Nota8.5/10 |
A favor+ Gráficamente estupendo+ La banda sonora y las voces + Extremadamente fiel a la película + La enormidad de algunas batallas |
En contra- Estrategia muy simplificada- Batallas muy fáciles |
Hace meses que se anunció La Batalla por la Tierra Media, un juego de estrategia en tiempo real basado en la trilogía de películas de El Señor de los Anillos. Dicho juego utilizaría una versión mejorada del motor gráfico de Command and Conquer Generals y las primeras imágenes parecían muy interesantes. Conforme han pasado los meses se han ido publicando nuevas informaciones y muchos vídeos del juego, a cada cual más espectacular, que dejaban entrever que se trataba de un gran proyecto y no solo un título más para aprovechar la suculenta licencia de ESDLA.
Ahora que ya tenemos el juego en nuestras manos podemos decir que toda esa espectacularidad y magnificiencia que se presagiaba se ha cumplido. La Batalla por la Tierra Media ha entrado con fuerza en el género de la estrategia y se ha hecho un lugar de honor entre otros grandes títulos actuales.
A la ya de por si bella ambientación del juego tenemos que añadirle la magia de El Señor de los Anillos. No es lo mismo cargar con unos caballeros sin nombre de cualquier juego que cargar con los jinetes de Rohan, pues todos conocemos su historia y su papel en las películas, y siempre es emocionante comandarlos. Los personajes y unidades con mayor importancia en la película tienen cabida en el juego: arqueros elfos, guardias de la torre blanca, ents, trolls, olifantes... cuando se habla de Batalla por la Tierra Media es porque toda la Tierra media está en guerra.
El juego sigue fielmente la historia narrada en las películas de Peter Jackson, y nos mete de lleno en la aventura de la Comunidad del Anillo y en las batallas más significativas que enfrentan a los reinos libres con Mordor e Isengard.
Gráficamente nos encontramos ante uno de los títulos de estrategia más impactantes y bellos de la actualidad. El nivel de detalle de los escenarios y unidades no tienen comparación con muchos juegos que ya estén en el mercado, ni siquiera el próximo Empire Earth 2.
Los escenarios recrean zonas conocidas por todos los que hayan visto las películas de Peter Jackson, como Gondor, Minas Tirith, Isengard, el Abismo de Helm o Moria. La extensión de los mapas es variable, en función de los ejércitos implicados en la batalla. Los hay muy pequeños y los hay enormes, que pueden dar cabida incluso a 8 jugadores simultaneos.
Dependiendo de la zona de la Tierra Media en que nos encontremos veremos zonas de frondoso bosque, llanuras de hierba, montañas rocosas o construcciones ruinosas. Todo ello representado con una calidad muy alta, con texturas de altísima resolución que hacen que la veamos una hierba detallada como pocas veces o un efecto líquido del agua más que sobresaliente. Los castillos importantes y edificios más famosos tienen aspecto muy real y totalmente fiel a los que vimos en la trilogía cinematográfica, tanto por sus proporciones como por el estilo arquitectónico.
Si hablamos de los guerreros que componen nuestros ejércitos, que son la parte más importante del juego, tenemos que diferenciar entre los héroes y las unidades normales. Los héroes, protagonistas indiscutibles del argumento y presentes en casi todas las batallas del juego, gozan de un especial nivel de detalle. Gandalf, Legolas, Aragorn, Frodo... todos ellos tienen un clon virtual en La Batalla por la Tierra Media, con un aspecto totalmente fidedigno y unos andares iguales a los del personaje en que se inspiran. Gandalf por ejemplo se moverá con majestuosidad, con su enorme túnica blanca, mientras los Hobbits correrán con sus cortas patas intentando mantener el ritmo. Las unidades normales tienen también un nivel de detalle alto, aunque no tanto como los héroes. Las más destacadas son las criaturas, como orcos, aguilas o elefantes de combate, más grandes y bellas que el resto de unidades.
Las animaciones es otro aspecto que se ha cuidado muchísimo. Cada unidad tiene una variedad de animaciones poco común en un juego de estrategia en tiempo real. Donde más las veremos será en combate, donde manejarán sus espadas, arcos o lanzas con soltura y con distintos movimientos. Pero sin combatir también harán gala de ciertas animaciones muy curiosas, como la exaltación cuando ven al enemigo: la infantería empezará a gritar, a amenazar al enemigo mostrandole sus espadas y golpeando los escudos con furia. Al terminar el combate los supervivientes se felicitarán y soltarán un par de hurras por la victoria.
Algunos personajes nos permitirán ver magias y devastadores ataques que son correspondidos con efectos especiales a la altura. Cuando Gandalf utiliza el rayo, o la onda de choque, veremos como los orcos saltan por los aires. Lo mismo ocurre cuando lanzamos a la carga a la caballería de Rohan, cuyos duros caballos aplastan a los enemigos bajo sus patas o los lanzan unos metros con su embestida.
Para la banda sonora del juego se ha utilizado la propia de los films. Esto es una garantía de calidad. No todos los juegos gozan de una música que ha sido candidata al Oscar a mejor banda sonora. Las melodías se han adaptado a los momentos de la historia. Cuando estamos en la comarca de los hobbits escuchamos una alegre melodía con flautas, y conforme nos acercamos a Mordor los tambores y los coros toman importancia y llenan el aire de gravedad. Hay que decir que gracias a la cantidad de horas de música que se creó para las películas, el juego puede mantener la música sonando durante toda la batalla, cosa que se agradece mucho.
En cuanto a las voces, tenemos otra buena noticia: se han utilizado las voces originales de los que doblaron las películas y se han extraído fragmentos de las mismas. La narración del argumento principal corre a cargo de la voz de la Dama Elorien, y los héroes en combate excalaman en todo momento frases como en la película. Como siempre, Gandalf destaca sobre los demás, pues nos guiará en muchas fases con comentarios del tipo "En estas ruinas habita un gran mal" o "El anillo no debe caer en manos del mal". Cuando la batalla se pone fea, si Frodo corre peligro oiremos a todos los héroes preocupandose con frases tipo "¡El portador del anillo corre peligro!"
El resto de efectos especiales son buenos: choques de espadas, flecha zumbando en el aire, gritos de pelea, el retumbar de los cascos de 50 caballos a la carga... Toda una delicia para el estratega.
Pese a que la jugabilidad no es para nada mala, es muy posible que los estrategas más puristas no queden satisfechos con el estilo de juego de La Batalla por la Tierra Media. Se ha intentado crear un juego de masas, y por lo tanto la vertiente estratégica se ha visto perjudicada por la necesidad de simplificar las cosas. El juego, como título estratégico, peca de simplista y fácil. Cualquiera que esté acostumbrado a jugar a la estrategia y a gestionar con inteligencia sus recursos y unidades no tendrá ningún problema para ganar todas las batallas, de la primera a la última. En éste juego, en las misiones de combate de ejércitos, bastará con dedicar los primeros minutos para amasar fuerzas defensivas mientras aguantamos los primeros ataques enemigos, para posteriormente lanzar al grueso de nuestros soldados sobre las construcciones del rival. Con esto no quiero decir que a nivel de jugabilidad sea un juego malo, ni mucho menos, sino que aquellos acostumbrados a gestionar 5 tipos de recurso distinto, a mejorar sus fortificaciones y a trazar complejos planes de ataque pueden quedar insatisfechos.
La campaña se divide en dos tipos de misión: las de batalla y las de historia. En las de historia tendremos bajo nuestro control a héroes y reviviremos momentos de las películas. En estas misiones el juego es más de rol que de estrategia, pues no creamos unidades ni gestionamos nada. Como ejemplo de estas misiones tenemos el camino a través de las minas de Moria.
Los otros tipos de misión son las batallas, y personalmente son mis favoritas. Aqui es donde partiremos de una fortaleza o campamento inicial y tendremos que construir los edificios que nos proporcionan recursos y unidades de combate. Los recursos se han simplificado a un solo tipo con el que creamos todos nuestros edificios y entrenamos a los guerreros. Cuando creamos infantería, no creamos a un solo guerrero, sino a un batallón. Cada batallón está compuesto, por norma general, por cinco guerreros, que podemos agrupar a otros batallones si así lo deseamos.
Conforme avanza la batalla y la campaña las unidades supervivientes irán adquieriendo experiencia y subiendo sus atributos, como si de un juego de rol se tratase. Esto afecta tanto a los héroes como a la infantería normal, aunque también los edificios pueden subir de nivel en una batalla y así proporcionarnos mejoras o nuevas unidades.
Otro punto interesante son los poderes y bonificaciones que obtenemos por puntos. Al acumular puntos de experiencia podremos comprar poderes del Anillo Único si somos malvados o poderes de la Estrella de la Tarde si somos buenos. Hay poderes pasivos, que afectan constantemente a nuestro ejército (como bonificaciones o curas automáticas de los héroes) y poderes activos. Entre los activos hay algunos tan espectaculares como Convocar al ejército de los muertos, Convocar a los Ent o incluso al Balrog.
De todos los juegos que han aprovechado la franquicia de El Señor de los Anillos en los últimos meses, La Batalla por la Tierra Media es posiblemente el más cuidado y el que más calidad desprende.
Los gráficos, la historia, la banda sonora, las voces...Todos los aspectos del juego se han mimado para crear un título a la altura de cualquier gran título de estrategia actual, que por si solo ya se sostiene, pero al que si le añadimos la magia y la atracción de El Señor de los Anillos obtenemos un juego de los más interesantes que veremos en meses.
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