Nota9.5/10 |
A favor+ Gran historia+ Gran ambientación + Increíbles gráficos + La inteligencia artificial + Importancia del sonido |
En contra- La optimización del juego |
Desde que F.E.A.R. fue anunciado en el E3 como mejor juego de acción del 2005, todos los amantes del First Personal Shooter han estado detrás de el como si se tratase de su propia vida. Tener el juego entre las manos ha sido la mayor expectativa de todas, teniendo en cuenta que, incluso, ha superado juegos en opinión como Battlefield 2, black e incluso el genuino Callo f Duty 2 que dentro de su genero bélico, esta muy conseguido. Pero las nominaciones y nuestros ojos hablan por si solos. Cuendo un juego es espectacular en muchos sentidos de la palabra, nos embarca a lugares inimaginables en nuestra mente , y por supuesto acelera nuestro sistema nervioso, estaréis conmigo, cuando digo que no hay que dejar escapar un juego así. Yo no lo he hecho y por eso os voy a explicar mi experiencia como un soldado de elite. Perdón, como un sometido del juego.
Como bien iba a decir antes, nosotros encarnamos a un soldado de elite, por supuesto, el mejor de la academia en todos los aspectos, además de que lo manejamos nosotros, cosa que hace mucho. En fin da la casualidad que salta la alarma en un edificio y tú eres el encargado de hacer una inspección rigurosa, para asegurar la estabilidad del recinto. En breve te veras envuelto en una trama espectacular, digna de jugar, digna de sentir y sobretodo digna de llevarla a manos de otras personas. Claro esta, sin contar el trasfondo del juego, porque le quitaríais mucha gracia a todas las preguntas que os iréis haciendo a lo largo del juego. Como por ejemplo, ¿Quién es Alma? Y otras de importante rigor. Como mucho, deciros que Rowdy Better será vuestro coordinador y jefe que os adentrará en toda misión, confiando siempre en ti. Paxton Fettel será el comandante enemigo al cargo de un ejercito clon al que tendremos que atrapar cueste lo que cueste. Nada tiene sentido, todo es confusión, cada paso que damos tenemos más miedo.
La acción que nos aporta un shooter de gran calidad, combinada con lo mejor de las películas de terror, hacen de F.E.A.R. un juego excelente, que necesitaremos ver, palpar, incluso chupar. Un juego donde muchas serán las horas de juego, y si nos faltan horas, tranquilos que podremos gastarlas en el modo multijugador. Mis queridos jugadores de Firs Personal Shooters, si treinta y tres medios consideraron que F.E.A.R era el mejor juego de acción en el E3; ¿tu que harás?
Supongo que antes de adquirir el juego, lo más normal y lo más humano es informarse del juego. La física del juego, como esta ambientado, el tipo de juego, esos gráficos que tienen que alterar la vista. Pocas son las personas que se paran a leer parrafadas y parrafadas de algún juego. Solos los adictos a alguna saga. Me vengo a referir que F.E.A.R. es atractivo desde la primera foto y desde el primer video. A mi me falto tiempo y solo 3 palabras para jugar durante horas.
Como bien sabéis, para F.E.A.R. han utilizado un motor totalmente nuevo, un motor que permita realizar el trabajo que han hecho. Por ejemplo, gracias al motor de FEAR las luces volumétricas se proyectaran a tiempo reales de cualquier cosa que pase, incluido el cuerpo del propio foco. Para esto tendremos que visitar nuestra tienda de informática y comprarnos una buena tarjeta y un giga de memoria. Supongo que no todo el mundo podrá disfrutar del juego al cien por cien ya que los desarrolladores no han optimizado bien el juego. En fin, hasta la perfección es imperfecta en algún aspecto.
Por otro lado tenemos los escenarios, que se plantean en campo cerrado, lo más abierto que encontraremos serán los patios interiores entre edificios. No por esto hace que el juego sea lineal, porque no lo es para nada. Los escenarios están realmente cuidados, texturas y contenido que ambientan el espacio para meternos más en el papel. Además de una física espectacular. Imaginaros, aprietas el gatillo, el soldado clon también lo hace, al mismo tiempo, activas tu tiempo bala. Todo eso aporta a la escena una realidad que altera nuestros sentidos. Las balas con su rastro ondeante se estrellarán en la pared dejando humo tras el golpe, saltarán chispas en el metal, casquillos a ton y son, y todo esto con una calidad minuciosa. ¿Podemos pedir más? La verdad que si, y el juego nos lo da.
Sin duda Monolith ha sabido realizar una buena obra de arte, donde el modelado de los personajes es innovador, los acabados en el escenario, el riguroso tiempo bala que aportara una sensación de realismo al ver como todo se va deformando y destrozando al paso de las balas. Como los personajes se mueven por el golpe de la bala en su cuerpo. Pero todo esto no seria tan increíblemente sensitivo, sin un bueno sonido.
Señores y señoras, estamos ante un sistema de sonido aprovechado. Si realmente queréis disfrutar de un juego como este, mas os vale adquirir un 5.1 como dios manda. Os imagino girando la cabeza al escuchar algún paso por detrás vuestro en vez del ratón. O incluso objetos que se caen de un escritorio, desperfectos del suelo, etc…
Otra ventaja del juego es que esta totalmente en castellano. El doblaje es perfecto ya que no desentona con ningún aspecto y se entiende a la perfección.
Una vez pones el juego, y aposentas tus delicadas manos en el teclado y el ratón, tu cuerpo experimenta una sensación difícil de describir. En ese momento estás conectado a F.E.A.R. y lo demás no importa para nada. Tu jefe te deja en un callejón, y es cuando descubres lo que puede hacer tu personaje. Le das a un botón y el tiempo va mas lento, te preguntas que esta pasando, porque ves hasta como la luz cambia a color tenue, tu perspectiva del juego es distinta. Sin darte cuenta tu mente esta sumergida en una parálisis que evita tu fácil movilidad haciendo más fácil el esquivar golpes y disparos. Impresionante. Después tu jugador puede realizar una especie de patadas bajas o voladoras que ayudan bastante. Aunque todo esto se ve mejor en combate.
Ya no se donde van a llegar los juegos, pero se donde ha llegado F.E.A.R. sobre todo en el salto que han dado en inteligencia artificial. El nivel es altísimo, tan alto que espero no existan personas así porque cualquier ejercito estaría perdido. Imaginaros llegar a una sala donde vemos a un soldado clon que nos ataca con todas sus armas y granadas. Sin piedad apretamos el gatillo y vemos como el soldado retrocede mientras se cubre para no acabar fiambre. La sala se llena de humo y tu crees que está muerto, al menos eso esperas porque si no, te aseguro, que si puede coger otro camino, lo cojera y te asaltará por la espalda como un buen chacal. Por supuesto, para todo esto tendremos ayudas como el útil y estimado “tiempo bala” que hará más entretenido y cómodo el paseo por F.E.A.R.
A nuestra disposición, a lo largo del juego, utilizaremos una variedad considerada de armas. Por ejemplo nos acompañara nuestra gran amiga la escopeta, vista ya en infinidad de juegos, pero siempre igual de efectiva y mortal. También podremos disfrutar de armas más mortales y efectivas como el francotirador, un lanza granadas, o el rallo fulminador de materia, que deja a los enemigos en cueros, o mejor dicho, dejaran el esqueleto donde caigan. A parte llevaremos siempre tres tipos de granadas. Las típicas que explotan, las de proximidad y luego unas que se pegan en el objetivo al tirarlas y puedes hacerlas detonarlas cuando quieras.
Nos están ofreciendo un buen argumento, nos están ofreciendo un shooter original, nos están ofreciendo un miedo asegurado, nos ofrecen una nueva tecnología gráfica. Mi pregunta es, ¿Por qué no cogerlo? Os aseguro que es un caramelo recién sacado de la fábrica, de los que se pegan en la boca y te lo quitas, pero quieres que se vuelva a enganchar.
Ahora solo toca esperar a que una multinacional cinematográfica importante compre los derechos y nos sorprendan con la película.
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