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El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media 2

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Electronic Arts
Desarrollador:
Electronic Arts
Lanzamiento:
1/3/2006
Género:
Estrategia
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La tierra media no conoce la paz

Nota

8.5/10

A favor

+ Gráficamente impecable
+ Mayor profundidad estratégica
+ Personaliza tu héroe

En contra

- No está doblado al castellano

La tierra media no conoce la paz

Batalla por la Tierra Media 2 viene más fuerte que nunca. Sus diseñadores saben lo que importa y lo que no y han dejado prácticamente intactos los puntos fuertes de la anterior entrega, corrigiendo o cambiado lo que para muchos eran fallos. Por ejemplo, ahora podremos construir en cualquier parte del mapa, ¿interesante verdad?

También han sabido mantener a la altura lo que a la mayoría le importa, su espectacular aspecto gráfico y su alta jugabilidad.

El juego sigue el camino de la anterior entrega con sorprendentes novedades. Primero, se han añadido nuevos modos de juego que hacen más interesante el desarrollo. Segundo, el juego tiene un toque más estratégico permitiendo: controlar fácilmente formaciones y héroes; y sobre todo construir fortalezas prácticamente inexpugnables. Tercero, y último, su evolución visual respecto a la anterior entrega es magnifica, y nos encontramos con uno de los mejores juegos en este género tanto por efectos como en número de polígonos. Así, el título es una competente secuela que ofrece ciertos toques de estrategia avanzada con relación al anterior juego.

El mapa muestra el oeste de la Tierra Media, donde se desarrollan tanto la película como los libros, dividido en distintas regiones como Isengard, Mordor o Gondor. Dependiendo de la zona, obtendremos tropas nuevas e incluso personajes. También poderes nuevos listos para ser usados.

El número de unidades en pantalla es superior a 1000, aunque en cifras muy altas se exige un equipo con bastante memoria RAM. (1Gb). Con semejante número de tropas las batallas os parecerán más atractivas pero no os hagáis ilusiones, la estrategia ahora cuenta más.

Una de las ideas interesantes de este juego, es la posibilidad de crear una completa fortaleza gracias a los diversos asistentes. El título de EA se toma en serio la defensa de un centro de ciudad pudiendo crear amplias murallas y torreones. Esto permite casi un modo propio de edición de fortalezas, siendo éstas sumamente influyentes en el devenir del juego. Aquí no serán destruidas más que por algunos de los enemigos más fuertes del título, y siempre con apoyo de la infantería por detrás. Se puede hablar, por tanto, de la posibilidad de jugar a la defensiva, algo poco habitual en este tipo de género y que aporta un toque más estratégico a Batalla por la Tierra Media 2.

El juego cuenta con los clásicos modos un jugador y multijugador. Los primeros son tres, la campaña, la guerra del anillo y la clásica batalla rápida.

El más importante es el modo Campaña. Este recoge dos caminos, el del bien y el del mal, a lo largo de 25 misiones enlazadas con secuencias de video en tiempo real. Todas están narradas por Hugo Weaving, Elrond en el film, que realiza un excelente trabajo aportando un hilo común a las campañas. En éstas podremos ver a personajes de la película, y así en el bien seguiremos la línea de los libros, mientras que en el mal realizaremos asedios comandados por Sauron y los Nazgul.

Realmente había poco que mejorar respecto a la anterior entrega, pero, hay que decir que se ha hecho y con bastante éxito. Nos encontramos ante el juego de estrategia con mejores gráficos en algunos apartados como los polígonos o la física. Los personajes están perfectamente animados, y se componen de bastantes polígonos.

La banda sonora es prácticamente la de la película, aunque se han usado algunas piezas nuevas para la ocasión. Los efectos sonoros son muy competentes, y se mantiene el doblaje en inglés para la versión española, que sólo vendrá traducida.

Las unidades sólo se pueden generar en formaciones y las únicas unidades individuales son los héroes o monstruos. Esto permite un nuevo sistema de enfrentamiento más estratégico. Aquí, unos arqueros bien situados pueden hacer maravillas frente a hordas de trasgos, cosa muy poco habitual en el género. Todas estas formaciones tienen que ir complementadas con un líder en la batalla, que en esta ocasión, puede ser creado de cero e ir ganando habilidades con la obtención de experiencia. Puedes elegir entre seis razas, con treinta puntos que se pueden distribuir entre: poder, salud, recuperación y visión. A ello se añaden habilidades especiales al estilo WarCraft 3, que son elegibles por el propio jugador y lo personalizan más todavía. También se pueden usar los personajes individuales antes citados comandando las formaciones.

Se ha creado un nuevo tipo de unidad ya que ahora el juego tiene nuevas exigencias. “El constructor” será el único que puede levantar edificios y demás, ya que ahora esta posibilidad está presente en cualquier parte del mapa y no vienen predefinidos como en la anterior entrega.

Además, las facciones del juego han sufrido numerosos cambios. Sigue habiendo diferencia entre los Uruk-Hai de Isengard y los Orcos “estándar” de Mordor, pero ahora Gondor y Rohan constituirán una misma facción (“humanos”), y habrá tres nuevos bandos: Elfos, enanos y “monstruos”, incluyendo esta última una variedad de personajes secundarios como pueden ser arañas o gigantes de las montañas (mayores aún que los trolls). Hay también cambios en los héroes, ya que ahora no estaremos limitados a una serie de personajes predefinidos, sino que podremos crear héroes a nuestro gusto para cada una de nuestras facciones; como es de esperar, seguirán ganando experiencia y haciéndose más poderosos a medida que avancemos.

Se ha eliminado la “experiencia de los edificios”, una característica del primer juego que hacía que cuanto más usásemos un edificio de producción, mejores tropas saliesen de él.

Conclusión

El juego estará recomendado para todos los fanáticos de la primera entrega, y para aquellos que disfruten con el género de la estrategia en tiempo real. A su favor tiene la genial I.A. y el sistema de formaciones, aparte del gran desarrollo de los modos para un jugador que permitirán jugar más de 40 horas.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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