos cómo han conseguido realizar los programadores este interesante juego.
Es posiblemente el punto más fuerte de todo el juego. Son, sencillamente, espectaculares. Aparte del detalle de las unidades y del escenario, los efectos climatológicos y los de una tierra rotatoria alrededor del sol son altamente realistas. Y es que ver a la luna asomándose entre las nubes o el sol saliendo por el este es algo que lo podemos disfrutar en muy pocos títulos. Para que os hagáis una idea, es el efecto que solía apreciarse en Need For Speed: Most Wanted. La cámara del juego también es de características muy completas, lástima que es difícil controlarla. Por otra parte la optimización ha sido acertada y el título funcionará a la perfección en ordenadores de gama media. En resumen, se trata de un espectacular apartado grafico que mueve a numerosas unidades y representa una atmósfera muy creíble.
El sonido y los textos del juego son dos grandes problemas: no está ni traducido ni doblado. Contiene un excepcional manual, eso sí, que está traducido al castellano y ayudará a jugar pero si nos queremos enterar de la historia y de los objetivos que se nos piden deberemos tener al mínimo un nivel medio de inglés. Los efectos de sonido por su parte están bien realizados, aunque se podrían haber mejorado los rugidos de los animales y las voces de los personajes. Sigo echando de menos réplicas al estilo: Valkery prepared o Are you searching for a exterminator?, tan típicas del Star Craft.
Para comprenderla más fácilmente, debería mencionar que el juego es lo más parecido a un Age of Empires o a Impossible Creatures. Consiste en buscar recursos, reforzar la base, hacer que evolucione, construir e ir a la invasión. Para ello durante la campaña dispondremos de tres razas principales: Nórdicos, Desertores, Clan Dragón y criaturas neutrales. Lo común en éstas es que las unidades se dividan por épocas y su creación es limitada. Las de nivel 1 son de las que más podremos construir aunque también serán las más débiles. En este grupo entrarán los obreros, los guerreros y arqueros sin mejorar y los héroes. En total: 25 plazas para ocupar. En el nivel dos vienen guerreros y arqueros mejorados, al igual que en el tres y también los animales de montura. En el cuatro y cinco estarán los dinosaurios. De los dos últimos niveles se nos permitirá crear solo tres unidades de cada uno. Que conste que no hay raza más fuerte y más débil. Casi no hay estrategias a la hora de llevar las batallas aunque se recomienda pensar a la hora de atacar. Ganará aquel que más rápido haya avanzado de épocas, quien más criaturas fuertes tiene y el quien más las ha mejorado.
Para conseguir ese ejército perfecto dispondremos de multitud de edificios para construir. Los hay de tres tipos: Para crear unidades, para crear defensas para la ciudad y para la obtención de recursos. Todos son muy variados y aportan mejoras. Así por ejemplo los núcleos de recogida de recursos nos permitirán mejoras para que nuestros obreros trabajen más rápidamente y recojan más material. Y es que aquí se busca la eficacia, la eficiencia, la productividad y cómo no, la producción potencial. El número de unidades diferentes también es enorme. ¡Hablamos de unas noventa! Como se ve, aquí de variedad uno no se puede quejar. Además hay cinco áreas diferentes por las que nos moveremos: Tierras del Norte, Sabana, Jungla, Dominios de Hielo y el Valle Gris (lava y volcanes).
Lo malo de la jugabilidad es que desarrollarse resulta excesivamente lento. Una partida de Parawold dura más del doble que una de Age of Empires y más que el triple que una de WarCraft. El resultado es que acaba agobiando pues no tiene el potencial para enganchar tanto tiempo. El resultado es el ALT+F4. Además los controles no se pueden tocar y para girar la cámara se exige el ALT, algo muy poco favorable a los que les gusta moverse por el mapa con las flechas. La inteligencia artificial es bastante mala aunque fue mejorada en los parches. El ejemplo es que después del ataque a un poblado, éste nunca vuelve a reconstruir los edificios perdidos, sólo se dedica a reparar lo que ya tenía por defecto.
Paraworld no tiene ni uno ni dos fallos. No está traducido, es lento, sus opciones no son configurables y su inteligencia artificial es mala. Aún así debemos reconocer el trabajo de sus creadores, pues el juego es jugable, su historia está trabajada y se ve que es mala sólo por que sus escritores no han dado más de sí. El juego también es muy completo en cuanto a unidades y variedad de situaciones, sus gráficos son brillantes y su precio es muy accesible. Si aún quedan nostálgicos que buscan personajes raros, originalidad y partidas largas de tiempo real tipo Impossible Creatures, basados en la vieja usanza esto sin duda alguna es su juego. Para los que busquen rapidez y jugabilidad a raudales, les recomiendo probar otra cosa.
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