Nota8.7/10 |
A favor+ Gráficos+ Sonido + Historia + El renovado aspecto del juego + El ambiente MADE IN HEROES |
En contra- Algunos menús mal resueltos- Pocos mapas multijugador - No incluye el famoso editor MADE IN HEROES |
Una única espada tumbo a los demonios. Su hoja brillaba y la sangre ardiente que se deslizaba por el metal se reflejaba en los ojos del joven rey, por fin todo había acabado. Desgraciadamente no fue así, otro demonio, el Señor Oscuro apareció de la nada. La valentía y satisfaces de la sonrisa de Nikolai desaparecían, hacia falta un ultimo ataque decisivo y si no funcionaba todo estaba perdido. Arranco su medallón rubí y maldijo a la escoria situada delante de el ningún efecto. Salio una risa bajo la máscara del señor Demoníaco: - ¿No esperabas que iba a ser tan fácil verdad? Al ver que no obtuvo respuesta alzo la mano y envió una maldición contra su enemigo. Moría un rey y nacía una reina.
Isabel, su amada no pudo llegar a tiempo con sus tropas. Una lagrima cayo por su mejilla y después de esta todo un rió. Pero no había tiempo para llorar pues un reino necesitaba ser salvado y un demonio destruido. ¿Una tarea difícil verdad? No lo niego, por eso el jugador es encargado de llevar a Isabel y a sus tropas hacia la victoria
Aún más difícil es escribir un análisis de un juego tan completo. Podemos empezar por su evolución y después por sus principales características. Poneros los cinturones y agarraros, toca mucho que contar.
Heroes es un juego de estrategia por turnos con grandes dosis de rol. Consiste en mantener un castillo creando dentro de el edificios, mejorándolos y consiguiendo de estos mejoras para el personaje, unidades, etc. Mientras tanto para comprar necesitamos recursos que nuestro héroe ira por el mapa recogiéndolos. Nuestras unidades de lucha van agrupadas (todos los dragones son una unidad en el campo de batalla pero su fuerza se une, por lo tanto 10 dragones son mas fuertes que un solo) y se puede saber su número total por que viene integrado debajo de su dibujo correspondiente.
Asi lucharemos contra los héroes enemigos, conquistaremos sus castillos, recogeremos artefactos para mejorar a nuestro héroe y le haremos aprender oficios y magia para ser más poderoso.
Nuestro turno es limitado, pero podremos mover mas si pasamos por una parte conocida del mapa y menos si la vamos descubriendo.
¿Qué hace héroes tan diferente y único que ningún otro juego puede ser como el incluso intentándole copiar?
La respuesta es que jamás ha habido un juego creado de forma tan ingenua, compleja y a la vez sencilla de manejar. Sus características son su planteamiento, su Jugabilidad y enganche.
Esta maravilla nació el año 1995 a manos de la compañía New World Computing junto con 3DO. Estas compañías desaparecieron por que las pocas ventas de su cuarta parte les arruinaron completamente. Algo debido a que la cuarta entrega era muy diferente a la tercera y la mayoría de los usuarios no quisieron gastar tiempo para manejarla. La tiraron en una esquina y volvieron a la vieja una lástima. Todo parecía haber acabado cuando los amigos de Ubisoft, de los que hemos podido disfrutar obras maestras como Prince of Persia, Far Cry o Splinter Cell llamaron a Nival, los creadores de jugazos como Etherolds y Blitzkrieg y les hicieron el encargo de revivir la serie después de cuatro largos años de ausencia, ¿el resultado?
¡¡ESPECTACULAR!!
Héroes en toda su historia hasta ahora era un juego 2D en el que íbamos con un héroe por enormes mapas recorriéndolos y conquistando todo lo que había por ellos. Dibujados de forma preciosa se distinguían bosquecitos, montañas, lagos, ríos, mares, mazmorras y edificios y unidades neutrales. Con ambientes como montañas, bosques, desiertos la magia de este juego hechiza a cualquiera y le hace adentrarse en un mundo inexistente pero fuertemente creíble.
EL SALTO A LAS 3D.
Héroes necesitaba actualizarse. Y no por que le hacia falta sino por que se lo exigían los demás juegos que debido a la carrera de mejoras graficas de los últimos años a parte de una visión tridimensional ya aspiran directamente a la realidad.
Así lo primero que hicieron los chicos de Nival fue coger un motor gráfico completamente nuevo y empezar a trabajar con el. El resultado es impresionante. La misma magia vista en los anteriores mapas brilla aquí hasta con una luz superior. Siguen estando esos rincones oscuros del mapa que uno tiene las ganas de descubrir para ver qué es lo que se esconde o de abrir el cofre de tesoros para ver qué premio obtendrá. Ahí están los lagos ahora mucho mas detallados con agua cristalina y cisnes de color rosa recorriéndolos en un movimiento constante transmitiendo gran elegancia y detalle al juego. Grandes edificios neutrales que se pierden en los cielos y guardados por dragones negros que para ser visitados hay que dar uso a espada, magia y arco. Todos esos detalles reflejados por una impresionante iluminación donde destellos de luz te ciegan al contemplar la belleza del sol que se asoma entre las torres de los castillos. Ahora todo es más vivo pues cada objeto del mapa se mueve. Asi mismo el caballo del héroe, este mismo, su bandera, los árboles, la hierba, las gallinas en las granjas, los mecanismos de las minas para obtener recursos, etc.
Mención a parte se mere la cámara. A la hora de explorar el mapa se puede alejar y acercar con un gran nivel de zoom, se puede mover para ver hacia arriba o abajo y se puede girar trescientos-sesenta grados, además se puede desplazar hacia delante, atrás y a los lados del mapa. ¿Increíble verdad? ¡Y todo tan fácil que se controla solo con el botón izquierdo y el scroll del ratón! Lo mismo pasa a la hora de batallar aunque el movimiento de la cámara se reduce ciento-ochenta grados pero esto desde luego no molesta ya que son bastante más que suficientes a la hora de liderar las batallas. Como último no hay que olvidarse del gran acabado de los castillos. Totalmente en 3D, se pueden contemplar desde cualquier ángulo y su belleza visual es impactante.
EL DOBLAJE. Perfectamente realizado con actores profesionales cada personaje tiene su propia voz que le caracteriza y da un aspecto tremendamente realista a toda la historia. Está tan bien echo que la historia nos engancha como una película pues en las voces se distinguen sentimientos, emociones etc.
Además otro punto a favor es que las escenas de dialogo no saltan a cada 4 horas de juego y por eso nunca aparece la sensación de sentirte ``abandonado`` por la historia.
Por supuesto todo el juego está traducido y doblado al castellano, algo del que deberán tomar ejemplo más compañías que encima venden productos la mayoría de las veces inferiores a este y sin traducción ni doblaje.
LA MUSICA. Héroes siempre ha destacado en música. Cánticos gregorianos, melodías bélicas, cantos medievales-mágicos de juglares e himnos de grandes palacios. Gracias a esta música que nunca cansa, que es apropiada para cada situación del juego (los himnos mientras visitas el castillo, lo bélico mientras luchas) la ambientación del juego gana muchísimos puntos extra y su nivel de calidad se eleva bastante por encima de otros títulos donde nada de lo que oímos es acertado y a veces hasta desagradable.
LOS EFECTOS DE SONIDO Y AMBIENTACIÓN. De referencia se podría tomar el sonido del agua cayendo por las cataratas mientas se oyen cantos de pájaros provenientes de los bosques cercanos. El sonido de las armaduras de las unidades neutrales y de los pasos del caballo mientras se mueve por el mapa con el sonido de trop-trop-trop. En fin, alucinante. A la hora de combatir las explosiones producidas de hechizos y maldiciones te hacen creer que estas dentro del juego y el gran realismo del sonido que producen los aceros hace que nos agachemos bajo la mesa para no ser alcanzados.
Aviso: para los principiantes no es fácil, pero no pasa nada pues no da problemas el aprender a jugar.
El juego consiste en que tienes un héroe. Tomamos de ejemplo como el de WarCraft 3. Pero no lo mueves en tiempo real sino por turnos. Es decir, haces doble clic sobre el lugar al que quieres llegar y el héroe se mueve automáticamente hasta ahí. El camino viene indicado por unas flechitas que son verdes cuando puedes mover y amarillas cuando pasarás por ellas en tu próximo turno. Cuando pasas turno le toca mover al contrario (es como una partida de ajedrez pero enorme y hasta q no se desvele el mapa no puedes ver al enemigo). El héroe coge puntos de experiencia que le hacen más fuertes. También puede aprender niveles de sabiduría como el saber de atacar, defender, controlar magia oscura etc. que mejoran sus habilidades. Por el mapa se pueden encontrar artefactos como espadas, anillos, capas botas y muchos mas que mejoran el ataque del héroe, agrandan su distancia de movimiento, su resistencia, le pueden hacer saltas bosques (levitar) y así no tener que rodearlos y en fin, millones de cosas más. El héroe lleva integradas sus tropas que las vemos solo cuando vamos al menú de características del héroe, visitamos el castillo o luchamos. Como ya mencioné antes la unidad de las tropas es una pero se puede explicar como varias en una. El héroe puede tener ocho casillas para poner en ellas su ejército y pongamos de ejemplo que tiene un fénix y un titán. Aunque la unidad de fénix sea una en realidad puede haber cuarenta fénix que matarán a un solo fénix y este si atacase primero no haría ningún daño. Estas unidades se pueden dividir y de los cuarenta puedes quitar 3 y ponerlos en otra casilla. De este modo aparecerá otra unidad de fénix que llevara integrados tres fénix. En realidad es bastante más sencillo de lo que parece.
Todas estas habilidades, ataques, defensas, etc. afectan a tus criaturas. Si lucharan dos héroes con el mismo número de unidades ganaría aquel héroe que más evolución en cuanto a características tiene.
La historia del juego os da objetivos pero todos suelen ser derrotar a alguien o conseguir algo. Para dejar K.O. al héroe enemigo hay que conquistarle el castillo. Uno puede crear los héroes que quiera pero es muy difícil comprar tropas para todos y mantenerlos. El dinero casi nunca llega para todos así que hay que cuidar los recursos. Para que estos no se acaben recorreremos el mapa con nuestro personaje derrotando a criaturas y conquistando las minas que estos guardan para conseguir recursos que se nos proporcionan al pasar un turno. Como hay mar hasta podremos comprar un barco, montar nuestro héroe e ir con este a lugares inalcanzables de ida a caballo.
A la hora de luchar el suelo se divide en cuadraditos como una partida de ajedrez. Algunas unidades que mueven mas por que vuelan o tienen características propias pueden llegar a golpear a una criatura a la primera, otros sin embargo necesitan unos cuantos turnos para llegar a su objetivo. Después de mover, atacar o ejecutar una magia con una criatura o el héroe que puede atacar y lanzar magias pero a el no le pueden hacer nada, (algo que si se podía en Héroes IV y una de las razones por la que no gustó) pasamos turnos y le toca al contrario. Este mueve o ataca y así hasta que gane el más ingenuo o fuerte
En el castillo se pueden construir multitud de edificios que nos proporcionan murallas para dificultar al ejército enemigo cuando nos ataca, también unidades, recursos, tabernas para ver quién es el mejor héroe y para comprar héroes nuevos y multitud de opciones más.
El juego también (a parte del mapa de superficie) puede tener mazmorras que explorar en las que se entrará a través de escaleras que son como edificios neutrales y donde se escondes muchísimos secretos.
Sobre las unidades podemos decir que hay seis razas. Humanos, Muertos-vivientes, Elfos, Demonios, Criaturas de subsuelo (dragones, hidras, etc.) y la raza de los titanes. Aunque son menos que las de los anteriores juegos vienen muy completas. Cada uno con un modelo de castillo característico, ocho unidades de las cuales cada una puede subir una vez de nivel para mejorar (así el ángel pasa a arcángel que cambia en aspecto y también en cualidad, eso sí, siempre mas fuerte que su antecesor).
Los ambientes del juego son variadísimos como bosques, desiertos, montañas, nieve, tierra seca, zona volcanada de infierno, prados, mazmorras y muchos más.
La Jugabilidad engancha, el juego es divertido, jugable y su vida es muy larga. La única pega es que se ha eliminado el editor de mapas para crear el tuyo propio, algo que sí tenían las otras entregas. El modo de exploración de las características del héroe es muy lioso y hay que hacer muchos clicks y tampoco habría venido mal alguna que otra novedad o un poco mas de opciones.
Un juego que destaca en historia, gráficos, sonido, Jugabilidad y multijugador. Solo le hacen falta un poco mas de opciones y la necesidad de ser un poco más completo para ser un juego perfecto.
El multijugador ha evolucionado. Los combates son hasta cuatro jugadores online, red o un solo PC gracias a que va por turnos, algo que un mínimo porcentaje de juegos se lo puede permitir. Ahora para que los turnos no se hagan muy pesados el juego online y el de por red ofrece un modo fantasma donde podremos ir recogiendo recursos y descubriendo el mapa con una criatura fantasma mientras nuestro contrincante realiza su turno. Otro problema es que los mapas multijugador son poquísimos. Estamos esperando más o una expansión próxima.
Aun así el juego es del más completo y es uno de los títulos más refrescantes del año. Su magia, su belleza y su ambiente MADE IN HÉROES harán que pases horas y horas delante de la pantalla, pasando turnos y haciendo que dragones negros luchen contra titanes. UNA MARAVILLA.
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