Nota6.5/10 |
A favor+Gráficos y física del juego espectaculares+Diálogos socarrones y entretenidos +Secuencias de presentación atractivas |
En contra-La jugabilidad aprueba pero con mala nota-No está doblado al castellano -¡Qué repetitivo es buscar tantas llaves! |
La desarrolladora polaca Metropolis Software y de la mano de Eidos nos trae Infernal, un juego que prometía el oro y el moro y que parece se ha quedado a medias. Ni una cosa ni la otra para un título que parecía apuntar a lo más alto pero posiblemente no nos deje el sabor de boca que presagiaba.
Nos meteremos en la piel de Ryan Lennox, un Angel un poco malote que es despedido de su divino oficio en Etherlight (brazo armado del todopoderoso) debido a su poco ortodoxa forma de trabajar. Éste, ni corto ni perezoso, se embarca en una nueva aventura pero, ahora, de la mano de la empresa rival: Abyss. La intención de la maligna compañía es restablecer el equilibrio entre el bien y mal amenazado por la intención de Etherlight de eliminar la voluntad de la humanidad. Nos valdremos de una serie de poderes demoníacos sobrenaturales como el tele-transporte, pyrokinésis o el uso de múltiple armamento para eliminar a nuestros enemigos. Además, sus almas serán un revitalizante manjar del que disfrutar una vez les hayamos eliminado para recuperar, así, nuestra energía.
A priori, las capturas que pudimos ir viendo del juego nos hacían ansiarlo ya que demostraban la gran labor gráfica llevada a cabo por la desarrolladora. Una vez probado, el título no cumple con las expectativas creadas aunque no defraude en el aspecto elogiado en líneas atrás. ¿Cuándo se darán cuenta las compañías que la excelencia de un juego ya no es proporcional a su calidad gráfica?
Desde luego, si el juego destaca en algo y muy positivamente es en este apartado. La calidad gráfica del título en cuestión es muy alta y os aseguramos que si tenéis un hardware bastante actualizado podréis exprimirlo.
Hace ya algunos años que Metropolis viene desarrollando desde cero el motor gráfico empleado en el juego. Éste, lejos de amilanarse con otros que podemos ver en títulos actuales y de primera linea) muestra todo su poderío en máquinas de última y penúltima generación. La labor de optimización ha sido tan o más buena que la de implementación de efectos o la propia física.
El juego tiene una vista en tercera persona que nos dará una amplitud de visualización y sensación de inmersión elevada. Los efectos visuales son variados y, además, muy impresionantes. Los dos pilares sobre los que se apoya son la iluminación y el motor físico. La utilización de las sombras así como de los efectos de iluminación de todo tipo de elementos (neones, bombillas, las armas, etc.) nos dejarán totalmente anonadados. Por otra parte, la física del título está totalmente a la altura de lo comentado hasta ahora. Si disponemos una de las, quasi-inaccesibles por ahora, tarjetas de física Ageia PhysX la experiencia será incluso superior. Pero si, como sería normal, no es así, se instala un motor que, con un gasto de CPU más elevado, ya lo convierte en uno de los juegos con la física más elaborada. Pocas veces ha sido tan divertido disparar a un enemigo y ver un realismo así de elevado en la reacción al impacto y su posterior caída.
Como no podía ser de otra manera, las animaciones así como las texturas empleadas, están a la altura.
Ya que se trata de un juego en ocasiones un poco loco, la cantidad de movimiento y acción simultanea que podemos ver llega incluso a ser agobiante. De todas maneras, incluso en máquinas no del todo potentes y configurando el juego con una calidad algo inferior, no se crean los famosos cuellos de botella que acechan a otros muchos títulos.
Visualmente estamos ante un título que no deja indiferente en absoluto. Desde que le damos a empezar una nueva partida nos quedaremos enganchados a la pantalla alucinando con el despliegue técnico en todas sus áreas gráficas.
En esta área no se puede decir que el juego destaque especialmente. La banda sonora del juego se caracteriza por las melodías duras de guitarra en los momentos de acción. Éstas acentúan el efecto ensordecedor de la lluvia de balas dirigidas a nuestra persona por los inagotables bot s que nos iremos encontrando a lo largo de los diferentes niveles. En las ocasiones en las que, a través de nuestro protagonista, debemos encontrar la solución a los puzzles básicos que se nos plantean la melodía bajará de tono y ritmo para crear una ligera sensación de intriga.
El juego viene, como ya se ha hecho costumbre, en inglés con subtítulos en castellano para poder ir siguiendo los, en ocasiones, mordaces diálogos de Ryan. A parte de eso, el doblaje original obtiene una puntuación media ya que no muestra ni grandes defectos ni grandes virtudes a destacar.
Como ya os podéis imaginar, el disponer de bocinas surround aumentará la satisfacción de la experiencia, aunque no cabe destacar un sonido especial comparándolo con otros juegos del mismo estilo.
Estamos ante un Ferrari con comportamiento de seiscientos. Es una pena que un juego con una elaboración técnica tan elevada no se haya aprovechado muchísimo mejor para ofrecer una experiencia mucho más agradable. El juego no es malo, pero si tiene algunas carencias que lo convierten en caótico, tedioso e incluso llega a aburrir en algunas ocasiones. Si a eso le sumamos que no dispone de modo online, que por cierto le hubiera ido genial, no estamos ante un título recomendable al 100%.
El juego empieza dando caña. Después de una breve presentación nos veremos atacados por una cantidad alta (y exasperante) de agentes con la intención de hacernos añicos. A través de pop-up s in-game con instrucciones acerca de como actuar mientras vamos disparando a tuti-plen para librarnos de morir a las primeras de turno, aprenderemos como utilizar nuestros poderes y diferentes acciones. El método, a falta de un tutorial o pantalla de entrenamiento, no creemos que sea el más adecuado para introducir a alguien en un juego.
El diseño de los escenarios no es todo lo óptimo que hubiéramos deseado. Si bien es cierto que nos encontramos con algunos niveles que no están del todo mal, hay otros en los que tendremos la sensación de no avanzar, dando tumbos como borregos para encontrar tal o cual llave que nos impide el paso por una simple puerta de vidrio. Los demoníacos poderes que poseeremos, desgraciadamente, no nos ayudarán a superar simples puertas y nos veremos obligados a buscar por sitios ya recorridos llaves o sistemas para resolver el puzzle.
Además de lo mencionado anteriormente, una de las cosas que hacen de este juego monótono al llevar algo de tiempo jugando son los bot s. El título se convierte en un simple mata-mata en muchas ocasiones en las que no dejan de salir enemigos con una IA muy, pero muy dudosa. La tecla de USAR (E en el teclado) será nuestra gran aliada. Nos servirá tanto para abrir puertas, como para recoger armas o munición y activar todo tipo de sistemas. En ocasiones nos quedaremos sin munición y nos veremos sorprendidos por otros enemigos mientras estamos recogiendo munición de un cadáver reciente.
La fuente de energía que poseemos para el uso y disfrute de nuestros poderes y ejecutar los ataques infernales es el maná. Éste se recargará de diversas maneras, pero básicamente son la recarga en zonas como cementerios, mazmorras o fuentes de maná y al matar a enemigos. Los poderes de los que dispondremos son los de crear fuego así como el tele-transporte. Pero como no viviremos solo de poderes, la colección de armas a nuestro alcance será enorme y el poder de destrucción de las que encontremos se incrementara a medida que avancemos.
En fin, un título en que no se han abandonado los clichés con los que despedimos la década pasada y que no aporta nada nuevo, al menos, en cuanto a jugabilidad se trata.
Es una pena el despliegue técnico que vemos en el título y que no haya acabado de cuajar como otros con menos calidad en el apartado gráfico. El juego posee uno de los mejores motores físicos que hay en el mercado. Además el hecho de ser el malo de la película, un ex-ángel en contra de las fuerzas divinas y con poderes demoníacos prometía. Pero, desgraciadamente, algunos defectos en la jugabilidad -pilar sobre el que se debe apoyar cualquier juego- hacen de este título un juego mediocre que aun así puede hacerte pasar algunos ratos entretenido.
Es una pena que la desarrolladora no haya pensado en doblarlo al castellano porque, sin duda, los diálogos del protagonista son de lo mejor del título.
Un juego poco recomendable para los seguidores de los FPS, aunque no estaría mal para los que quisieran poner sus equipos al limite y ver una gran labor en el aspecto gráfico.
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