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Mars Invaders

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
FX Interactive
Desarrollador:
Apollo Entertainment
Lanzamiento:
1/3/2003
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Regreso al pasado

Nota

7/10

A favor

+ La jugabilidad es tremenda
+ Acción pura y dura
+ Los efectos de luz
+ El diseño de las naves
+ El precio

En contra

- La música es muy repetitiva
- En ocasiones el caos visual es excesivo

Regreso al pasado

Hoy en día los juegos han dejado de ser cuatro píxeles en movimiento para convertirse en mundos ultra-realistas, con unos gráficos compuestos de miles de polígonos, con personajes cuyos movimientos han sido capturados con técnicas de cine, enemigos tan o más inteligentes que nosotros, sonido multicanal… Suena tan bien que todo el mundo debería estar satisfecho, ¿Pero es así? No. Muchas son las voces que entonan el “Esto ya no es lo que era…”.

La nostalgia, el recuerdo de las horas pasadas ante esos ordenadores jurásicos o las máquinas recreativas que funcionaban con unas pocas pesetas hacen creer que todo lo que aparece ahora es muy bonito pero que se ha perdido el auténtico espíritu de los videojuegos. FX Interactive es consciente de este hecho, y saca al mercado un título, Mars Invaders, que retoma el estilo de las recreativas del pasado, potenciándolo con técnicas gráficas actuales.

Mars Invaders es un título muy simple. Al mando de una nave estelar deberemos atravesar pantalla tras pantalla, en el clásico estilo de scroll lateral, destruyendo una tras otra las oleadas de naves enemigas que se interponen entre nosotros y el final de la fase. No hay argumento elaborado, ni estrategia, ni simulación: solo acción. Disparar sin parar es nuestra misión, y a ellos nos ayudarán armas a cada cual más destructiva.

Nos encontramos ante título muy arriesgado, cuya simplicidad será motivo de ataque para unos y de defensa para otros, pero que sin duda no dejará a nadie indiferente.

Gráficos

Basándose en los clásicos juegos “mata-mata”, Mars Invaders ha adoptado el scroll lateral como forma de juego. Todo transcurre en 2 dimensiones: el entorno se desplaza a una velocidad constante arrastrando a nuestra nave hacia nuevos enemigos cada pocos segundos. Estos entornos varían, pues en ocasiones nos encontramos en un desierto, en el espacio abierto, en una cueva, en la atmósfera de un planeta o incluso en el fondo del mar.

El punto más destacable en cuanto al apartado gráfico se refiere son las explosiones y los efectos de luz de las armas. Los rayos láser tienen un aspecto muy convincente, pues se han realizado en 3D, así como los rayos de fotones, de protones y de partículas de todo tipo; los misiles dejan un rastro de humo, y las explosiones, aunque repetitivas, muestran un aspecto foto-realista. A esto hay que añadir una enorme diversidad de armamento que evita que el disparo se convierta en algo aburrido y repetitivo para los ojos.

Sin embargo, ahí acaba lo bueno, pues el resto de efectos y el conjunto visual en general es confuso. Los escenarios que nos rodean son demasiado densos, podríamos incluso decir que tienen demasiada calidad, ya que en los momentos en que nuestra nave está rodeada de enemigos, meteoritos, disparos y luces de todo tipo, un fondo tan lleno de detalles como el existente solo consigue convertirlo todo en un conjunto de colores en movimiento en el que muchas veces perderemos de vista nuestra propia nave. A esto hay que añadirle la incomprensible inclusión de un sistema de visión estilo 16:9 (barras negras encima y debajo de la acción, como en el cine) que disminuye el área de juego a apenas un tercio de la pantalla.

Los enemigos tienen una variedad asombrosa. Encontraremos gusanos creados a partir de bolas de colores, arañas, pelotas espaciales que disparan rayos, objetos parecidos a lentejas y motos acuáticas 2 veces más grandes que nuestra nave. Se ha imitado hasta las últimas consecuencias el estilo de las antiguas recreativas.

Sonido

La banda sonora se ha compuesto basándose de forma clara en las que acompañaban a las recreativas, imitando su estilo simple y rápido, y realmente se ha conseguido. En un primer momento podemos esbozar una sonrisa al recordar esas melodías hechas con un teclado MIDI, parecidas a la música Disco o a los primeros pasos del Techno, pero cuando llevemos unos minutos jugando puede llegar a ser estresante.

Los efectos sonoros están bien diseñados, y el hecho de que la variedad sea más bien escasa se debe a que el tipo de juego no da más de si. Así pues, encontraremos explosiones, disparos, misiles, rayos láser, alarmas de escudo bajo y el zumbido de las naves, todos bien realizados y claramente definidos.

Se agradece que las voces, aunque escasas, sean en castellano. Tan solo encontraremos diálogos en los videos de presentación y las transiciones entre niveles, en las que además podremos ver con más detalle nuestra nave y la flota estelar de la que forma parte.

Jugabilidad

Este es el punto clave de Mars Invaders. La ambientación retro es una mera excusa para traer a los jugadores un tipo de juego en el que los gráficos y el sonido no eran importantes, ni tampoco el argumento. Lo único que se busca es pasar un rato divertido e intenso disparando sin cesar. Los que valoren por encima de todo la calidad técnica se verán defraudados por este título, pero los que realmente apreciarán el valor de Mars Invaders serán los que quieran disparar sin preocuparse de nada más. Esto es acción en su máxima expresión.

El juego es muy rápido e intenso. No tendremos ni un segundo para pensar, aunque tampoco será necesario. Nos limitaremos a disparar hacia el horizonte en espera de que las oleadas de enemigos crucen nuestro fuego, y en caso de que no sea así tan solo deberemos movernos de arriba a abajo para barrer toda la pantalla con nuestras armas.

El lado negativo de la jugabilidad ha sido comentado ya en el apartado de gráficos, pues los fondos son densos en exceso y crean una confusión muy grande: las naves enemigas pueden llegar a llenar la pantalla por completo, pero a esto hay que añadirle docenas de disparos moviéndose en todas direcciones y elementos activos del escenario como meteoritos. Todo esto hace que perdamos de vista nuestra nave y sea totalmente imposible evitar los disparos y las colisiones.

Conclusión

Mars Invaders es una arriesgada apuesta por recuperar la gloria de las recreativas: el espíritu que dejó mella en los jugadores de hace 15 años sigue vivo, pero con un lavado de cara en forma de mejores gráficos y sonido. A esto hay que añadirle un precio de risa, algo por lo que no nos cansaremos de felicitar a la distribuidora FX Interactive.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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