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Doom 3

Análisis
Plataforma:
PC
Editor:
Proein
Desarrollador:
ID Software
Lanzamiento:
8/13/2004
Género:
Acción
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Tu peor pesadilla

Nota

9/10

A favor

+ La iluminación es alucinante
+ Los sonidos ambientales
+ El movimiento de los enemigos
+ La sensación de miedo que produce

En contra

- Algunos enemigos son muy difíciles
- No hay movimiento de asomarse
- No hay fases en el exterior

Tu peor pesadilla

En 1993 apareció Doom para PC, uno de los títulos más importantes de la historia de los videojuegos. Ahora, 11 años después Id Software lanza su tercera entrega intentando igualar el éxito y la admiración que cosechó su antepasado.

Doom 3 nos vuelve a meter en la misma situación que en el original: las puertas del infierno se han abierto y las criaturas demoníacas que lo pueblan intentarán por todos los medios asolar la tierra. Tú eres el único obstáculo para sus objetivos, pues eres el encargado una vez más de salvar a la humanidad de la destrucción total. En esta ocasión el infierno se ha desatado en el planeta Marte, donde unos científicos desarrollan investigaciones sin límite presupuestario o moral, y todo esto ocurre justamente cuando acabas de ser trasladado a la base marciana. Tú y unos marines más sois los únicos supervivientes, encargados de descubrir y aniquilar el origen del mal que amenaza a todo lo que conocemos.

Id Software está totalmente especializada en la creación de Shooters, a cada cual más impresionante. En esta ocasión no han querido repetir fórmulas conocidas y han optado por dar a su obra una pincelada de genialidad que la diferencie del resto. Además de un apartado técnico que está a años luz de los actuales juegos del mercado nos encontramos con una interesante mezcla de géneros: el Shooter en primera persona se funde magistralmente con el Survival Horror, bajando la velocidad de juego a la que nos tenían acostumbrados con Quake y consiguiendo ponernos los pelos de punta (literalmente). Personalmente nunca había pasado tanto miedo con un juego, ni siquiera con una película. Hablo de sustos y hablo de miedo en estado puro, de una ambientación claustrofóbica, oscura y turbadora.

Gráficos

Cuando vi hace años la primera captura de Doom 3 en una revista de videojuegos estaba convencido de que esa calidad gráfica era totalmente imposible en un juego. Esas formas tan orgánicas y esa iluminación no podían ser otra cosa que infografía… y el tiempo demostró que me equivocaba. Puedo afirmar sin dudar que la calidad visual que ha alcanzado Doom 3 es el nuevo listón a superar por la competencia.

Los escenarios tienen un aspecto ultra-realista, tanto por su diseño estructural como por las texturas e iluminación que ofrecen. Casi todo el juego transcurre entre paredes agobiantemente estrechas, en habitaciones oscuras que apenas iluminamos y entre sombras inquietantes. Todo tiene un extraño ambiente industrial que aún nos hace sentir más solos. Los reflejos del metal son realistas a más no poder y la iluminación produce sombras en tiempo real. Es muy destacable el diseño de los dispositivos como compuertas o la maquinaria científica, pues se ha evitado dotarla de una tecnología excesivamente futurista y se inclina más por el estilo de las naves de Alien.

Se hecha de menos alguna fase de exteriores o con mayor amplitud. Salimos un par de veces al exterior del planeta rojo pero solo durante unos segundos porque la reserva de aire es muy limitada. El resto de horas de juego transcurren en el interior de la base científica rodeados de monstruos y luces rojas.

Los personajes son, en muchos casos, descendientes de los que vimos en el Doom original. ¿Quien no recuerda a esos bichos lanzadores de bolas o a las cabezas voladoras? Todos y cada uno de ellos ha sufrido una importante mejora estética que los hace más infernales y terroríficos, con un aspecto salvaje y asqueroso. Sus animaciones son sencillamente perfectas. Se ven bestias trepando por las paredes o el techo, colándose por estrechos agujeros o rompiendo puertas para llegar a nosotros, y todo ello con un realismo en los movimientos que acabaremos creyendo que son auténticos seres vivos.

Sonido

El juego no tiene una banda sonora propiamente dicha, con melodías y canciones: durante toda la partida nos acompaña un agobiante conglomerado de sonidos ambientales, como los chirridos de la estructura metálica, gritos en la lejanía, gemidos de origen desconocido y demás efectos que consiguen mantenernos en tensión incluso cuando no hay enemigos a la vista. Hay una gran diferencia entre jugar son un buen equipo de sonido envolvente o hacerlo con unos altavoces sencillos. Todo sonido tiene una fuente localizada tridimensionalmente y en muchas ocasiones se detectan a los enemigos por el ruido de sus pasos o porque no saben estarse en calladitos.

El sonido de los disparos y las explosiones es también de una calidad excelente. Dependiendo de la zona donde nos encontremos la reverberación ambiental será mayor o menor, y al mezclarse con los gritos de los enemigos que nos ataquen nos meterán de lleno en un estallido de ruidos ensordecedor.

Mención especial a la buena tarea de traducción y al doblaje del juego al español. Con un juego de semejante calibre era de esperar un detalle así. Entender al capitán cuando nos llama por la radio o a cualquiera de los personajes que nos encontramos en el camino ayuda mucho a comprender poco a poco la historia que nos rodea.

Jugabilidad

¿Es un Shooter? Sí. ¿Es un Survival Horror? También. ¿Es una obra maestra? Por supuesto.

Lo primero que salta a la vista en cuanto empezamos a jugar es que la velocidad de movimiento se ha reducido considerablemente respecto a otros títulos anteriores de Id Software, como es el caso de Return to Castle Wolfenstein o Quake 3. Este descenso en el ritmo de juego se debe a que no podemos avanzar a loco disparando a todo lo que se ponga por delante mientras esquivamos cohetes. En Doom 3 hay que moverse con cautela, inspeccionando todos los rincones de las oscuras estancias en busca de enemigos ocultos. Las fases están llenas de lugares recónditos y posibles escondites donde también, de vez en cuando, encontraremos armadura o munición. La lentitud de avance se pierde completamente en el momento en que somos atacados (si, en este juego nosotros somos la víctima): todo se vuelve frenético, pues para la mayoría de enemigos la única estrategia es avanzar rápido y atacar. Además en el momento en que un enemigo nos embiste o sufrimos un duro golpe salimos volando por los aires y al caer hay que recuperar la orientación rápidamente para cubrirnos del siguiente ataque.

Se hecha muchísimo de menos la posibilidad de sacar la cabeza por las esquinas como en la mayoría de juegos de este estilo. También cuesta acostumbrarse al hecho de que no podemos combinar linterna y arma a un mismo tiempo: o iluminamos lo que nos rodea o disparamos, pero ambas cosas al mismo tiempo no. Hay ocasiones en que somos atacados en zonas completamente oscuras y al desenfundar el arma quedamos completamente ciegos. Esto es posiblemente lo más realista y ayuda mucho a incrementar la tensión y la sensación de peligro, pero sería de agradecer tener la opción de cambiarlo.

Los niveles se dividen en zonas del complejo científico: zona de producción, almacén, transporte… el desarrollo es totalmente lineal y los puzzles se limitan a encontrar llaves o terminales para abrir puertas. En este sentido no encontraremos ninguna dificultad, pues los demonios que pululan por la base ya nos pondrán las cosas suficientemente peliagudas.

Conclusión

Doom consigue con esta tercera entrega mantener e incluso mejorar su reputación legendaria. Nos encontramos ante un juego técnicamente excelente y conceptualmente innovador por variar el estilo de juego de los Shooters. Los gráficos son de auténtico lujo y aún habiendo visto cientos de fotos no pude evitar una exclamación de admiración cuando lo vi corriendo en mi PC. Absorbe completamente al jugador y hace sentir auténticos momentos de miedo, de tanto que nos preguntaremos porque seguimos jugando sin parar.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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