Nota8/10 |
A favor+ El argumento+ La sensación de “estar allí” + Los escenarios de exteriores + La posibilidad de conducir vehículos + El comportamiento de los soldados amigos + Los diálogos |
En contra- Hace demasiado tiempo que lo esperamos- Sus gráficos están un poco anticuados - Los requerimientos de hardware son muy altos - Prácticamente igual al de Xbox |
Es el año 2550 y el imperio de la Tierra se extiende por toda la galaxia. La superpoblación del planeta ha obligado a los humanos a colonizar y ocupar incontables sistemas a lo largo y ancho del universo. Hace 32 años una nave de reconocimiento perdió contacto con la tierra tras un desastroso enfrentamiento con una extraña fuerza alienígena: El Pacto.
El Pacto lo componen diversas razas extraterrestres con fanáticas ideas religiosas que abogan por la destrucción de la humanidad. Pronto sus naves atacan y aniquilan colonias en busca del planeta originario de los humanos, y cada vez están más cerca de conseguirlo. En la base militar y científica más importante fuera de la tierra, el planeta Alcance, se prepara un ejército de soldados mejorados genéticamente, los ESPARTANO-II, pero dos días antes del inicio de la contraofensiva una flota del Pacto arrasa Alcance y destruye todas las esperanzas humanas de resistencia ¿Todas? No. En el papel del Jefe Maestro, único ESPARTANO-II superviviente de los ataques deberemos sobrevivir al aterrizaje forzoso en el anillo planetario Halo y evitar que las fuerzas del Pacto consigan su objetivo: destruir la raza humana. Este es el argumento del título que nos ocupa, digno de cualquier serie televisiva de ciencia ficción y muy bien enlazado con la historia que vivimos a lo largo de las misiones que debemos cumplir.
Halo nos mete de lleno en un cuidadísimo universo futurista en guerra con un realismo que nos hará creer que realmente existen esos lugares y razas. Los que ya pudieron catar las mieles del título de Bungie en su versión de Xbox quedaron maravillados ante un FPS que lejos de ser uno más de su género consigue alzarse por encima de lo que tan acostumbrados estamos a ver. Su explosiva mezcla de virtudes técnicas, un argumento muy elaborado, un mundo lleno de matices y detalles por explorar e innovadoras ideas para el sobre poblado género de la acción en primera persona lo convirtieron casi automáticamente en un clásico. Muchos meses después (quizás demasiados) llega al mundo del PC una versión prácticamente igual a la publicada para la consola de Microsoft. Si no pudiste disfrutarlo en su día, ahora es el momento. Descubre por ti mismo ese algo tan especial que tiene Halo.
En su día Halo demostró de lo que era capaz la joven Xbox y todo el mundo se maravilló con sus detalladísimos gráficos. Pero ya han pasado 2 años desde su lanzamiento original: la edad no perdona y menos en el mundo de los videojuegos. Si bien podemos afirmar que Halo presenta un aspecto gráfico notable no podemos girar la vista ante unos modelos poligonales o unas texturas de baja resolución impropias de los tiempos que corren. Si la versión para PC, claramente superior a la de Xbox gracias a la potencia del hardware hubiese salido hace 2 años se habría convertido en una verdadera obra de arte.
Por suerte y como he comentado antes gracias al hardware actual podemos jugar a resoluciones muy por encima de lo que cualquier televisión puede proporcionar: hasta 1600x1200, aunque a expensas de unos altísimos requerimientos técnicos. Al tratarse de una conversión de un juego consolero posiblemente no se ha optimizado tanto como sería deseable para el PC e incluso con máquinas potentes preparadas para mover millones de polígonos por segundo los frames bajan alarmantemente. En equipo donde se ha probado, un Pentium IV a 2´4 Ghz con 512 MB de RAM y una VGA Geforce 4 4200 se podía jugar decentemente a una resolución máxima de 1280x1024, e incluso en estas condiciones en ciertos momentos en que aparecen muchos enemigos en pantalla o el aire se llena de disparos el framerate bajaba por debajo de lo recomendable.
La avanzada edad y los altos requerimientos son el principal y único defecto del motor gráfico. El resto son virtudes. Los escenarios siguen siendo tan bellos y espectaculares como recordábamos, las criaturas tienen un aspecto extraño pero sus movimientos y la naturalidad con que actúan los hacen parecer reales. Las unidades de nuestro escuadrón se organizan tácticamente y escudriñan los alrededores, preparados para mandar unos cuantos enemigos al otro mundo en cualquier momento. A nuestro alrededor el mundo es dinámico: las naves surcan el cielo, las balizas lanzan espectaculares bolas de energía hacia el espacio infinito, pero sin duda lo más impresionante y bonito de todo es contemplar en anillo planetario que se extiende sobre nuestras cabezas, cruzando el cielo desde un lado del horizonte hasta el otro.
Lo primero que llama la atención del apartado sonoro es, además de una magnífica banda sonora, unos diálogos y unas voces extremadamente realistas y fieles al argumento. Durante la evacuación del Pillar of Autum, la nave donde viajamos inicialmente, oiremos en todo momento por el sistema de megafonía de la nave las ordenes del capitán, que manda escuadrones hacia un sitio o hacía otro, ordena concentrar el fuego en zonas enemigas concretas u organiza los escuadrones de evacuación. Al mismo tiempo las unidades con las que nos iremos cruzando mantienen diálogos interesantes que profundizan en la historia o que nos aportan datos importantes sobre nuestra situación. Lo mejor de todo es que estos diálogos no son totalmente estáticos: según lo que hagamos dirán una cosa u otra. Si en un tiroteo disparamos accidentalmente sobre un compañero oiremos a los demás echarnos las culpas y pedirnos un poco más de puntería para evitar morir también a nuestras manos.
A esto hemos de sumarle el hecho de que todo esté traducido y doblado al español, algo de agradecer dada la importancia que los chicos de Bungie han dado a éste apartado del juego. Como comentario decir que algunas palabras se han traducido erróneamente, como en el menú principal, donde en vez de Salida veremos Salido.
Para los que no pudimos dedicar demasiadas horas al Halo de Xbox la mayor dificultad no radicaba en las fuerzas del Pacto y sus insistentes ataques. El principal problema era apuntar con el pequeño stick del mando de la consola. Esto ha pasado a la historia con esta nueva versión para PC y ahora podemos apuntar cómodamente con el ratón mientras movemos con el teclado.
El modo de juego se ha mantenido igual que en su antecesor, combinando las zonas de exploración con las intensas batallas entre miembros de nuestro escuadrón y hordas del Pacto. Estas batallas son realmente impresionantes, pues veremos como la mayor parte del fuego amigo se concentra en los enemigos más poderosos mientras los pequeños Peones huyen despavoridos cuando su líder es abatido. A esto hay que añadirle la posibilidad de utilizar torretas y vehículos de todo tipo. El más divertido y espectacular de todos sigue siendo el buggy de combate, armado con una potente ametralladora fija y un sistema de tracción capaz de remontar casi cualquier obstáculo. Al poco de empezar la campaña deberemos conducir uno de estos aparatos para cruzar grandes extensiones y nos será de gran ayuda para rescatar a los soldados diseminados por la zona. Con él podemos no solo disparar destructoras ráfagas de plomo: ante concentraciones de enemigos lo más útil es hundir el acelerador y atropellar a tantos como sea posible. Así de cruel y así de divertido.
El modo en que nos sentiremos dentro de la historia es posiblemente uno de los ingredientes del éxito de Halo. A mí personalmente me ha recordado mucho a lo que sentí jugando a Half-Life 2: los acontecimientos los vivimos en primera persona y no en vídeos renderizados, y eso aporta una gran dosis de realismo e implicación por parte del jugador. Ya desde un primer momento, cuando nos reanimen en la cabina criogénica veremos lo que ocurre desde los ojos del Jefe Maestro, con la visión borrosa a causa del helado sueño del que se le ha despertado. Acto seguido participaremos en unas pruebas médicas y rehabilitación que harán las veces de tutorial. Todo, absolutamente todo cuanto nos ocurre tiene una razón de ser y ayuda al desarrollo del argumento, que nos sorprenderá con un sobrecogedor final.
Si ya comprobaste cuan bueno es Halo en tu Xbox no merece la pena que gastes tu tiempo y tu dinero en una versión prácticamente clonada del juego. Si por el contrario no tuviste la oportunidad de probarlo o no tienes una Xbox con la que dedicarle horas y horas a las aventuras del Jefe Maestro esta es tu oportunidad.
Halo es un juego especial, superior en muchos aspectos a todo lo que se ha visto hasta el momento. Si bien su edad le resta virtudes técnicas, las sensaciones que se pueden vivir al jugarlo compensan cualquier textura borrosa y cualquier problema que podamos encontrar. Se trata de uno de los mejores juegos de los últimos años y ningún aficionado a la acción debería perdérselo.
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