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Guild Wars: Nightfall

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Friendware
Desarrollador:
NCSoft
Lanzamiento:
10/27/2006
Género:
Rol
Compara precios

No hay dos sin tres

Nota

8/10

A favor

+ Nuevo estilo de las misiones principales
+ Una buena historia
+ Dos nuevas profesiones y muchas habilidades

En contra

- Gráficamente no avanza
- Es prácticamente más de lo mismo

No hay dos sin tres

En NightFall se mantienen intactas las premisas que hacen a Guild Wars uno de los juegos online más vendidos. A la ausencia de cuotas, el excelente modo PvP (jugador contra jugador) y las ocho profesiones ya existentes hay que sumar ahora la aparición de dos nuevos tipos de personaje, Derviche y Paragón. Junto a las nuevas clases se ha introducido un completo sistema de héroes, que detallaremos posteriormente, y que supone un giro de tuerca muy importante a la forma de afrontar las grandes misiones. Ahora es el momento de pisar Elona y descubrir los peligros que nos acechan.

Pese a que el continente aparecía brevemente en el primer capítulo de Guild Wars, en Nightfall se extenderá bastante lo que pudimos ver de estas tierras en el pasado. Situados en la provincia de Istán, darán comienzo nuestras aventuras, que en los inicios nos llevarán a ser representantes de la orden de los lanceros del sol. Este cuerpo de élite ha sido el encargado de proteger la tierra durante más de mil años, frente a cualquier tipo de amenaza. Ahora que un dios olvidado parece haber vuelto para someter a los habitantes del continente, seremos nosotros los que demos un paso adelante para controlar la situación.

Como miembros de esta orden deberemos asegurarnos de que la protección de los habitantes de Elona esté asegurada. Para ello, deberemos ascender en la escala de poder mediante nuestras hazañas y realizando servicios a los ciudadanos de las provincias. Un oscuro poder se encuentra reuniendo fuerzas para descargar con contundencia su ataque sobre las grandes ciudades de este agitado continente. Para combatirlo, deberemos intentar que los conflictos internos entre las provincias se vean reducidos al mínimo, consiguiendo que todos estén listos para cuando llegue la caída de la noche.

Por ello, deberemos viajar entre las provincias de Istán, Kourna y Vabbi en las que hallaremos múltiples confrontaciones con seres de vil naturaleza y motivaciones de lo más diversas Nuestro camino promete fuertes emociones a través de todo tipo de inhóspitos parajes, en los que iremos descubriendo detalles del resurgir de este oculto poder. Por si fuera poco, otras entidades menos sobrenaturales también preparan sus propios planes para obtener el poder en la tierra. Entre todos estos bandos de naturalezas enfrentadas se elevará con fuerza la voz de los héroes.

Gráficos

El apartado técnico ha sido lo que menos ha cambiado en esta nueva ampliación, fundamentalmente por que tan solo hace seis meses desde que Factions salió a la calle. Es por ello que el plano visual sigue manteniendo el sólido nivel que ya presentó en su concepción original, aunque el paso del tiempo va dejando su marca en los modelados. Pese a este negativo detalle, con el cambio de ambientación y los nuevos diseños introducidos para esta ocasión, Nightfall mantiene un excelente balance entre espectacularidad y rendimiento.

Los elementos introducidos en el campo gráfico son pocos, aunque algunos venían demandándose desde la campaña original. El más llamativo de ellos es sin duda la animación facial de los personajes, que ahora moverán la boca al hablar en las escenas intermedias. Puede parecer un detalle nimio, pero es uno de los puntos más criticados de este apartado desde el lanzamiento de Prophecies. Se acabó el ver a los personajes emitir sonidos sin mover ni un músculo de los rostros. La sincronización labial está bastante conseguida incluso con las voces en nuestro idioma.

El paso a Elona trae consigo una enorme cantidad de localizaciones, aunque en este punto Nightfall no alcanza la variedad de entornos que podíamos disfrutar en Tyria. Si que ofrece escenarios con marcadas diferencias entre las tres provincias existentes, en las cuales podemos observar zonas realmente preciosas. Las sorpresas llegarán en los compases más avanzados de la historia, donde el devenir de los acontecimientos nos situará en parajes agresivos y extravagantes. Los contrastes y la grandiosidad de los entornos ayudan mucho a la inmersión en el juego, ofreciendo una experiencia gráfica muy agradable en todo momento.

La mencionada diferenciación entre zonas es clave en el apartado visual. Desde la cuidada arquitectura de las ciudades de Vabbi a las agrestes zonas desérticas que encontraremos en Istán, todo está cuidado al máximo. Hay momentos en los que el paisaje se torna bosque y unos metros más adelante nos encontramos con el agua hasta las rodillas. Las transiciones entre parajes se han realizado de forma magistral, lo que conduce al jugador a recorrer innumerables entornos mientras se encuentra realizando las tareas que se le van encomendando.

Otra de las modificaciones interesantes, y de las más demandadas por los usuarios, es la inclusión de espectaculares armaduras. Las que encontramos en las zonas iniciales de Elona siguen las pautas de simplicidad que ya conocemos de las anteriores campañas, aunque un mayor grado de definición en las texturas. Como contrapunto a esta sencillez, el equipamiento más avanzado (y caro) resulta una expresión artística impresionante, con diseños acordes a la ambientación pseudo arábiga presente en el juego. Por supuesto, no serán baratas, aunque el espectáculo visual compensa con creces su precio. Los diseños de los nuevos personajes y enemigos son también novedosos, aunque hay algunas criaturas que repiten aparición respecto a capítulos anteriores. En general, se ha visto aumentado el tamaño de las criaturas no humanas, dando pie a la proliferación de monstruos de gran tamaño. Por otra parte, el derviche y paragón poseen una estética muy acorde con el ambiente que se respira en Elona. Los blancos colores de los lanceros del sol contrastan con las polvorientas tierras, haciendo resaltar aún más su armadura de aspecto alado.

Sonido

En cuanto al sonido, nuevas melodías y, sobre todo, sigue estando totalmente en castellano (voces incluidas), una de las mayores aportaciones a los juegos online que eran hasta Guild Wars mayoritariamente en inglés. Con una excelente banda sonora creada por Jemery Soule (Oblivion, Morrowind, Company of Heroes o los últimos episodios de Warhammer), con unos cortes épicos con inspiraciones orientales siguiendo el hilo del juego. Estas composiciones nos acompañarán durante nuestra travesía, cambiando dinámicamente según entremos en nuevos territorios o por la aparición de distintas variables (como el comienzo de un combate). Los efectos sonoros seguirán manteniendo el gran nivel de la saga.

Jugabilidad

Nightfall, al igual que sus dos episodios anteriores, es un producto independiente. Con esto queremos decir que no es necesario tener los episodios anteriores para poder disfrutar de éste, sino que comprando Nightfall ya podremos acceder a todo lo que nos ofrece (su continente, sus profesiones, sus habilidades exclusivas, etc). Aunque también es cierto, al igual que ocurre en los episodios pasados, que si disponemos de más de uno de ellos podremos combinarlos en la misma cuenta y conseguir el contenido de cada uno de ellos en una misma partida, pudiendo maximizar las posibilidades y la profundidad del juego en gran medida si disponibles de los 3 episodios de Guild Wars.

Este nuevo episodio basa gran parte de su atractivo en el modo PvE, en el que aplica la mayoría de novedades, manteniendo el sistema de juego clásico y aplicando pocos cambios, aunque interesantes, al modo de lucha entre jugadores. Como primera gran novedad nos encontramos la presencia de un enorme nuevo continente llamado Elona. El terreno, de un tamaño intermedio entre lo visto en Prophecies y en Factions (Tyria y Cantha), desprende una belleza fuera de toda duda, con un diseño de corte oriental y con claras inspiraciones en los parajes árabes, egipcios e hindúes.

La Inteligencia Artificial de los enemigos ha sufrido una mejora claramente apreciable, con nuevas rutinas que nos complicarán las cosas y sin llegar a ver aquellos errores tan comunes en los episodios anteriores que hacían que pudiésemos matar a grupos de enemigos a distancia por el simple hecho de que no entrábamos en su radio de visión. Sigue habiendo maneras de aprovecharnos de la IA, pero en general la mejora ha sido evidente y con grandes aciertos. Otra de las novedades más importantes de Nightfall es la presencia de los héroes. Estos personajes que en un principio pueden parecer simples esbirros (jugadores manejados por la cpu que se unen a nuestro grupo), tendrán la peculiaridad de que podrán ser controlados por nosotros en cualquier momento. Podremos modificar sus habilidades disponibles, sus distintos objetos equipados, así como ordenarles distintas acciones moverse hacia un lugar, o tomar una actitud entre tres distintas (agresiva, defensiva o pasiva). Estos héroes los iremos desbloqueando a medida que avancemos en el modo PvE.

En el plano de las profesiones contaremos con dos nuevas incorporaciones. Por un lado tendremos la profesión de los Derviche, un guerreros sagrados que basarán su potencial en el excelente uso de su guadaña y en sus potentes plegarias mágicas. El Paragón será la otra profesión que hará acto de aparición en este episodio; ángeles guardianes de Elona que harán uso de su carismática voz, así como de su poderosa lanza y su mente despierta para conseguir la victoria. Ambas profesiones gozan de una profundidad muy alta y tienen muchas posibilidades de convertirse en las preferidas de muchos jugadores.

Alrededor de 75 habilidades exclusivas tendrán cada una de estas profesiones, y un grupo de más de 300 potenciarán las 8 profesiones ya conocidas en los otros episodios y que también estarán en Nightfall. Otra de las novedades presentes en el juego será el combate de Héroes en el modo PvP, en el cual combatiremos en arenas de 4 jugadores por equipos donde 3 serán héroes, y habrá que lograr alcanzar los objetivos marcados en cada caso para lograr salir victoriosos.

Conclusión

NightFall se presenta como una expansión independiente con jugosas novedades. La verdad es que partiendo de que GuildWars es un juego Online GRATUITO poco más podemos pedirle. Como los diseñadores sabían que los anteriores habían sido un éxito para qué molestarse en cambiar algo bueno así que, aunque escasos, los cambios han sido suficientes para dar mucho más juego y vida a esta gran Saga. Dos nuevas profesiones, más armas, más armaduras, nuevas habilidades y un inmenso nuevo territorio por explorar son las bazas que nos pone sobre la mesa, creo que volverá a ganar la partida. Aunque también es verdad que podrían haber mejorado el apartado gráfico por algún motivo no lo han hecho. No es algo que moleste pero en los días que corren es algo casi imprescindible.

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