Nota9/10 |
A favor+ Las posibilidades de personalización+ Las animaciones + Las luchas con sable laser ¡Brutales! + Los poderes de la fuerza + La música |
En contra- No dispone de auto-encaramiento- Los escenarios son demasiado poligonales |
Si siempre quisiste convertirte en un caballero Jedi esta es tu ocasión, pues Jedi Academy te pondrá en la piel de un alumno de la academia en que Luke Skywalker entrena a los nuevos portadores de la fuerza con ayuda de su compañero Kyle Katarn, protagonista de las anteriores entregas de Jedi Knight.
Durante tu entrenamiento unos personajes desconocidos aparecen en la academia y absorben la fuerza del lugar: los Sith, archienemigos de los Jedis. Luke inicia una investigación con la ayuda de todos los alumnos y profesores de la escuela, que se dedicarán a recorrer el universo intentando esclarecer los hechos y descubrir de que andan detrás los guerreros Sith. Ahí es donde tú, como aprendiz, deberás elegir diferentes misiones con objetivos tan variados como rescatar a unos comerciantes que se han estrellado en un peligroso planeta, investigar unas instalaciones de lo que queda del Imperio o perseguir a delincuentes y caza-recompensas. La experiencia que irás ganando mientras cumples las misiones te permitirá avanzar en el camino de la fuerza, obteniendo nuevos poderes y habilidades, así como distintos estilos de lucha, y convirtiéndote finalmente en un Caballero Jedi en toda regla.
Al contrario de lo que ocurría con Jedi Knight II, en esta ocasión el argumento no es lineal y podemos elegir el orden en que queremos cumplir las misiones. En determinadas ocasiones se nos da la oportunidad de tomar decisiones importantes, como cambiar el clásico sable láser por dos más ligeros o uno de doble filo parecido al que usaba Darth Maul o incluso ejecutar a sangre fría a un enemigo convirtiéndonos así al lado oscuro y cambiando totalmente el rumbo del argumento.
Jedi Academy reúne lo mejor de Jedi Outcast y lo evoluciona hacia unas características más agradables para los aficionados a la saga Star Wars. Ejemplo de ello es la importancia que se ha dado en esta ocasión al sable láser y a las luchas cuerpo a cuerpo entre guerreros Jedi y Sith, dejando muy de lado las armas de energía y de proyectiles, algo que sin duda agradecerán los seguidores.
El motor sigue corriendo sobre una versión mejorada del de Quake 3, al igual que ocurría con Jedi Outcast. Pese a que este engine gráfico ya empieza a notar la carga de los años, su calidad es más que aceptable: ofrece unos efectos visuales muy notables, escenarios enormes y personajes altamente detallados. Podríamos afirmar que en este aspecto la evolución desde Jedi Outcast ha sido más bien poca, limitándose a los detalles y a los efectos de iluminación (especialmente notorios durante las luchas con sable láser).
Lo primero que hay que hacer al iniciar la campaña es crear a un Jedi y su sable, pudiendo personalizar a nuestro personaje de forma muy detallada, algo que se agradece pues permite al jugador sentirse más identificado con el protagonista. Este protagonista mostrará un aspecto realmente bueno, con toda clase de detalles tanto en sus ropas y armas como en las animaciones, algunas de ellas dignas de un 10. Esto salta a la vista especialmente durante las luchas cuerpo a cuerpo, donde los choques de los sables, los saltos, los empujones, las patadas y las caídas serán representadas con todo lujo de detalles. Un auténtico espectáculo visual que se ve aderezado por unos sables de luz muy logrados que desprenden destellos y dejan estelas a su paso.
Los escenarios, pese a que son quizás demasiado poligonales, tienen un buen aspecto y un tamaño descomunal. Esto no se notará tanto en las pantallas de interior, donde podremos gozar de unas excelentes texturas, pero cuando salgamos al exterior podremos ver lo que nos rodea hasta una distancia muy lejana. La variedad de estos escenarios es otro punto fuerte, pues el catálogo de planetas que podemos visitar es muy grande y lo las diferencias entre uno y otro son evidentes: desiertos, glaciares, montañas llenas de niebla, ciudades verticales, naves imperiales o fortalezas de criminales.
La banda sonora de Jedi Academy tiene un buen número de melodías que se adaptan perfectamente a cada situación, girando la mayoría de ellas alrededor del tema principal de la saga de La Guerra de las Galaxias.
Los efectos sonoros son correctos pero no destacan por nada en especial. Los enemigos nos amenazan constantemente y nos retarán a luchar como verdaderos caballeros Jedi si decidimos escondernos o huir. Durante la lucha seguirán vociferando y cuando les herimos de muerte o les hacemos caer por un barranco soltarán horribles gritos de dolor que nos harán sentir satisfechos con nuestro trabajo (quizás el lado oscuro no sea tan malo…).
Es de agradecer que tanto las voces como los textos se hayan traducido al español. El doblaje no tiene ningún fallo y las voces de Katarn y Luke siguen siendo las mismas que en la anterior entrega.
La jugabilidad de Jedi Academy tiene algunos aspectos realmente interesantes y otros bastante mejorables. Todo lo referente al movimiento y la interacción con el entorno es impecable, pudiendo incluso jugar con las ventajas que nos da el dominio de la fuerza para acceder a lugares recónditos. Las acrobacias, movimientos especiales y ataques de combo se ejecutan correctamente y nos permiten encadenar ataques fulminantes, pero es aquí, en la propia lucha, donde encontramos un aspecto mejorable que ya estaba presente en Jedi Outcast: el encaramiento, o mejor dicho, la ausencia de él. Debería darse al jugador la oportunidad de configurar un auto-encaramiento para que el personaje se orientase de forma automática hacia un enemigo al estilo Zelda o Blade. Esto haría que las batallas fuesen muchísimo más técnicas y espectaculares. Tal y como está hecho en ocasiones tendremos la sensación de “ir a lo loco”, soltando espadazos por todos lados y moviéndose deprisa en todas direcciones, algo poco realista durante un combate. Posiblemente este sea el único aspecto mejorable de la jugabilidad, porque el resto, como ahora detallaré, es una auténtica delicia.
El aspecto más interesante de ser un Jedi es el uso de la fuerza y la superioridad que ello nos supone durante un enfrentamiento. Conforme cumplamos misiones podremos evolucionar ciertos poderes, tanto del lado de la luz como de la oscuridad, que elegiremos a nuestro parecer. Algunos de los más importantes son el empujón de fuerza, el tirón, la velocidad, el estrangulamiento, los rayos eléctricos, la absorción de fuerza o la curación y otros tantos que mejorarán de forma automática como la fuerza, el salto o la habilidad para devolver los disparos con nuestro sable de luz. Estos poderes los podemos usar siempre para nuestro beneficio, y pronto veremos como si los utilizamos correctamente podemos evitarnos muchas preocupaciones. Por ejemplo, si se nos acerca una hueste de Stormtroopers al borde de un precipicio bastará con situarse junto a ellos y realizar un empujón de fuerza para que salgan despedidos al abismo. También podemos combinar algunos de estos poderes (Saltando por encima de un soldado y usando el tirón de fuerza podremos hacerlo volar varias decenas de metros antes de que se aplaste contra el suelo). El número de combinaciones disponibles es muy alto.
Algo muy interesante es la profundidad que se ha dado al argumento general y la historia de ciertas misiones concretas que nos meterán en situaciones inusuales y muy interesantes, como una persecución en motos imperiales, detener un convoy comercial descontrolado en medio de una ciudad, buscar información perdida en los restos de la batalla de Hoth o investigar la presencia de tropas en el antiguo castillo de Darth Vader.
Jedi Academy es una adquisición obligatoria para todos los fans de la Guerra de las Galaxias, y más que obligatoria para todos los que disfrutaron con Jedi Outcast. Nos encontramos ante un juego bien diseñado en sus conceptos, técnicamente excelente y basado en una de las temáticas más populares del mundo.
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